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原神:用魔法打敗魔法(美國《紐約時報》)

2022-03-18 14:59 作者:太宇可斯  | 我要投稿

美國《紐約時報》2022年3月16日文章,原題:以日本的(網(wǎng)絡(luò))游戲擊敗日本:來自中國的巨大成功?

https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html
https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html

《原神》是全球最熱門的手機游戲之一,它擁有日本創(chuàng)作的所有特點:巨型機器人、擁有大眼睛和五顏六色頭發(fā)的角色,以及對身著女仆裝的女性令人費解的迷戀……只有一點不同:它是“中國造”。該游戲于2020年發(fā)布,是中國網(wǎng)游行業(yè)第一款真正在國際上大獲成功的游戲,上市第一年就吸金20億美元,且與其他流行中國游戲不同,其收入大多來自海外。

該游戲的成功表明,在長期由日美主導(dǎo)的年收入達2000億美元的全球網(wǎng)游行業(yè),權(quán)力平衡正發(fā)生改變。隨著從國內(nèi)龐大市場獲得滾滾財源,中國游戲開發(fā)商正尋求在海外實現(xiàn)增長。他們將日本——正老化的網(wǎng)游超級大國——視為目標(biāo),中企已開始搶奪人才,并將多年來從日本業(yè)內(nèi)翹楚那里學(xué)到的經(jīng)驗付諸實踐。在某些方面,中國已開始超越其亞洲鄰國。通過十多年來為日本網(wǎng)游企業(yè)承擔(dān)外包工作,中國已構(gòu)建世界一流工程實力,中企正對游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)進行那種令日本競爭者夢寐以求的投資。

盡管中國可能已精通業(yè)內(nèi)技術(shù),但在創(chuàng)意上仍面臨短板。即便如此,這款游戲被許多業(yè)內(nèi)人士視為凸顯日本面臨挑戰(zhàn)的標(biāo)志。甚至那些最初曾不屑一顧的人,如今也被(中國游戲)的質(zhì)量和細節(jié)所折服。日本福岡游戲開發(fā)商Grounding Inc.的負責(zé)人二木幸生說,無論從技術(shù)、藝術(shù)還是玩法來看,該游戲都代表著中國實現(xiàn)巨大飛躍,這令許多日本業(yè)內(nèi)同行認為“遇到了麻煩”。

隨著中國企業(yè)將視線投向海外,二木幸生這樣的日本游戲開發(fā)商成為受益者之一。2021年他獲得來自中國公司的大筆投資,“沒有任何日本企業(yè)為我們提供資金以制作我們心儀的游戲,中國企業(yè)最認可我們的價值”。

——作者:本·杜利等,丁玎譯



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