《GWT報告篇16》大鍵手感穩(wěn)到爆,雷蛇獵魂光蛛手感測試

獵魂光蛛是個光軸鍵盤,采用的是LK名鍵的三代光軸,此軸最早在血手幽靈B975上出現(xiàn),因為每個軸都帶了平衡桿,又俗稱“天平光軸”,后來被雷蛇看上采用,目前軸體印有雷蛇LOGO。這其實是一個勵志的故事,LK名鍵曾經(jīng)是國產(chǎn)軸的新秀,一度不被玩家認可(因為櫻桃,以及凱華、佳達隆等傳統(tǒng)軸統(tǒng)治機械),在血手下也只能拘泥于網(wǎng)咖市場,但創(chuàng)新意識很強的LK在網(wǎng)咖市場證明了自己,最終被雷蛇認可,攀到了一個新高度,并再次亮劍個人市場,看到這里不知道那些瀕臨倒閉的軸廠是否反思過。

其實類光軸的軸體何其多,為什么雷蛇會看上LK呢,除了穩(wěn)定性和專利之外,“天平光軸”的手感到底如何?我們觀緯的目標是測產(chǎn)品,下文將揭曉。
【測試方法簡介】

【測試設(shè)備】:按鍵克重曲線分析儀
【原理】:將鍵盤保持默認基礎(chǔ)狀態(tài)在水平測試平臺上,以模擬人手的使用作為測試場景。模擬按壓操作過程,感應(yīng)器以緩慢且極高的靈敏度準確抓取各個點的壓力變化,測出按鍵的克重和行程關(guān)系的曲線圖,并計算實測與理論的偏差率。最后結(jié)合按鍵的實際情況進行分析,確認其手感特點、順暢程度和導通特點。

【測試方法】:測出普通鍵(X1倍)的曲線作為參照標準,再選擇操作頻率最高的大鍵(帶平衡結(jié)構(gòu)的如Space、Enter、Shift*2、Backspace、)的各個測試點作為重點測試對象,模擬人手操作習慣,將各個大鍵實際測出的曲線圖與標準曲線進行分析、計算偏差率,最終得出該鍵盤在實際體驗時大鍵手感的優(yōu)劣。

*此方法適用于標準OEM、CHERRY以及其廠商不同的按鍵布局。
【軸體】數(shù)據(jù)
雷蛇沒公開詳細的參數(shù),我們可以通過實測進行抓取。


設(shè)備準確抓取獵魂光蛛紫色光軸的軸體曲線圖,因為這個光軸是段落手感(并有清脆Click聲)的軸體,與之對應(yīng)的是CHERRY MX青軸。通過對比很明顯,這個光軸的曲線圖同常見的CHERRY MX青軸明顯不同,體現(xiàn)在兩個地方:
段落感的產(chǎn)生方式,雷蛇光軸是驟降的(跳崖式),而MX青軸是衰減式的(起伏式),我們可以從開車壓過路況不同路面來理解。
同樣在開關(guān)導通后,MX青軸的壓力克重能重回前半程的線型范圍上,而雷蛇光軸則需要兩端式變化來增加壓力。
回彈的壓力變化,雷蛇光軸是很線性變化的,MX青軸是波浪式變化的,
PS:如果單純以游戲手感和響應(yīng)速度的角度來看,雷蛇光軸作為“類青軸”手感的機械軸體,更適合游戲,因為它導通更順滑、更快,而且回彈也更快。

結(jié)合雷蛇公開的信息,我們能準確掌握它的5項參數(shù)(總程3.5mm、總程壓力60cN、導通行程1.5mm、導通壓力45cN和預緊力30cN),并按照我們的標準劃分上下限,進入大鍵手感的測試過程。
【按鍵】實測數(shù)據(jù)
獵魂光蛛采用的是平衡桿結(jié)構(gòu),為了方便閱讀和理解我們統(tǒng)一以“衛(wèi)星軸”代替非中心之外的測試觸發(fā)點,請知悉。

(普通鍵)數(shù)據(jù)看得出,和實際軸體相比基本沒什么變化,整個曲線可以明顯分為三段。


【BACKSPACE鍵】中心觸發(fā)各項數(shù)據(jù)在正常范圍,線型保持良好。左側(cè)衛(wèi)星軸觸發(fā)時,線型產(chǎn)生了變化,下壓和回彈的藍紅曲線間隔被稍微拉開了,說明阻力有所增加,3~5cN。此外,前0.3mm的預緊力降到了17.39cN,輕微松垮,但是在數(shù)據(jù)范圍內(nèi)。


【ENTER鍵】中心觸發(fā)和BACKSPACE類似,而且更好。左側(cè)衛(wèi)星軸觸發(fā)時,阻力同樣也有適當?shù)脑黾樱菳ackspace更大總程壓力到了70.04cN,其它實測的各項參數(shù)均無“飄紅”,與預緊力非常好,這個Enter應(yīng)該是很不錯的。


【左SHIFT鍵】情況和ENTER、BACKSPACE一樣,所有數(shù)據(jù)都綠,而且右側(cè)衛(wèi)星軸觸發(fā)是的阻力控制比之前兩個鍵做得更好,沒明顯的預緊力不足導致的較大空行程,導通形成達到了目前的最大值1.76mm,但也在合格范圍內(nèi)。


【右SHIFT鍵】中心觸發(fā)非常不錯,下壓和回彈曲線重疊部分更多,說明力度波動變化很小。而左側(cè)衛(wèi)星軸觸發(fā)就相對糟糕了些,是目前線型變化最大的。導通后的1.8mm行程內(nèi),力度波動起伏不夠線性、比較亂,此外18.36cN的預緊力稍微低了,但導通位置和總行程都保持的很標準。



【SPACE空格鍵】中心觸發(fā)數(shù)據(jù)很OK,“總程壓力”比之前的大鍵均有下降,三個位置以中心觸發(fā)時最低為55.20cN,不過衛(wèi)星軸位置觸發(fā)增加的阻力也不大,而且線型保持比較出色。不過,預緊力都比較小,右側(cè)衛(wèi)星軸最低到了15.75cN,略微松垮,勉強在合格范圍內(nèi)。
從這5個常用大鍵的克重曲線來看,獵魂光蛛不但順利通過測試,而且線型保持基本良好、各項參數(shù)波動不大,并且手感具備自己的特點:
首先,觸底60cN顯得輕盈,整體的力度起伏波動小,下壓和回彈都基本線性變化,觸底無肉感。
其次,它的導通點穩(wěn)定,并且和聲音始終保持一致,這一點秉持了MX青軸,比BOX軸一致性更好。
最后,作為段落軸體,它行程短、整體輕柔,回彈快速。
實測偏差匯總:
雷蛇獵魂光蛛這把鍵盤的實測數(shù)據(jù),55個測試點竟然55項全綠,無一項飄紅,雖然有兩項預緊力很危險只是勉強及格,但不可否認它是目前第一個合格率為100%的所測鍵盤。作為無接觸式的光軸鍵盤,在傳統(tǒng)機械的偏差要求范圍內(nèi),它似乎游刃有余。

*表格分析:
獵魂光蛛的紫色光軸,它的“總程壓力”標表現(xiàn)極為穩(wěn)定,平均偏差近5.89%,將近FILCO的青軸的1/4,因為光軸無觸點的結(jié)構(gòu)優(yōu)勢而極為穩(wěn)定。除了導通壓力,其它各項偏差均比出色的MX青軸有優(yōu)勢,但注意它的手感(味道)和MX青軸是完全不同的,“穩(wěn)”是它自身的數(shù)據(jù)和大鍵的調(diào)教表現(xiàn)。
PS:從導通壓力基本是負公差來看,可能我們設(shè)的基準比較高(我們設(shè)的是導通瞬間峰值45cN),而實際上雷蛇光軸的導通是在力度陡降后的瞬間(從45cN突變到30~35cN),如果“導通壓力”的基準設(shè)為35cN,應(yīng)該會更合理,那么這一項將表現(xiàn)更好。

*附FILCO忍者側(cè)刻2代104青軸的測試結(jié)構(gòu)。
【總結(jié)】
從克重曲線圖、實測偏差數(shù)據(jù)和實際體驗這三個方面來看,雷蛇獵魂光蛛的行程參數(shù)、手感力度、順滑度和回彈速度和MX青軸風格有較大不同,但是各項參數(shù)表現(xiàn)卻可以用“出彩”來形容,作為100%通過測試的鍵盤,它做到了“順暢度好、導通一致性高和大鍵平衡效果好”?!疤炱焦廨S”的價值有明顯的體現(xiàn),證明了每個軸上的平衡桿那駭人的氣勢果然不只是裝逼的擺設(shè),雷蛇選擇它是有充分的理由的。

至于它那不太好聽、而且很吵的“Click聲音”,相比同價位的高端CHERRY MX青軸機械鍵盤,確實不怎么清脆和鏗鏘,因為大家原理完全不同,當然也沒有比BOX軸好聽。但是電競并等于是完美的、全面的,單純從戴上耳機的電競狀態(tài)來看,聲音這點毛病就另當別論了,更重要的是它的手感和整體一致性是很OK的,而且理論響應(yīng)速度有優(yōu)勢。
現(xiàn)在,你知道雷蛇光軸手感特點和價值所在了嗎?如有疑問請在評論區(qū)留言。
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