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Valheim英靈神殿wiki漢化 傷害機(jī)制篇

2023-08-08 00:12 作者:珀落sj  | 我要投稿

在:Gameplay,Mechanics

傷害機(jī)制

這篇文章包含所有正確的戰(zhàn)斗機(jī)制與數(shù)值


目錄

1.傷害

????1.1展示出的傷害

????1.2技能系數(shù)

????1.3背刺加成

????1.4失衡加成

????1.5攻擊加成

????1.6多目標(biāo)懲罰

????1.7傷害類型抗性

2.護(hù)甲

3.格擋

4.翻滾


傷害

傷害的計(jì)算遵循下列公式:

  • 傷害=展示出的傷害*技能系數(shù)*倍數(shù)

  • 展示出的傷害=展示出的武器傷害+展示出的彈藥傷害

  • 技能系數(shù)=玩家:(0.25~0.55)+0.006*技能等級(不能大于1.00)

  • ? ? ? ? ? ? ? ? ?敵人:(0.75~1.00)

  • 倍數(shù)=背刺加成*失衡加成*多目標(biāo)懲罰*傷害類型抗性

  • 受到的傷害=若? 護(hù)甲值<傷害/2? 則? 傷害-護(hù)甲值?

  • ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??若? 護(hù)甲值≥ 傷害/2 則 傷害^2/(4*傷害)

展示出的傷害

在武器的介紹中橙色的數(shù)字即為展示出的傷害(黃色括號(hào)后面)。弓的傷害為弓的顯示出的傷害與彈藥傷害之和。

有些武器擁有兩種傷害類型(比如刀同時(shí)擁有戳刺和劈砍的傷害)。這些傷特殊情況的傷害要先分別計(jì)算各個(gè)傷害類型,然后將它們相加。這也應(yīng)用于擁有兩種傷害類型的彈藥上。

技能系數(shù)

在武器的介紹中的黃色的括號(hào)里展示了一個(gè)傷害的范圍。這是由相關(guān)技能系數(shù)的最小值和最大值乘以展示出的傷害決定的。

對玩家來說,技能等級可以增加技能系數(shù)。技能的每一等級增加平均傷害1.5%。

技能系數(shù)上限為1.0,因此75級后最大傷害不會(huì)增加。這會(huì)導(dǎo)致最后 25 個(gè)等級每級平均傷害增加0.75%。

在100級時(shí),平均傷害等于顯示的傷害的92.5%

#為了方便理解上文和技能系數(shù)公式,我做了個(gè)表:

克羅姆0~100級的傷害浮動(dòng)(克羅姆150傷害)


背刺加成在攻擊無仇恨的敵人時(shí)生效。傷害倍數(shù)顯示于武器的介紹上(從2x到10x不等)。

背刺一個(gè)敵人會(huì)使它免疫背刺5分鐘。玩家不會(huì)被背刺。

失衡加成

失衡是由失衡值的積累或被成功招架引起的。在失衡中,敵人將無法行動(dòng)并會(huì)受到雙倍傷害。玩家也會(huì)失衡但不會(huì)受到額外的傷害。

不同的敵人擁有不同的失衡時(shí)間且取決于動(dòng)畫時(shí)長。

攻擊加成

擁有攻擊鏈的武器的第三次攻擊有雙倍的傷害。

大多數(shù)武器的備用攻擊也會(huì)增加或減少傷害。

敵人在距離目標(biāo) 200 米范圍內(nèi)每增加一名玩家,敵人造成的傷害就會(huì)增加4%。

多目標(biāo)懲罰

如果適用于攻擊類型,命中多個(gè)目標(biāo)會(huì)減少攻擊的傷害。這個(gè)上海的倍數(shù)將計(jì)算于公式:

倍數(shù)=4/(3*)

  • ?2目標(biāo):66.7%

  • ?3目標(biāo):44.4%

  • ?4目標(biāo):33.3%

  • ?5目標(biāo):26.7%

然而,總傷害將比擊中單個(gè)目標(biāo)時(shí)要高出33.3%。

即使沒有用開采工具,樹木、巖石和地面也可作為有效目標(biāo)。這經(jīng)常導(dǎo)致攻擊處于高處的敵人時(shí)減少傷害。當(dāng)鎬的碰撞箱與地面接觸時(shí),鎬也會(huì)減少造成的傷害,即使開采巖石會(huì)使地面不受鎬的影響。

大多數(shù)玩家使用的武器都有多目標(biāo)懲罰,除了單手劍的普通攻擊、雙手錘、戟的特殊攻擊和雙手斧的普通攻擊。

大多數(shù)近戰(zhàn)生物都沒有多目標(biāo)懲罰,例外情況包括但不限于:灰矮人、骷髏怪、狼。玩家可以利用這種機(jī)制來對付這些生物。比如要招架你無法招架的攻擊時(shí),可以站在樹旁來減少33%的傷害。

傷害類型抗性

所有攻擊都有傷害類型。敵人對不同的傷害類型有弱點(diǎn)、抗性和免疫。玩家也可能有弱點(diǎn)或抗性,具體取決于玩家的狀態(tài)效果和裝備。弱點(diǎn)和抗性的計(jì)算公式如下:

  • ?很弱:200%傷害

  • ?弱:150%傷害

  • ?無:100%傷害

  • ?抗:50%傷害

  • ?很抗:25%傷害

  • ?免疫:0%傷害

更多信息詳見傷害類型

護(hù)甲

護(hù)甲可減少所有傷害類型造成的傷害。若護(hù)甲值小于傷害的一半,則掉血=傷害-護(hù)甲。如果護(hù)甲值大于等于傷害的一半,則掉血=(傷害/(護(hù)甲*4))*傷害 (#該公式等于上面的公式)。

?


如何計(jì)算掉血的代碼

描繪使用可變護(hù)甲收到100點(diǎn)傷害所掉血的圖形,說明收益在遞減。

從有效HP的角度來看,“收益遞減”的公式仍然是公平的。也就是說,直到死亡的“命中”次數(shù)增加的速度相同,因此每一點(diǎn)護(hù)甲的價(jià)值與下一點(diǎn)護(hù)甲值一樣高。下表對此進(jìn)行了說明:

?


格擋通過使用護(hù)甲公式減少受到的傷害。詳見格擋。

與翻滾相比格擋的好處:

  • ?格擋消耗更少的耐力(招架除外)。

  • ?格擋不需要卡時(shí)機(jī)。

  • ?招架可以是敵人失衡并受到雙倍傷害。

翻滾

翻滾可以使玩家短暫規(guī)避大多數(shù)傷害。

閃避消耗15點(diǎn)耐力乘以移速懲罰。比如移速懲罰為-20%,翻滾一次將消耗18點(diǎn)耐力。(#耐力消耗=15*(1-移速),所以穿著芬里套消耗的耐力少)

翻滾與格擋相比的好處:

  • ?沒有對傷害的限制。

  • ?對多時(shí)消耗相同的耐力。

  • ?允許通過選擇方向來調(diào)整位置。

  • ?抵御來自任何方位的攻擊。

  • ?翻滾可用于那些格擋不住的攻擊。


原wiki:https://valheim.fandom.com/wiki/Damage_mechanics


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