《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》圖文評(píng)測(cè)
作者_(dá)Es
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★評(píng)測(cè)前言
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是波蘭開(kāi)發(fā)商CI Games的旗下的“狙擊手”系列第四作。本作以擬真的狙擊為核心內(nèi)容,通過(guò)真實(shí)的環(huán)境與因素對(duì)狙擊的影響進(jìn)行模擬用以還原現(xiàn)實(shí)中槍械的彈道與射擊手感,在西伯利亞凍土之上,利用高科技產(chǎn)品進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)的同時(shí)也要規(guī)劃自己的撤離方式,另外本作吸收了前作沙盒模式的優(yōu)點(diǎn)并且加以改進(jìn),換成了任務(wù)關(guān)卡敘事的方式來(lái)為玩家講述游戲的劇情也更加貼合目前的潮流。




★精致的物理系統(tǒng)
作為一款狙擊游戲,如果不做一些擬真要素進(jìn)入的話自然是沒(méi)有任何噱頭可言,本作作為系列第四作,在加強(qiáng)畫面的同時(shí)對(duì)擬真系統(tǒng)也進(jìn)行了進(jìn)一步的改進(jìn)。在狙擊時(shí),玩家受到的基礎(chǔ)影響因素有風(fēng)向和重力,風(fēng)向影響子彈的橫向偏移,而重力則影響子彈的下墜幅度,玩家需要在射擊前根據(jù)風(fēng)偏指示與測(cè)距來(lái)拉提前量確保能命中目標(biāo);進(jìn)階方面玩家需要控制自己的耐力槽在限定時(shí)間內(nèi)完成狙擊操作否則會(huì)因?yàn)楸餁馑尚付斐蓜×叶秳?dòng),當(dāng)然現(xiàn)實(shí)任務(wù)中更多的需要命中移動(dòng)的目標(biāo),玩家需要根據(jù)目標(biāo)移動(dòng)的向量加以估算來(lái)調(diào)整提前量,使自己的子彈能夠精準(zhǔn)落入目標(biāo)身上。雖然相比同題材的《狙擊精英》系列比并沒(méi)有加入心跳此類情緒的影響機(jī)制,但是在擬真度上已經(jīng)足以和不少硬核FPS媲美了。

△低難度下有彈道輔助線用于參考風(fēng)向與子彈下墜方向
在實(shí)際游戲中,體感上子彈的飛行速度可能相比其他游戲慢一些,這可能和整體游戲環(huán)境的時(shí)間感有關(guān),同時(shí)游戲中的風(fēng)力影響也比較大,給人感覺(jué)經(jīng)常遭遇強(qiáng)風(fēng),導(dǎo)致往往需要拉比較大的提前量來(lái)平衡橫風(fēng)的影響來(lái)對(duì)抗。當(dāng)然比較過(guò)分的有一點(diǎn)就是只命中身體不一定可以擊殺目標(biāo),還會(huì)使得對(duì)方報(bào)警報(bào),雖然這點(diǎn)強(qiáng)化了玩家對(duì)“爆頭”的要求,但是另一方面也降低了玩家在游戲真實(shí)度方面的體驗(yàn)(哪有被.50打中身體還跑來(lái)跑去活蹦亂跳的?)。

△多樣的武器選擇
一個(gè)好的狙擊手自然要配一把好槍,本作也提供了不少優(yōu)質(zhì)槍械供玩家選擇。一個(gè)人的武裝系統(tǒng)可以攜帶三把槍械,主武器(狙擊步槍)、副武器(突擊步槍或者沖鋒槍)以及一把手槍。雖然因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題槍械的名字都被大改一頓,但依舊不難看出M82、MSR、SVD等著名狙擊步槍,AK47、AK12等現(xiàn)役的主流突擊步槍等都在其列。這些槍械基本參照現(xiàn)實(shí)性能進(jìn)行了平衡與修改,給出了諸如傷害、射程等常規(guī)數(shù)據(jù),此外還設(shè)定了一個(gè)“降噪”屬性,該屬性越好那就更加難以被發(fā)現(xiàn)。
在槍械改裝環(huán)節(jié),本作可以更換瞄準(zhǔn)鏡、彈匣、槍管、下掛、偽裝、子彈這6個(gè)部分的配件,玩家可以根據(jù)自己的需求更換更高級(jí)的瞄準(zhǔn)鏡或是槍管來(lái)調(diào)整適應(yīng)的作戰(zhàn)距離,譬如高倍鏡可以用于狙擊600M開(kāi)外的目標(biāo);而如果是對(duì)自己狙擊技巧沒(méi)有自信的玩家,可以選擇以接近戰(zhàn)為主,裝備步槍或是手槍加消音器的組合走潛行暗殺路線。當(dāng)然,需要獲取更好的槍械或是配件還是需要通過(guò)刷任務(wù)的報(bào)酬來(lái)取得。

△武器改裝系統(tǒng)
在武器系統(tǒng)之外,游戲依舊保留了技能系統(tǒng),不過(guò)這次的技能系統(tǒng)使用了更高科技的解釋。玩家擁有一身高科技的裝備,分為面具、制服、輔助、配件四個(gè)部分,這四個(gè)部分都有著各自的技能樹(shù),面具包含了更先進(jìn)的偵查技能,如顯示攝像頭的探測(cè)距離還有防毒等;制服則包含了護(hù)甲方面的科技,可以讓玩家在承受更多傷害量的同時(shí)還能攜帶更多的彈藥等科技,這些實(shí)用的技能在強(qiáng)化玩家游戲性的同時(shí)也簡(jiǎn)化了不少作戰(zhàn)強(qiáng)度,雖然在技能設(shè)置上存在一些明顯的重復(fù)技能,比如護(hù)甲方面就有2個(gè)作用都是減少受到傷害的科技同時(shí)存在的情況。

△“高科技”技能系統(tǒng)
高科技產(chǎn)物方面,無(wú)人機(jī)相比前作而言操作簡(jiǎn)化了不少但是卻比較生硬,尤其是標(biāo)記的時(shí)候不太方便,遙控炮塔倒是個(gè)比較新穎的產(chǎn)物,玩家可以利用炮塔遠(yuǎn)程擊殺目標(biāo)也可以使用技能讓布置的炮塔自爆來(lái)吸引敵人的注意力,帶來(lái)了一些新的玩法。
★并不亮眼的游戲性
前作走了沙盒路線,本作選擇吸取前代的有點(diǎn)重新構(gòu)架玩法框架,做成了“刷副本”的模式,給定了一張地圖并且確立了幾個(gè)任務(wù)讓玩家循序漸進(jìn)的深入劇本。在副本中玩家的任務(wù)不僅僅只是狙殺敵人而已,在副本介紹中可以清楚地了解到任務(wù)目標(biāo)包括了破壞設(shè)備,刪除資料,狙殺重要人員等多種要求,同時(shí)游戲還提供了諸如20個(gè)爆頭、審問(wèn)3名軍官、使用特定的武器擊殺目標(biāo)之類的挑戰(zhàn)任務(wù),自然完成額外的任務(wù)可以獲得額外的貨幣用于更換更高級(jí)的裝備。


△玩家可以在游戲中查看挑戰(zhàn)與任務(wù)目標(biāo)完成進(jìn)度
在副本內(nèi),玩家需要先前往武器投送地點(diǎn)獲取武器后才能開(kāi)始執(zhí)行任務(wù),這點(diǎn)安排非常的真實(shí)很符合現(xiàn)實(shí)中的潛入類型設(shè)定增強(qiáng)了玩家的帶入體驗(yàn),在副本關(guān)卡內(nèi)玩家可以自行安排任務(wù)目標(biāo)的完成順序以及自己的行動(dòng)路線,在完成目標(biāo)后還需要前往指定的撤離點(diǎn)進(jìn)行存檔或是撤離。這些擬真的設(shè)定在提升代入感的同時(shí)也讓游戲變的更有味道,加上游戲內(nèi)的敵人也會(huì)使用各種高科技無(wú)人機(jī)作偵查與作戰(zhàn)用,玩家如何規(guī)劃自己的行動(dòng),利用無(wú)人機(jī)、炮塔、地雷等牽制敵人的部署就凸顯除了其戰(zhàn)術(shù)性。在敵人的AI設(shè)計(jì)上,潛入系統(tǒng)比較類似《幽靈行動(dòng)》的設(shè)計(jì),并且AI也更加智能化和合理化不會(huì)像前作一樣老遠(yuǎn)距離就開(kāi)始追著玩家無(wú)腦突突。在偵查方面相比前作無(wú)人機(jī)的基礎(chǔ)上還多了“審問(wèn)”機(jī)制,可以在近戰(zhàn)處刑前得知敵人的士兵安排布置,也算是為視力不好的近戰(zhàn)流玩家提供了另一個(gè)選擇路線。


△審問(wèn)與攝像頭偵查都比較實(shí)用
看似玩法很美好,實(shí)際的游戲體驗(yàn)卻受到了各種奇奇怪怪的小問(wèn)題限制,在游戲時(shí)玩家往往需要攀爬各種地形,在攀爬山巖以及水管時(shí)玩家需要將屏幕中心對(duì)準(zhǔn)攀爬的點(diǎn)進(jìn)行跳躍,然而這個(gè)對(duì)準(zhǔn)的點(diǎn)卻設(shè)計(jì)的很模糊導(dǎo)致玩家一個(gè)不小心就容易手滑摔進(jìn)深淵暴斃;狙擊的腳架也有角度限制而不能隨心所欲的使用,玩家在架著腳架的時(shí)候不能隨意移動(dòng),要不停的收放腳架進(jìn)行調(diào)節(jié)給游戲帶來(lái)了不少麻煩;正面硬扛時(shí)玩家的步槍子彈限制在了75發(fā),加上每次都要手動(dòng)摸尸體拿子彈也帶來(lái)了不少麻煩,順便這里如果沒(méi)及時(shí)摸尸體遺漏了關(guān)鍵道具又觸發(fā)了地圖區(qū)域的切換導(dǎo)致尸體消失那可就要從上個(gè)檢查點(diǎn)重來(lái)了。游戲整體雖然在玩法上并沒(méi)有過(guò)多的限制玩家,但是在實(shí)際游戲時(shí)卻限制了玩家只能慢悠悠的推進(jìn),而不能選擇高風(fēng)險(xiǎn)性的滲入甚至像個(gè)浪B一樣沖進(jìn)去跑刀(笑)。
整體而言刷副本的模式在多人游戲的構(gòu)想下其實(shí)可能比較不錯(cuò),可惜多人系統(tǒng)目前并沒(méi)有加入也讓游戲性降了幾分。

△對(duì)狙還有特寫演示比較浪漫√
★評(píng)測(cè)總結(jié)
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》相比前作在擬真度、音效這些基礎(chǔ)上有了些提升,擁有不錯(cuò)的狙擊擬真體驗(yàn),但是在游戲自由度上還是存在欠缺的部分,還有跑圖時(shí)會(huì)遭遇不少地形bug,游戲模式的限制等諸多小問(wèn)題也對(duì)游戲體驗(yàn)影響不小。
