LOL設計師是如何判斷增強/削弱英雄的?
根據(jù)聯(lián)盟官網(wǎng)的開發(fā)日志,設計師說明了他們判斷英雄版本強弱的依據(jù)。

原全文地址https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-balance-framework-update/
先將玩家按游戲中實力水平(段位)劃分為四個檔次,分布命名為:
Average(普通) :黃金一以下? ?真金白銀銅鐵段,占全體玩家90%
Skilled(熟練):白金到鉆石3??占全體玩家的9.5%
Elite(精英):鉆石2到王者??國服能進王者之巔,全體玩家的0.5%
Professional(職業(yè)):職業(yè)選手? ?職業(yè)比賽
我查了一下這些段位在全體玩家中的比例,只有opgg中有數(shù)據(jù)

具體玩家數(shù)量400W的樣本量所分出的玩家比例應該是趨于官方統(tǒng)計的
鉆二以上玩家比例與官方數(shù)據(jù)比例基本一致

注意這里鉑金以上玩家比官方數(shù)量略多,說法很多。


這張圖就是現(xiàn)在的官方玩家水平分級和其段位英雄增強削弱的條件
其中最左列就是上一部分的玩家劃分

圖中兩列是英雄過強和太弱的統(tǒng)計數(shù)據(jù)條件
普通???
勝率超過54%(Ban率低于平均水平)? ? ?ban率低代表不被玩家注意
或52.5%(ban率是平均水平5倍時)的英雄會被判定為過強? ??ban率高還有如此勝率(下條同理)
勝率低于49%時被判定為過弱。
熟練? ?
勝率超過53.5%(Ban率低于平均水平)? ? ?
或52%(ban率是平均水平5倍時)的英雄會被判定為過強,
勝率低于49%時被判定為過弱。
精英? ?
該版本和前一個版本的總計BP率超過50%,? ? ?幾萬人的樣本中的bp率是值得注意的
或者勝率超過54%(在禁用率低于平均水平時)
52.5%(Ban率是平均水平5倍時)的英雄會被判定為過強,
BP率低于7.5%會被判定為過弱。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??在這個層級有較多絕活哥,沒人玩=弱
職業(yè)? ?
某一個版本BP率超過95%(世界賽或MSI版本時是90%),? ? ? ? ? ?S7的加里奧? S8劍魔 塞恩還記得嗎,前幾個版本的女槍
或者該版本和前一個版本的總計BP率超過85%(世界賽或MSI版本時是80%)的英雄會被判定為過強,? ? ? ? ? ? ? ? ? ?維魯斯和EZ
BP率低于5%會被判定為過弱。? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
在這四個層次都表現(xiàn)不佳的英雄會被判定為過弱,下版本會增強;
在任意一個層次表現(xiàn)強勢的英雄會被判斷為過強,下版本將削弱。

翠神,烏迪爾,蝎子有話要說

