三國(guó)殺diy技能設(shè)計(jì)—第四篇·魏國(guó)篇(1)
大家好,我是三國(guó)殺入坑新手,愛(ài)與夢(mèng)與希望之歌。本期時(shí)我發(fā)布三國(guó)殺自制武將的第四期,由于我是新人,所以前面三期看過(guò)的人少之又少,不過(guò)這畢竟是愛(ài)好,我也不會(huì)為此著急,只能說(shuō)我還有努力的空間(高情商說(shuō)法)。那么不說(shuō)別的了,今天,就來(lái)開(kāi)啟魏國(guó)的篇章。
我之前說(shuō)了,由于魏國(guó)方面幾位主公武將我暫時(shí)沒(méi)有寫(xiě)的打算,因此本篇并沒(méi)有曹氏人物登場(chǎng),第一位登場(chǎng)的,是五子良將之一的張郃。
張郃(?-231年),字儁乂,河間郡鄚縣(今河北省任丘市)人。漢末三國(guó)時(shí)期魏國(guó)名將。他可以說(shuō)是我最喜歡的魏國(guó)將領(lǐng)之一了,然而他可以說(shuō)是五人中唯一一個(gè)沒(méi)能善終,而是死在戰(zhàn)場(chǎng)之上的將領(lǐng)(于禁那是例外,但他至少?zèng)]有被亂箭射死)。
張郃用兵巧變,善列營(yíng)陣,善估形勢(shì),善用地形,陳壽評(píng)之曰“自諸葛亮皆憚之”,足以證明他的實(shí)力,而在游戲中,作為風(fēng)林火山時(shí)代的張郃,雖然已經(jīng)非常久遠(yuǎn)了,但在陰間橫行的當(dāng)下,也可以說(shuō)是一個(gè)比較好用的平民武將了。
以下,便是我新版張郃的設(shè)計(jì)思路。

張郃
血量:5/5
巧變:出牌階段每名角色限一次,你可以與一名體力值不等于你的角色拼點(diǎn)。若你贏,你可以棄置或移動(dòng)該角色區(qū)域內(nèi)X+1張牌,若你沒(méi)贏,你失去一點(diǎn)體力,獲得一點(diǎn)護(hù)甲并摸兩張牌,且直到當(dāng)前回合結(jié)束,技能"巧變"失效(X為你與目標(biāo)角色體力值的差)
善營(yíng):鎖定技,你無(wú)法被翻面或橫置。你與其他角色拼點(diǎn)時(shí),若你的牌為紅色/黑色,點(diǎn)數(shù)+2/-2
三國(guó)殺里的張郃,除了一個(gè)sp張郃之外,不管是原版,界限突破還是移動(dòng)版專屬,其核心都是移動(dòng)場(chǎng)上牌的控場(chǎng)能力,而我設(shè)計(jì)這各版本的張郃時(shí),則在此基礎(chǔ)上加了一個(gè)拼點(diǎn)。雖然發(fā)動(dòng)拼點(diǎn)的條件有明確限制,但因?yàn)槲业膹堗A血量上限為五(這個(gè)貌似有點(diǎn)多了),因此達(dá)成條件騎士非常容易,至于結(jié)果,只要贏了就能對(duì)對(duì)方的牌造成不小的打擊(除非對(duì)方回合外過(guò)牌量很高),對(duì)血線危險(xiǎn)的敵人更是如此,而且這個(gè)技能,也可以幫隊(duì)友拆兵拆樂(lè)解閃電(可以移動(dòng)或棄置,并不是必須操作這么多的牌,只操作一張也完全沒(méi)問(wèn)題),代價(jià)則僅僅是一張牌,即便是摸牌白武將,這個(gè)代價(jià)也受得了。至于輸了,雖然扣除一點(diǎn)體力,但是一點(diǎn)護(hù)甲和兩張牌的補(bǔ)償也可以彌補(bǔ)這樣的損失了。可以說(shuō),這個(gè)技能,只要發(fā)動(dòng)了,那就是穩(wěn)賺不賠,畢竟拼點(diǎn)就是一個(gè)傷敵一千的過(guò)河拆橋。
至于二技能,前半段效果可以保證張郃的回合內(nèi)能力(除非中了兵樂(lè)),也能保證不受到鐵索連環(huán)的傳導(dǎo)傷害,想要打張郃,就必須以他為目標(biāo)。而后半段效果,則是輔助一技能,在一定程度上保證了張郃可以控制拼點(diǎn)的輸贏,從而有選擇拆牌進(jìn)攻還是摸牌防守的自主權(quán)。
總之,這個(gè)張郃的輸出能力其實(shí)并不算強(qiáng),而且拼點(diǎn)其實(shí)也很依賴手牌,張郃本身也偏向于摸牌白,但是只要有機(jī)會(huì)下場(chǎng),張郃多多少少都能對(duì)局勢(shì)造成一定程度的影響……簡(jiǎn)而言之,不酸太強(qiáng),但也說(shuō)不上弱,可以是一個(gè)比較踏實(shí),也比較依靠于玩家對(duì)局勢(shì)掌控的一個(gè)武將,可玩性絕對(duì)不算差(本人面殺親測(cè))