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2019年文明6秋季更新說明(中文翻譯版)

2019-09-11 21:46 作者:diqiudashi  | 我要投稿

這是我今天上午花了幾個小時時間倉促翻譯而成的,中間肯定不可避免會有部分與游戲術(shù)語不一致、甚至是錯誤的翻譯,請各位大佬們不吝賜教,感謝各位(鞠躬)

——diqiudashi

請注意:如無特殊說明,以下更新項目只對“資料片:《風(fēng)云變幻》”規(guī)則集生效。

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一、游戲特色

????1. 【全規(guī)則集適用】“紅死風(fēng)暴”(Red Death)多人模式

????????a) 一般說明

????????????i. 玩家的最后一個平民單位被殺害即宣告失?。蛔詈笠粋€仍保有平民單位的玩家獲得勝利。

????????????ii. “Red Death”(紅死風(fēng)暴,下稱“毒”——譯者注)是持續(xù)吞噬地球的放射性物質(zhì),未被此物質(zhì)覆蓋的地區(qū)即為安全區(qū)。安全區(qū)邊界(下稱“毒圈”——譯者注)將會在地圖上出現(xiàn),且隔一段時間縮小一次。玩家需要將單位保持在安全區(qū)內(nèi)以避免被毒波及。

????????????iii. 游戲界面左上角有一個追蹤系統(tǒng)。其左半部分顯示距離毒圈下次收縮的回合數(shù),而右半部分顯示在被毒覆蓋的地區(qū)(下稱“毒區(qū)”——譯者注)結(jié)束回合的單位將受到的傷害。

????????????????· 毒區(qū)傷害隨著游戲進程而增加。

????????????????· 當(dāng)毒圈收縮時,毒區(qū)將會每回合擴大,直至到達毒圈。在毒圈外的單位可以借此機會進入安全區(qū)。

????????????????· 單位在毒區(qū)內(nèi)無法恢復(fù)生命值。

????????????iv. 玩家可以通過如下方式獲得新單位以及武器供應(yīng):

????????????????· 尋找城市遺址、進入對應(yīng)單元格并獲得裝備。城市遺址以飽受戰(zhàn)亂的斷壁殘垣出現(xiàn),周圍有火焰以及成堆的箱子。一個城市遺址隨機提供以下任一獎勵:經(jīng)驗值、一個步兵單位、一個機關(guān)槍隊單位、一個反坦克組單位、一個平民單位。

????????????????· 清除突襲者營地隨機提供以下任一獎勵:一個武裝直升機單位、一個反坦克組單位、一個熱核武器。其中,玩家獲得熱核武器后可使用任何戰(zhàn)斗單位發(fā)射。

????????????????· 當(dāng)毒區(qū)開始擴張時,補給品空投(下稱“空投箱”——譯者注)將會在靠近毒圈的位置出現(xiàn),同時玩家會收到對應(yīng)的提示??胀断涮峁┮韵氯我华剟睿阂粋€坦克單位、一個自行火炮單位、一個熱核武器。

????????????v. 海洋以及湖泊具有腐蝕性,當(dāng)單位通過這些水域時,其將每回合受到傷害。

????????????vi. 生命值恢復(fù)速率高于普通游戲,以對應(yīng)快節(jié)奏游戲體驗。

????????????vii. 單位擁有獨特的升級樹,而一次升級只回復(fù)25點生命值。

????????????viii. 突襲者是在地圖上隨意行走的敵方單位,且不受毒區(qū)影響。當(dāng)時機合適時,突襲者會從營地向玩家發(fā)動攻擊。

????????????ix. 通常情況下,一局游戲耗時15–50分鐘不等,具體取決于玩家數(shù)量以及能力。

????????b) 陣營介紹

????????????i. 邪教徒:獨特能力“洞悉一切”,所有單位視野+3。

????????????ii. 求生者:獨特能力“永遠(yuǎn)做好最壞打算”,所有單位經(jīng)驗值+100%。

????????????iii. 邊緣人:獨特能力“生活在別處”,在安全區(qū)邊界3單元格范圍內(nèi)+10戰(zhàn)斗力。

????????????iv. 運動狂:獨特能力“見證完美”,+5戰(zhàn)斗力。

????????????v. 瘋狂科學(xué)家:獨特能力“只有一點點痛”,所有單位治療速度翻倍。

????????????vi. 變異人:獨特能力“輻射特征”,輻射風(fēng)暴傷害-50%;獨特能力“逃離有害物”,毒區(qū)所有單位+3移動力。

????????????vii. 海盜:獨特能力“水性極佳”,水域?qū)λ袉挝辉斐傻膫?50%,且單位上下船不消耗額外的移動力。

????????????viii. 流浪者:獨特能力“有緣再見”,步兵和機關(guān)槍隊(以及同一編隊中的平民單位)在樹林、雨林和丘陵地貌上擁有更高的移動速度。

????????c) 用戶界面

????????????i. 在前端菜單中加入“快速匹配”功能。

????????????ii. 在前端菜單中加入“玩法介紹”按鈕。

????????????iii. 安全區(qū)和毒區(qū)在地圖以及小地圖上分別以藍(lán)色和紅色標(biāo)注。

????????????iv. 小地圖提示條為本模式進行改動,額外顯示單元格是否位于安全區(qū)或毒區(qū)。

????????????v. 為小地圖增加城市遺址、空投箱以及突襲者營地的圖標(biāo)。

????2. 新地圖

????????a) 【全規(guī)則集適用】鏡像地圖:一張平衡的、隨機生成的四人地圖,是多人對戰(zhàn)的理想選擇。同時可選鏡像開局。

????????b) 【全規(guī)則集適用】特拉地圖:本質(zhì)為大陸地圖,但所有文明的起始位置都位于最大的一片陸地。

????????c) 原始地圖:一張遠(yuǎn)古地貌的地圖,其大洲及島嶼神秘莫測。地圖環(huán)境更惡劣,火山和海岸低地數(shù)量明顯提升。強烈建議把災(zāi)害強度設(shè)定為4以獲得最佳體驗。

????????d) 傾斜軸線地圖:大陸地圖的極地投影版。

????????e) 分裂碎片地圖:一張高度隨機的地圖,經(jīng)常會生成蛇形的狹窄大洲和島嶼。

????????f) 大陸和島嶼地圖:由一些大陸和更多的島嶼組成。

????????g) 【全規(guī)則集適用】在所有規(guī)則集中增加千湖地圖

????????????i. 在千湖地圖中增加小湖泊的數(shù)量。

????????h) 【全規(guī)則集適用】所有規(guī)則集均可使用七大汪洋地圖以及小型大陸地圖;此前僅“風(fēng)云變幻”規(guī)則集可以使用這兩張地圖。

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二、平衡及打磨

????1. 主要文明

????????a) 【全規(guī)則集適用】“改良者”議程:調(diào)整了部分參數(shù),使得擁有該議程的文明更關(guān)心被改良單元格的數(shù)量;與此同時,“改良過少”的判定標(biāo)準(zhǔn)被提高。

????????b) 毛利獨特能力:未改良雨林以及森林單元格在研究“重商主義”市政后將會額外+1生產(chǎn)力,且研究“保護地球”市政后額外提供的生產(chǎn)力由+1變?yōu)?2。

????????c) 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻適用】格魯吉亞額外獲得獨特能力:建造防御型建筑時額外+50%生產(chǎn)力。

????2. 政體

????????a) 為四級政體額外增加一個政策槽位。團體意志自由主義政體的軍事槽位由2個變?yōu)?個;數(shù)字化民主政體的外交槽位由2個變?yōu)?個;合成專家統(tǒng)治的經(jīng)濟槽位由2個變?yōu)?個。

????3. 偉人

????????a) 海軍統(tǒng)帥隱退能力(括號內(nèi)為原有能力)

????????????i. 特米斯托克利(古典時期):(立即創(chuàng)建一支四段帆船單位。)建造海軍遠(yuǎn)程單位時+20%生產(chǎn)力。

????????????ii. 雷夫· 埃里克森(中世紀(jì)):所有海軍單位視野+1。(允許所有海軍單位在沒有達到科技要求的情況下進入海洋單元格。)

????????????iii. 拉金德拉· 朱羅(中世紀(jì)):(在標(biāo)準(zhǔn)游戲速度中,獲得50金幣。軍事單位掠奪海上貿(mào)易路線時額外獲得+40%金幣。)所有海軍單位+3戰(zhàn)斗力。

????????????iv. 鄭和(中世紀(jì)):(獲得+1使者。)該城市獲得一個免費的商人單位,+1貿(mào)易路線容量。以該城市為目的地的外國商路為雙方城市+2金幣。

????????????v. 法蘭西斯· 德瑞克(文藝復(fù)興使其):(在標(biāo)準(zhǔn)游戲速度中,獲得75金幣。軍事單位掠奪海上貿(mào)易路線時額外獲得+50%金幣。)立即創(chuàng)建一個帶有1次升級的私掠艦單位。

????????????vi. 費迪南德· 麥哲倫(文藝復(fù)興時期):(為所在城市每回合+4忠誠度。)贈予1份該單元格上的免費樣本奢侈資源給您的首都城市。在標(biāo)準(zhǔn)游戲速度中,獲得300金幣。

????????????vii. 鄭一嫂(工業(yè)時代):(在標(biāo)準(zhǔn)游戲速度中,獲得100金幣獲得500金幣。軍事單位掠奪海上貿(mào)易路線時額外獲得+60%金幣。)

????????????viii. 霍雷肖· 納爾遜(工業(yè)時代):(所有海軍單位+50%側(cè)面攻擊加成。)立即在該區(qū)域建造燈塔和造船廠。

????????????ix. 切斯特· 尼米茲(原子能時代):(為海軍襲擊者的升級單位+20%生產(chǎn)力。)立即創(chuàng)建一個帶有1次升級的潛艇單位,且每回合額外提供+1石油資源。

????????????x. 葛麗斯· 霍普(原子能時代):(隨機獲得1項信息時代科技。)隨機獲得2項科技。

????4. 改良設(shè)施、建筑及奇觀

????????a) 【全規(guī)則集適用】摩索拉斯王陵墓:該城市所有海岸單元格+1科技值、+1信仰值、+1文化。大工程師隱退次數(shù)+1(海軍統(tǒng)帥隱退次數(shù)加成被移除)。必須建在與港口區(qū)域相鄰的單元格上(海岸單元格限制被移除)。

????????b) 若港口與市中心相鄰,則燈塔+2住房。

????????c) 漁場提供0.5住房。

????????d) 造船廠為該城市所有未改良海岸單元格+1生產(chǎn)力。

????????e) 營地提供+2金幣,且研究“合成材料”科技后額外提供金幣。

????????f) 研究“封建主義”市政后,種植園額外+1食物。

????????g) 研究“殖民主義”市政后,漁船額外+1生產(chǎn)力。

????5. 區(qū)域

????????a) 礁石為學(xué)院區(qū)域提供大量加成(每個礁石單元格提供+2科技值)。

????6. 地圖生成

????????a) 提高分裂碎片地圖的水域單元格中奢侈品的出現(xiàn)頻率。

????????b) 礁石不再被放置在沿河單元格中。

????7. 搖滾樂隊

????????a) 升級

????????????i. 專輯封面:在奇觀單元格上進行演出時額外+1等級(原為+2等級)。

????????????ii. 獨立搖滾:使城市失去40點忠誠度(原為50點)。

????????????iii. 音樂盛典:允許搖滾樂隊在國家公園及自然奇觀單元格演出(改動前僅允許國家公園)。

????????????iv. 搖滾明星:獲得旅游業(yè)績25%的金幣(原為50%)。

????????????v. 太空搖滾:在宇航中心及未建造大學(xué)的學(xué)院區(qū)域演出時+1等級并獲得500旅游業(yè)績;在已建造大學(xué)的學(xué)院區(qū)域演出時基于以上效果額外+500旅游業(yè)績(改動前只能在宇航中心演出,+1等級并獲得1000旅游業(yè)績)。

????????????vi. 沖浪樂隊:在海濱度假區(qū)及未建造造船廠的港口區(qū)域演出時+1等級并獲得500旅游業(yè)績;在已建造造船廠的港口區(qū)域演出時基于以上效果額外+500旅游業(yè)績(改動前只能在海濱度假區(qū)演出,+1等級并獲得500旅游業(yè)績)。

????8. 世界議會

????????a) 諾貝爾物理學(xué)獎(注意:在所有積分競賽中,黃金級獎勵獲得者同時獲得白銀級獎勵)

????????????i. 黃金級獎勵:1項科技提升,每個擁有大學(xué)的城市每回合戰(zhàn)略資源積累速度+1(改動前為每所大學(xué)每回合+1鈾)。

????????????ii. 白銀級獎勵:1項科技提升,每個擁有研究實驗室的城市每回合戰(zhàn)略資源積累速度+1(改動前為每所大學(xué)每回合+1石油)。

????????????iii. 青銅級獎勵:1項科技提升(未改動)。

????????b) 外交

????????????i. 【全規(guī)則集適用】保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭不再觸發(fā)背叛緊急狀況。

????9. 【全規(guī)則集適用】單位能力界面

????????a) 部分基于領(lǐng)袖和文明獨特能力的單位加成被轉(zhuǎn)換為單位能力,以便在單位能力界面上顯示。

????????b) 對于具有防空能力的單位,其單位能力界面將顯示對應(yīng)的描述文本。

????????c) 為遠(yuǎn)程及攻城單位的加成或減益增加了對應(yīng)的描述。

????????d) 大將軍以及海軍統(tǒng)帥隱退后,獲得對應(yīng)效果的單位將在其單位能力界面中顯示這些效果。

????10. 自然災(zāi)害

????????a) 颶風(fēng)造成最具破壞性傷害的概率降低了三分之一。

????????b) 港口區(qū)域和其所屬建筑現(xiàn)在也可以獲得“退伍軍人”政策卡(由“軍事訓(xùn)練”市政解鎖)提供的生產(chǎn)力加成。

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三、【全規(guī)則集適用】游戲界面

????1. 前端界面

????????a) “額外內(nèi)容”現(xiàn)在包含一個子菜單,下屬模塊為模組、名人堂以及制作組。主菜單因此由10項減少為8項。

????????b) 創(chuàng)建單人游戲時,在“創(chuàng)建游戲”和“高級設(shè)置”界面可以進入全新的地圖選擇頁面,該頁面具有篩選功能,且每個地圖類型都附有一個展示其大致形狀的圖標(biāo)。

????????c) 玩家可以在單人游戲的設(shè)置界面以及高級設(shè)置界面選擇文明對應(yīng)的顏色。

????????d) 領(lǐng)袖列表現(xiàn)在按字母順序排列,而不再按發(fā)布日期分組列出。

????2. 游戲結(jié)束界面

????????a) 為領(lǐng)袖肖像增加漸入效果;在沒有動畫的情況下領(lǐng)袖突然出現(xiàn)或許會嚇玩家一跳。

????????b) 修復(fù)了Esc鍵會讓結(jié)束影片重新播放的問題。

????3. 選擇萬神殿界面

????????a) 在已經(jīng)選擇一個萬神殿信條的情況下,點擊界面最上面一欄可以清除選擇。

????????b) 在打開界面時,界面將以滑出動畫的形式呈現(xiàn)。

????????c) 按鍵的運作方式及風(fēng)格進行了調(diào)整,以期與其他選擇界面一致。

????????d) 宗教快捷鍵現(xiàn)在會正確地打開或關(guān)閉選擇萬神殿界面。

????4. 雜項

????????a) 政體界面:政體卡中的槽位圖標(biāo)在溢出政體卡的情況下會進行壓縮以避免重疊。

????????b) “小道消息”報告頁面進行了頁碼化處理。

????????c) 為“電力”濾鏡增加了快捷鍵。

????????d) 當(dāng)建立城市會移除單元格地貌時,系統(tǒng)會彈出對話框讓玩家確認(rèn)。

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四、電腦玩家(AI)

????1. 征服相關(guān)

????????a) 提高使用末日機甲(或其他可近戰(zhàn)也可遠(yuǎn)程的單位,如長生軍)征服城市的能力。

????????b) 【全規(guī)則集適用】允許單位在受到威脅的情況下從高危區(qū)域(包括中立領(lǐng)土)撤離。此前AI的單位在被敵方的遠(yuǎn)程或空軍單位襲擊時會選擇原地警戒直至被殺害。

????????c) 【全規(guī)則集適用】對單位的部分傾向性做出調(diào)整,以改善對敵方城市的攻擊。

????????d) 【全規(guī)則集適用】改善遠(yuǎn)程和攻城單位的警戒行為,并且改善處于警戒狀態(tài)的近戰(zhàn)單位的邏輯,使其在安全情況下發(fā)動攻擊。

????????e) 【全規(guī)則集適用】當(dāng)前往目標(biāo)城市的道路未經(jīng)清理或者不可見時,AI不會嘗試集中兵力攻擊該目標(biāo)城市。同時,AI保護上船單位的能力獲得提升。

????2. 世界議會

????????a) 外交點數(shù)交易:調(diào)整了一些外交點數(shù)交易的價值以提高交易的可行性。

????????b) 調(diào)整AI對于緊急情況項目的評估;此前“提供援助”項目尤其被AI高估。

????????c) 在“雇傭兵公司”決議中,AI不再只選擇B中的“信仰值”一項。

????3. 巨作相關(guān)

????????a) 【全規(guī)則集適用】重新設(shè)計AI陳列巨作的方式,使文化產(chǎn)出最大化。同時,修正了一個可能導(dǎo)致AI“舍棄”巨作的問題。

????4. 雜項

????????a) 【全規(guī)則集適用】AI現(xiàn)在只尋找在地圖上的中途點。

????????b) 【全規(guī)則集適用】提高了偏向發(fā)展文化的文明對劇院廣場區(qū)域的重視程度。


五、運行表現(xiàn)

????1. 火山噴發(fā)的視覺效果得到了顯著優(yōu)化提高。

????2. 【全規(guī)則集適用】對恰卡(祖魯)和曼沙· 穆薩(馬里)進行了運行優(yōu)化。

????3. 【全規(guī)則集適用】減少了內(nèi)存占用。

????4. 【全規(guī)則集適用】進行了其他的圖像表現(xiàn)提升。

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六、錯誤修復(fù)

????1. 生產(chǎn)力溢出(溢出錘)

????????a) 在生產(chǎn)隊列中增加了“搶救”生產(chǎn)力的概念。此前當(dāng)一個奇觀無法繼續(xù)建造時,由此獲得的生產(chǎn)力會直接進入生產(chǎn)隊列中,導(dǎo)致額外的生產(chǎn)力溢出來源無法區(qū)分,同時可能導(dǎo)致一些建筑在并非玩家的回合當(dāng)中完成建造。

????????????i. 例如,玩家1和玩家2正在建造同一奇觀,玩家1先進行回合,其后玩家2進行回合的時候完成了該奇觀。玩家1因為無法繼續(xù)建造奇觀而獲得的生產(chǎn)力會立刻進入其生產(chǎn)隊列,當(dāng)隊列有其他建造項目時可能導(dǎo)致某些項目完成建造。

????????b) 現(xiàn)在,當(dāng)玩家1獲得這類生產(chǎn)力時,它們將被暫存,直到玩家1的下一個回合再計入其生產(chǎn)力溢出。這同時修復(fù)了損失本應(yīng)獲得的溢出的問題:在城市沒有建造項目、且玩家強制結(jié)束回合,企圖積累溢出時,系統(tǒng)會在回合結(jié)束時強制清除生產(chǎn)力溢出。

????????c) 當(dāng)玩家從生產(chǎn)隊列移除單位時,用于該單位生產(chǎn)力可能被轉(zhuǎn)移到其他生產(chǎn)項目中;該問題已被修復(fù)。

????2. 用戶界面

????????a) 在玩家購買一個已經(jīng)位于生產(chǎn)隊伍中的項目時,系統(tǒng)會先判定這個項目已經(jīng)完成并從生產(chǎn)隊伍中移除;若這個項目為當(dāng)前正在建造的項目,則生產(chǎn)隊列中的下一個項目會正常開始建造。

????????b) 當(dāng)玩家在多人游戲中處于暫停狀態(tài)時,玩家只能打開世界議會界面而不能將其關(guān)閉;該問題現(xiàn)已修復(fù)。

????????c) “小道消息”報告頁面的若干問題已被修復(fù)。

????????d) 對部分分辨率固定了可用的滾動區(qū)域以及圖標(biāo)剪影。

????????e) 在非積分緊急情況中,緊急狀況頁面的積分版塊已被移除。

????????f) 世界議會的“當(dāng)前決議效果”界面中,項目、積分競賽以及緊急情況的對應(yīng)圖標(biāo)是具有誤導(dǎo)性的位置圖標(biāo);該問題現(xiàn)已修復(fù)。

????????g) 在世界議會中為以前出現(xiàn)過的提案投票時,“往期投票結(jié)果”圖標(biāo)不再以低分辨率呈現(xiàn)。

????????h) 軍事緊急狀況界面的目標(biāo)文明的圖標(biāo)不再以低分辨率呈現(xiàn)。

????????i) 在資料片規(guī)則集的游戲中,當(dāng)同盟關(guān)系到期后,同盟點數(shù)的分母會變?yōu)?;該問題現(xiàn)已修復(fù)。

????????j) 在氣候頁面中,單元格所在地區(qū)的名稱將作為氣候事件發(fā)生地點的候選,以備大陸名稱不可用的情況;也就是說,發(fā)生在水域的氣候事件將會顯示水域的名字。

????????k) 在生產(chǎn)界面中選定生產(chǎn)力/金幣/信仰值生產(chǎn)面板時,對應(yīng)的按鈕會高亮顯示。

????3. 游戲相關(guān)

????????a) 修復(fù)了征服城市后對于被掠奪區(qū)域需要使用建造該區(qū)域生產(chǎn)力的100%進行修復(fù)的問題;該比例已被修正為25%。

????????b) 修復(fù)了被掠奪區(qū)域在被修復(fù)后不會重新獲得相應(yīng)加成的問題。

????????c) 馬普切的特殊能力“托奇”為單位提供的加成變?yōu)橛谰眯约映桑辉诳偠骄吐毘鞘兄杏?xùn)練的所有單位即使在總督更換城市后仍然能在戰(zhàn)斗中獲得額外經(jīng)驗值。

????????d) 被掠奪的大壩區(qū)域不再能抵御洪水。

????????e) 單位位置互換的操作現(xiàn)在不再無視單位是否位于敵方控制區(qū);此前一個位于敵方控制區(qū)內(nèi)的單位可能通過該操作獲得額外的移動機會。

????????f) 修復(fù)了每回合可以攻擊兩次的單位無法進行兩次攻擊的問題。

????????g) 若一個玩家征服了另一玩家未相遇的城邦,則另一玩家對該玩家的不滿值不會額外增加。

????????h) 威爾弗雷德· 勞雷爾(加拿大)不會獲得“改良者”議程。

????????i) 當(dāng)一個文明采用“音樂審查制度”政策卡時,所有其他文明的搖滾樂隊單位將會被移出該文明的領(lǐng)土。

????????j) 【全規(guī)則集適用】托米麗斯(斯基泰)在擊殺敵方單位后回復(fù)生命值的獨特能力會重復(fù)生效;該問題現(xiàn)已修復(fù)。

????????k) 【全規(guī)則集適用】波蘭的翼騎兵單位現(xiàn)在可以正確使用強制后撤能力。

????????l) 【全規(guī)則集適用】空中單位現(xiàn)在無法攻擊被標(biāo)記為“不可通過”的單元格。

????????m) 【全規(guī)則集適用】修復(fù)了軍營區(qū)域內(nèi)的建筑未正確提供戰(zhàn)斗經(jīng)驗值加成的問題。

????????n) 【全規(guī)則集適用】修復(fù)了作用在皇家海軍船塢區(qū)域(英國)的錯誤效果。

????????o) 【全規(guī)則集適用】修復(fù)了巨神頭像未能從相鄰的每2個森林單元格獲得信仰值的問題。

????4. 單位能力

????????a) 修復(fù)了對無人機單位能力的文本描述中缺失的部分,同時修改了文明百科中對無人機單位的描述,使其準(zhǔn)確度更高。

????????b) 修復(fù)了對觀測氣球單位能力的文本描述中缺失的部分,同時修改了文明百科中對觀測氣球單位的描述,使其準(zhǔn)確度更高。

????????c) 修復(fù)了補給車隊單位能力的文本描述。

????5. 雜項

????????a) 在山脈單元格上的改良設(shè)施(穿山隧道、印加路網(wǎng)、滑雪場)不再會被自然災(zāi)害毀壞或掠奪。

????????b) 在獲得城市的對運河的導(dǎo)向相關(guān)屬性同時進行轉(zhuǎn)移。

????6. 崩潰相關(guān)

????????a) 對于從公共問題收集器中獲得的崩潰進行了相關(guān)分析及問題修復(fù)。

????????b) 修復(fù)了“內(nèi)陸大亨”情景模式中隨機事件可能導(dǎo)致崩潰的問題。

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七、美工

????1. 增加了用于低畫質(zhì)視覺效果的低分辨率版火山。

????2. 將戰(zhàn)爭迷霧與河流覆蓋及流經(jīng)地區(qū)融合。

????3. 滑雪場的游戲鏡頭現(xiàn)在會把雪抖掉,別問為啥。

????4. 調(diào)整了火山視覺效果,使其噴發(fā)量更大且具有更強烈的巖漿沸騰和滾落的觀感。

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八、模組

????1. 【全規(guī)則集適用】地圖生成器

????????a) 為手動畫出的河流增加了泛濫功能。

????????????i. 一些邊界案例:

????????????????· 只對至少長3格的泛濫平原有效。

????????????????· 只對手動創(chuàng)造的地圖有效;而基于地圖腳本修改而來的地圖仍然無法泛濫。

????????????????· 當(dāng)編輯者在部分特定地點放置泛濫平原時(例如與另一條河流相鄰的平原),該泛濫平原將無法泛濫。

????????b) 在大洲模式中適用自定義的覆蓋模式,該模式顏色更多樣化。

????????c) 調(diào)整了工具快捷鍵的順序,并在懸停提示中顯示對應(yīng)快捷鍵以方便使用者發(fā)現(xiàn)。

????????d) 將原本位于模組界面右上角的入口整合到了主菜單中。

????????e) 修復(fù)了地圖編輯器中的若干可用性問題。

????????f) 為放置和格位模式中的按鈕增加懸停提示。

????????g) 放置按鈕不再自動吸附位于按鈕周圍的鼠標(biāo)。

????????h) 在Lua文件中列出奇觀距離檢測結(jié)果,并將特定錯誤提示信息進行捆綁。

????????i) 修復(fù)大量與更改地形類型以及當(dāng)資源、地貌或改良設(shè)施不再與單元格兼容時被移除的過程有關(guān)的問題。

????????j) 在大洲模式中為不同大洲著不同顏色。

????????k) 起始位置圖標(biāo)僅在高級模式中顯示。

????????l) 在使用玩家編輯器和地圖編輯器時,工具面板將被隱藏,這對于分辨率為1024×768的屏幕是必要的。

????????m) 在地圖生成器中,不起作用的標(biāo)簽選項將不會顯示。

????????n) 在大洲模式中允許使用刷子。

????????o) 修復(fù)了一些導(dǎo)致改良設(shè)施被不必要地鎖定而無法選擇的翻轉(zhuǎn)測試。

????????p) 修復(fù)了河流和懸崖的文字,以區(qū)分放置和移除兩種動作。

????????q) 將自然奇觀放置模式從地貌放置模式中分離出來。

????????r) 修復(fù)了撤銷放置自然奇觀操作時處理多個單元格地貌的相關(guān)問題,尤以一并改變地形的自然奇觀為甚(例如將地形改變?yōu)楹0兜暮醋匀黄嬗^)。

????????s) 高級模式

????????????i. 玩家編輯器不再在區(qū)域列表中顯示“奇觀”這一偽區(qū)域。

????????????ii. 為玩家編輯器的“通用”標(biāo)簽下所有項目增加標(biāo)簽。

????????????iii. 在地圖生成器的編輯器中,生成蠻族營地不再同時創(chuàng)建任何單位。

????????????iv. 防御加成編輯不再顯示,因為該功能不受支持。

????????????v. 格位編輯器現(xiàn)在可以放置區(qū)域。

????????????vi. 格位編輯器或放置工具現(xiàn)在可以將區(qū)域設(shè)置為“被掠奪”狀態(tài)。

????????????vii. 當(dāng)一個玩家被刪除時,移除其所有單位。

????????????viii. 當(dāng)編輯者選擇的文明領(lǐng)袖不匹配時,首都不再會沒有名字;這一點對魔族文明應(yīng)該同樣有效。

????????????ix. 修復(fù)了格位編輯器中“改良設(shè)施被掠奪”勾選框的一些問題;導(dǎo)致放置工具無法放置改良設(shè)施的空值錯誤被修復(fù),而勾選框現(xiàn)在可以在放置工具中正常使用。

????????t) 網(wǎng)格化地圖導(dǎo)入器

????????????i. 修復(fù)了其他從網(wǎng)格化編輯器導(dǎo)入地圖時發(fā)現(xiàn)的崩潰問題。

????????u) 雜項

????????????i. 【全規(guī)則集適用】移除了地圖起始位置只允許輸入1個點的限制;這個限制使得模組制作者過于受限。

????????????ii. 【全規(guī)則集適用】模組在查找本地化文本未果后,會轉(zhuǎn)而先查找其他語言的文本,而非直接報錯。

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