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E21 Ghost x Shell 人工智能與游戲 [0]

2021-04-03 13:39 作者:落日間  | 我要投稿


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收聽鏈接:


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*歡迎使用小宇宙app進(jìn)行收聽并給我們留言,小宇宙app是目前中文世界我們認(rèn)為最好的泛用性播客收聽客戶端

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嘉賓

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@Clear 超參數(shù)科技,前Tencent AI Lab戰(zhàn)略 @Fanye 涼屋游戲 游戲設(shè)計(jì)師 @侯晨鐘 SIE-Audiokineitc(Wwise)產(chǎn)品專家,算法作曲愛好者 B站: @iexmatsu @Marc 顏鎮(zhèn)鐘 騰訊戰(zhàn)略商業(yè)分析 @Mingjie 張銘杰 Tencent AI Lab+ 游戲社群運(yùn)營 @Xichen 希辰:NExT Studios Audio Designer @厭氧菌 Autodesk Research人工智能研究,游戲研究 (網(wǎng)站:故事工程學(xué)實(shí)驗(yàn)室) @Yichi AI + 游戲 Tencent AI 游戲相關(guān)從業(yè) 南京大學(xué)人工智能院 xiaoyc.com @重輕 游戲文化研究者 《不在場》主播

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主持

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@葉梓濤 媒體實(shí)驗(yàn)室「落日間」主理人,NExT Studios 游戲設(shè)計(jì)師,無知群眾


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游戲與人工智能 [0]

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你聽到的這期不是精心錄制和準(zhǔn)備的播客節(jié)目,而是第三期落日間Live 經(jīng)過剪輯的錄制內(nèi)容 本期的內(nèi)容是我拉了幾位好朋友來進(jìn)行的一次聊天與討論,有AI x 游戲的從業(yè)者,戰(zhàn)略,聲音設(shè)計(jì)師,還有客串的重輕老師,以及扮演著一個 「攻擊者」和「無知之人」的我,后來剪輯的時候意識到或許我們很多人所認(rèn)為的人工智能有著完全不一樣的圖景

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為什么落日間要聊人工智能?

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在段永朝為侯世達(dá)的學(xué)生梅拉妮·米歇爾《AI 3.0》所寫的序言中有這么一段話:

對人工智能的種種討論,特別是涉及技術(shù)倫理、社會價值和發(fā)展前景的時候,人們一般只會停留在悲觀或者樂觀的選邊站隊(duì)層面,無法進(jìn)一步深入下去。這不奇怪,技術(shù)專家們擅長的話語是數(shù)據(jù)、算法、模型,社會學(xué)者和新聞記者們只能從技術(shù)的外部性、代碼的背后之手、人性之善惡的角度,捍衛(wèi)或者批判某種價值主張。對絕大多數(shù)非專業(yè)人士而言,由于搞不懂隱藏在反向傳播算法、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(convolutional neural networks,ConvNets)、馬爾可夫過程、熵原理這些硬核知識背后的思想內(nèi)涵,就只能以“好與壞”“善與惡”的視角對人工智能進(jìn)行理解和評判。講述技術(shù)視角的思想基礎(chǔ),彌合“理科生”與“文科生”之間看待人工智能的思想鴻溝,正是米歇爾這部書的價值所在。

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這也是我們的追求,人工智能的背后是計(jì)算機(jī),數(shù)學(xué),哲學(xué)這樣一個迷霧重重交織的高點(diǎn),而這個高點(diǎn)與作為當(dāng)代資本與技術(shù)高地的游戲行業(yè)正在緊密運(yùn)作著,人工智能與游戲開發(fā),最前沿的技術(shù)話題與最復(fù)雜的工程學(xué)問題今天正在緊密糅合在一起,這是我們談?wù)撘坏┱務(wù)撚螒蜷_發(fā),科技,數(shù)理和計(jì)算機(jī)逃不過的話題,我們認(rèn)為對于這個話題需要祛魅,讓其不再成為一個神話的。

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落日間 打算怎么聊人工智能?

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人工智能 與 游戲這樣的話題也會嘗試制作不連續(xù)的多集系列,我們希望能夠與專業(yè)的朋友進(jìn)行真誠的交談與祛魅,如業(yè)內(nèi)的專業(yè)牛人、回形針的基本操作、海外從業(yè)者等來從 計(jì)算機(jī)創(chuàng)意學(xué) 科普 學(xué)術(shù)與工業(yè)生產(chǎn)前沿等角度進(jìn)行切入,來呈現(xiàn)出關(guān)于這個話題的復(fù)雜與多樣的交織狀態(tài)。

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而我自己也對這個話題充滿興趣,我對這些概念也并不明白,我也會借此機(jī)會一步步學(xué)習(xí),去閱讀相關(guān)內(nèi)容并且進(jìn)行實(shí)踐,目前在閱讀的《人工智能與游戲》還有《深度學(xué)習(xí)中的數(shù)學(xué)》都是很好的書籍。

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我們相信對于事物只有了解原理并且能夠進(jìn)行實(shí)踐和嘗試才能更好地談?wù)撍鼈?,無論是游戲還是技術(shù)。

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ShowNotes

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BGM:

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Kara Main Theme - Detroit: Become Human Not Just a Machine - Detroit: Become Human Little One - Detroit: Become Human

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*為后期添加的補(bǔ)充內(nèi)容

00:00 為什么我們要聊人工智能?我們打算怎么聊?
03:16 為什么談人工智能要談電子游戲? 兩者是怎么發(fā)生聯(lián)系的?
06:35 話題緣由
08:45 嘉賓的自我介紹
15:00 游戲與AI的關(guān)系?
22:15 機(jī)器學(xué)習(xí)的引入,機(jī)器學(xué)習(xí)大概是什么?分為幾種?
36:50 游戲中的AI分類
42:07 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)是什么?
44:14 深度學(xué)習(xí)是什么?
46:46 機(jī)器學(xué)習(xí)AI與游戲的關(guān)系?- 人工智能作為對手
55:42 機(jī)器學(xué)習(xí)對于連續(xù)空間的離散化處理 Analog - Digital
57:50 對于AI作為好玩的對手/像人的對手的需求矛盾
61:35 補(bǔ)充學(xué)術(shù)界與工業(yè)界的分歧
62:48 AI的對抗游戲場景Hide and Seek,游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)
67:40 AI對玩家的建模與營銷服務(wù)
70:55 游戲來幫助AI進(jìn)行研究和訓(xùn)練
72:25 基于為核心AI構(gòu)建游戲玩法
74:05 判斷AI在游戲中成功與否的標(biāo)準(zhǔn)是AI在游戲設(shè)計(jì)中的整合與交織的程度
76:09?Dis_Pontibus?游戲玩法與內(nèi)容生成?《Rival Peak》AI Dungeon
81:20 AI帶來的是游戲還是體驗(yàn)?
87:45 游戲AI要帶來和追求的最終目的是什么?涌現(xiàn)性
98:10 從空想到落地,一個結(jié)論
100:22 過于務(wù)實(shí)的具體游戲開發(fā)音頻需求困境與討論
105:20 AI目前在游戲開發(fā)中的具體運(yùn)用,AI配合測試與開發(fā)
111:13 AI能不能在創(chuàng)造上取代人類,計(jì)算機(jī)創(chuàng)意學(xué),AI與藝術(shù)創(chuàng)作
119:11 AI作為一個產(chǎn)業(yè):泡沫有多大?
127:35 提問環(huán)節(jié)
134:10 兩個補(bǔ)充


《人工智能與游戲》

《深度學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)》

《克拉拉與太陽》

VizDoom

Open AI - Hide and Seek

NExT Studios 的Matt AI 虛擬人

《Different: Escaping the Competitive Herd》

不可理論 E37 茫茫相似將萬物勾連

51 AI都渴望變成人,是不是人類的自戀?| 郁喆雋&小白


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討論的時候mingjie使用的圖


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后面找到的另一張圖 36:50 *游戲中的AI分類

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「落日間」Live是媒體實(shí)驗(yàn)室「落日間」組局,不定期開展的關(guān)于游戲的一切有趣有意義的討論,更像是嘉賓之間碰撞圓桌的場合,借助Clubhouse的形式開展,希望可以帶來有意義的討論。討論之后的內(nèi)容會有一定的文字沉淀或音頻歸檔,會發(fā)布在同名播客《落日間》。

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「落日間」是一個試圖回答「何為游戲」與「游戲何為」的媒體實(shí)驗(yàn)室。

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公眾號:落日間 網(wǎng)站:xpaidia.com (維護(hù)中) 知乎:@葉梓濤 Bilibili:@葉葉葉葉梓濤_落日間 weibo: @落日間Sunset 播客收聽:小宇宙app/QQ音樂: 落日間

我們做了一個需要點(diǎn)功夫才能進(jìn)入的社群 落日間 sunset.jgchat.net

如果你有興趣或許可以來逛逛。

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感謝:@昕仔 @某小熊貓貓 @少楠 @Bob傅豐元 @小河shan @希辰Xichen @小樂 @DC @Bynn @webber @紳士凱布雷克 @Minke @Roam @兜&敏 @KIDD

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還有其他在愛發(fā)電支持我們的人,以及所有關(guān)注者的支持?。海?/span>

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特別感謝 井蓋chat 對落日間的贊助支持。



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