AR/VR統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)1.0正式版現(xiàn)已推出
為了解決 AR/VR(下文統(tǒng)稱(chēng)XR)行業(yè)軟硬件碎片化的問(wèn)題,由 Khronos 組織牽頭,聯(lián)合產(chǎn)業(yè)里的主流硬件制造商、平臺(tái)商、引擎制造商等行業(yè)角色共同制定出統(tǒng)一的免版稅規(guī)范 OpenXR。如今 OpenXR 迎來(lái)了自己的 1.0 正式版標(biāo)準(zhǔn)。

目前我們比較熟悉的 SteamVR、Oculus、Windows MR 等軟硬件平臺(tái)都已經(jīng)有了不同程度的軟硬件適配。OpenXR 對(duì) HoloLens 2、Oculus Quest 這種移動(dòng) XR 平臺(tái)也有很好的支持。開(kāi)發(fā)者將會(huì)擁有良好的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)體驗(yàn),不再需要疲于各種設(shè)備的適配工作。

另外,Tobii 的眼球追蹤技術(shù)、ultraleap 的手勢(shì)追蹤技術(shù)也以 OpenXR 擴(kuò)展的方式登陸 HoloLens 2 平臺(tái)。
Mojang Studio 自主研發(fā)的 RenderDragon 游戲引擎也通過(guò) OpenXR 讓《我的世界》實(shí)現(xiàn)了對(duì)桌面 VR 平臺(tái)的支持。
谷歌已對(duì) Chornium 開(kāi)源瀏覽器使用了 OpenXR 作為 WebXR 技術(shù)的唯一后端支持。日后谷歌 Chrome 和微軟 Edge 瀏覽器可適配任何 OpenXR 所支持的設(shè)備。

OpenXR 還做到很多其他專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的深度應(yīng)用。本次 1.0 版本的正式推出打破了各家之間的壁壘,意味著還處于初級(jí)階段的 AR/VR 行業(yè)正穩(wěn)步地走向成熟。
來(lái)源:VGtime