野怪陷入癲狂 英雄該如何自處?即將到來的野怪之潮前瞻一波
今天小雞也是來為大家匯報(bào)在測(cè)試服中的收獲,沒錯(cuò),小雞又在測(cè)試服中給大家發(fā)掘到了一張好圖,這便是《瘋狂的野怪3》這張生存地圖,本地圖回歸生存?zhèn)鹘y(tǒng),沒有過多花里胡哨的東西,玩家只需要在這些野怪中殺出一條血路即可。
其實(shí)只要是一直關(guān)注對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的玩家,應(yīng)該都有這樣的體會(huì),每個(gè)類型的地圖在一陣求變的風(fēng)潮過后,一定會(huì)再一次回歸到傳統(tǒng)之中,而玩家對(duì)于此種回歸往往也都是樂于見到的。
《瘋狂的野怪3》大家便可以看作是一張回歸傳統(tǒng)之作,本地圖去除了一切不必要的內(nèi)容,玩家不用在本地圖中做各類任務(wù)、也不用跑到各地域獲取不同的材料、甚至于boss戰(zhàn)時(shí)也不用傳送去到其他區(qū)域,安心在原地提升自己的英雄就好。
回歸的是打法,但其本身重心則安全回歸到了英雄自身,不知道大家對(duì)于dota中的卡爾有沒有印象,就是需要不斷變換法球切換技能的英雄,本地圖中便借鑒了這一玩法,玩家的英雄其技能組合也可按照不同元素組合來獲取各類不同的強(qiáng)化。
還是老樣子,鑒于本地圖還未上架,不知之后還會(huì)有哪些改動(dòng),今日小雞便主要和大家聊一聊目前該地圖的核心內(nèi)容,大家也可以先期待一波。
《瘋狂的野怪3》中每個(gè)英雄都有著自帶的傷害技能,而這些技能也會(huì)對(duì)應(yīng)到不同的屬性,若無玩家則可視其為通用類型技能。
并且英雄數(shù)量十分驚人,玩家每使用一個(gè)不同的英雄,都將會(huì)體驗(yàn)到完成不同的游戲體驗(yàn),而之后這些英雄是否有著熟練度一說,小雞目前尚不可知,大家可等到上架之后再來查看。
游戲的進(jìn)程之中,玩家無需來回游走于各區(qū)域,只需要在自家的基地中固守便可,但要注意的一點(diǎn)是,本地圖中的所有怪物都非常的點(diǎn)題,以瘋狂著稱,絕不能像對(duì)待一般生存地圖來看待,需要提起十二分的精神。
地圖內(nèi)部的游戲流程等內(nèi)容小雞現(xiàn)在就不多做介紹了,待到地圖正式上架之日,小雞再和大家好好聊聊地圖之內(nèi)的具體流程,而相對(duì)于游戲流程,今天我們將重點(diǎn)聚集于核心之上。
本地圖之中英雄的技能便是我們的核心所在,沒有冗余的內(nèi)容,我們可將注意力更多的放在技能之上,所有的技能玩家均需通過抽取來獲得,并且通過這些技能來組成搭配。
不同的元素技能所組合的效果也各不相同,玩家可參照進(jìn)行組合,大致上分為三種類型,進(jìn)攻、防御以及通用類型,玩家可隨時(shí)更改自己的技能組合來達(dá)到不同的組合效果,真正定型之后再來提升這些技能的等級(jí)。
有了強(qiáng)力的技能組合,才能讓我們有挑戰(zhàn)boss的基礎(chǔ),boss戰(zhàn)玩家也不用跑圖,待在原地繼續(xù)發(fā)育等待boss上門便可。
小怪都瘋狂更何況是boss,本地圖中boss的技能不可謂不夸張,范圍之廣威力之大,實(shí)在叫人咋舌,而英雄本身的D閃有一定的冷卻時(shí)間,在這樣的情況之下想要通關(guān),便重點(diǎn)還是在于技能的組合搭配之上。
而更多的技能組合,玩家便需要靜待其上線之后再前去體驗(yàn)了,當(dāng)然若有等不及的玩家,也不妨先前往測(cè)試服來試一試水,不過別怪小雞沒有提醒大家,測(cè)試服可是沒有存檔的喲,今天就先到這,小雞還要繼續(xù)去給大家挖掘更多有意思的好圖。