【永劫無間】武器數(shù)據(jù)大全/遠(yuǎn)程篇(22/03/31)
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為了方便大家理解,對(duì)下列的一些內(nèi)容進(jìn)行解釋:
(由于版本更迭,部分圖片中的數(shù)值已不再準(zhǔn)確,但機(jī)制仍然存在)
此游戲中的遠(yuǎn)程武器有著與其他游戲不同的傷害衰減機(jī)制,傷害并非隨飛行距離線性減少。而是當(dāng)彈丸的實(shí)際飛行距離在某一區(qū)間時(shí),就會(huì)造成對(duì)應(yīng)區(qū)間的傷害。

大部分遠(yuǎn)程武器分為低中高三種區(qū)間,大部分武器中,當(dāng)距離小于9米時(shí)造成60%的傷害,在9到18米之間時(shí)造成80%的傷害,超過18米時(shí)才能造成100%的傷害,之后到達(dá)特定距離后傷害還會(huì)衰減為80%,更遠(yuǎn)還會(huì)衰減為60%,因此能造成最大傷害的距離是從18米到某一個(gè)距離之間。






手持遠(yuǎn)程武器時(shí)按下F3會(huì)彈出該武器的“兵器優(yōu)勢(shì)”,上面會(huì)寫著該武器造成最大傷害的范圍,沒有寫的意味著該武器不具有這一機(jī)制。
(現(xiàn)版本已對(duì)這些距離做了調(diào)整,但兵器優(yōu)勢(shì)中的信息卻沒有更新)



為了方便參考,文中傷害均為紫色武器數(shù)據(jù),且僅為跳字?jǐn)?shù)值,并非實(shí)際傷害。

傷害率是對(duì)應(yīng)射擊方式的基于攻擊力的傷害倍數(shù),例如手持白色武器時(shí)攻擊力為100,鳥銃在最佳距離時(shí)的傷害率為2.4,那么白色鳥銃在沒有其他傷害變量影響下在最佳距離命中身體的傷害為240。

所有遠(yuǎn)程武器都能爆頭,但不是所有武器都有爆頭加成。遠(yuǎn)程武器對(duì)金剛和神將也能夠造成爆頭,但無額外傷害(弱點(diǎn)除外)。有爆頭加成的遠(yuǎn)程武器的爆頭傷害均為命中身體時(shí)的1.5倍。

關(guān)于傷害計(jì)算的相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)參考此篇文章:


魂玉名右邊的百分比是攜帶該魂玉后對(duì)特定攻擊傷害的相對(duì)倍率。
魂玉混搭對(duì)傷害的影響是疊乘的(個(gè)別魂玉的“額外”傷害不受其他武器魂玉影響)。
游戲中遠(yuǎn)程武器魂玉對(duì)傷害的計(jì)算方式與近戰(zhàn)不同,是用原本的傷害×魂玉的相對(duì)倍率來得出的。
例如,金鳥銃在100%傷害區(qū)緩射穿甲彈爆頭攻擊力屬性提高10%的傷害,為:
160×1.9×0.73×1.5×1.1×2.4=878.8032(金色武器攻擊力×緩射×穿甲彈×爆頭倍率×攻擊力屬性×鳥銃高傷害區(qū)傷害系數(shù))

WARNING?。?!
魂玉的對(duì)傷害影響的百分比為推算值,由于一些帶有小數(shù)的數(shù)值難以推算,因此表中魂玉的傷害率盡可能接近實(shí)際數(shù)值但并不保證完全準(zhǔn)確。

目前版本中,不受其他武器魂玉影響的有爆裂箭的爆炸傷害(但是散射依舊會(huì)影響傷害)、御地雷的內(nèi)爆傷害。

傷害變化距離是傷害會(huì)發(fā)生變化的邊界距離,故上文所提到的分界線。最后一位是(偽)最大射程,最大射程記作100米的會(huì)在彈丸飛行超過100米后消失;為其他數(shù)值的則自爆。

連弩和五眼銃有將顯示的傷害跳字合并的機(jī)制,但此機(jī)制是將單發(fā)傷害取整(舍去小數(shù))后×命中次數(shù)計(jì)算的,實(shí)際傷害與顯示傷害偏差通常會(huì)很大。

括號(hào)里是一些需要特殊注意的地方。

如有其它問題可以在評(píng)論區(qū)中提問,我看到了一般都會(huì)回答。
原文本制表符和專欄代碼塊有點(diǎn)不適配,部分格式可能會(huì)錯(cuò)位,但整體不影響觀看。