魔獸WLK:這個英雄職業(yè),三系均為T1水準,暴雪為其修改裝備掉率
魔獸世界WLK版本增加了一個新職業(yè)——DK,為了讓更多的玩家選擇DK這個職業(yè),暴雪給予了DK諸多好處。在劇情背景方面,DK被設(shè)定成了英雄職業(yè),而在游戲體驗方面,DK也是WLK版本中數(shù)一數(shù)二的存在。
三系DK的表現(xiàn)

魔獸世界每個版本都有比較強勢的職業(yè),不過這些職業(yè)往往只是一個專精強勢,而像DK這種三個專精都是T1水準的情況卻少之又少。
血DK是坦克專精,WLK版本一共就只有4個坦克職業(yè),DKT的排名至少可以在第二位,甚至直接第一位。其他坦克職業(yè)的特性都是傾向于物理免傷,而DKT卻可以兼顧物理免傷和魔法免傷,甚至還有強大的自我治療能力。

在防戰(zhàn)漸漸被玩家遺忘,防騎又鎖死副T位置的情況下,只有DKT和熊德爭奪MT的位置,熊德的優(yōu)點在于開荒,而DKT的優(yōu)點在于Farm。即便是個別情況下組不到防騎,通常也是DKT和熊德配合,而此時DKT會直接成為MT,熊T則會變成副T。
邪DK是DPS專精,這個專精的特色就是對裝備要求不那么高,一身差不多的裝備就能打出非常強大的輸出,因此邪DK出生就是王者,尤其是在版本初期,可以說是吊打一些DPS職業(yè)的存在。

雖然隨著后續(xù)內(nèi)容的開放,邪DK的DPS能力會逐漸被其他職業(yè)超越,比如橙斧狂暴戰(zhàn)和畢業(yè)火法,但是邪DK依然可以保持在T1級別,團隊前五名是沒有任何問題的。
冰DK是第二個DPS專精,相比邪DK來說,冰DK對裝備的需求較高,這也導(dǎo)致職業(yè)專精在初期相對一般,但是當裝備收集到一定程度的時候,DPS能力也會有質(zhì)的飛躍。

暴雪甚至在3.35版本對冰DK進行了一次堪稱史詩級的BUFF,比如副手增加傷害由15%提升到25%,爆發(fā)技能由10%提升至20%等等。在這一系列改動之下,冰DK也穩(wěn)坐T1級別的寶座,或許比不上狂暴戰(zhàn)和火法,但是卻不輸其他任何DPS。
按理說一個職業(yè)三系專精T1已經(jīng)是非常強勢的了,但是暴雪還覺得缺少點什么,于是還專門給DK修改了裝備掉率。

TBC版本一共有9個職業(yè),T6套裝的分配是賊法德,戰(zhàn)獵薩以及騎術(shù)牧,每種套裝的掉率為33.33%,WLK版本多了DK這個新職業(yè),看似暴雪把DK加入賊法德的套裝里面,但是暴雪卻把賊法德死套裝改成了40%的掉率,而另外兩套則變成了30%的掉率,可見暴雪對DK有多么的呵護有加了。
DK的缺陷
除了PVE能力十足之外,DK在PVP方面的表現(xiàn)也同樣亮眼,不出意外的話,WLK版本會有大量的DK,甚至可能出現(xiàn)人手一個DK號的情況(可以不玩,但必須有)。不過DK這個職業(yè)也是有些許缺陷的。

1,無論是血DK,還是邪DK,乃至冰DK,這個職業(yè)的打擊感都是近戰(zhàn)職業(yè)里面最差的,甚至給人一種近戰(zhàn)法師的感覺。
2,DK對玩家手法要求較高,僅僅是三種符文的機制就讓很多玩家一臉懵,因此DK的上限和下限差距也非常大。

3,既然DK很強,玩家數(shù)量必然會很多,然而副本的位置是有限的,這也會導(dǎo)致優(yōu)勝劣汰,硬核玩家自然不愁進組,而休閑玩家可能就比較困難了。
4,DK作為一個近戰(zhàn)板甲,套裝需要和賊法德爭奪,散件需要和物理系爭奪,這些裝備的價格必然不會太低。

不過無論有多少缺陷,WLK版本DK的實力都是毋庸置疑的,即便是不打算首發(fā),也可以在版本中途練一個,作為小號來體驗一下。