DNF:很強(qiáng)但是我不帶!神話中的“尷尬角色”,吞噬憤怒排第一
一般來說,神話裝備傷害越高,自然就越受玩家青睞,畢竟誰都想擁有更高的傷害,但是呢也有例外,在神話裝備界中,有一批尷尬的角色存在,即便明明知道它們很強(qiáng),但就是不愿意帶它們,這又是為何呢?
神話中的“尷尬角色”

首先來看一下目前比較主流的神話排名,當(dāng)然了只需要看前面三排就行了,后面三排由于屬性不美麗,得不到玩家認(rèn)可也在情理之中,但是前三排神話,其實(shí)已經(jīng)基本上算是一二線神話了,為何還是得不到玩家青睞呢?
【尷尬神話之三:賭狗耳環(huán)】
如果說神話界中,有哪一件神話被吹得最高,那么毋庸置疑自然就是“賭狗耳環(huán)”了,基本上在任何排名中,賭狗耳環(huán)都是“獨(dú)一檔”的存在,甚至比傳說中的幻神還要更高一級!

但是呢,在實(shí)際游戲中,兄弟們見過幾人佩戴賭狗耳環(huán)呢?即便在春節(jié)版本中,賭狗耳環(huán)已經(jīng)得到了詞條優(yōu)化,但“不穩(wěn)定”依舊是賭狗耳環(huán)最大的特色之一,不過換言之,如果穩(wěn)定了,那也不叫“賭狗耳環(huán)”了。
但地下城勇士偏偏最不喜歡的就是不穩(wěn)定,別說不穩(wěn)定了,就是哪怕一丁點(diǎn)的隨機(jī)波動,也會渾身難受。所以賭狗耳環(huán)哪怕空有超越三幻神的地位,但實(shí)際游戲中卻頂多只能當(dāng)個過渡神話而已,幾乎沒有任何人會將賭狗耳環(huán)看成畢業(yè)神話。
【尷尬神話之二:陰影套/手搓套】
之所以將“陰影套”和“手搓套”放在一起說,是因?yàn)樗鼈兌紝儆凇坝摇毙辛校?/p>
其實(shí)現(xiàn)在想想,惡魔套之所以能獨(dú)占鰲頭,并不是真的因?yàn)閻耗子卸鄥柡?,而單純是靠同行襯托!陰影套和手搓套平衡之后,并不遜色于惡魔套,但對于大部分玩家而言,能夠想到的,默認(rèn)第一防具的,依舊還是惡魔套。
主要原因在于,不喜歡手搓套的手搓,不喜歡陰影套的領(lǐng)域限制。故此,陰影套和手搓套雖然在排名中和惡魔套不相伯仲,但如果可以選擇的話,相信沒有多少人會選擇前兩者吧。
【尷尬神話之一:吞噬憤怒】

100版本被吹捧最高的神話之一,獨(dú)享30%持續(xù)傷害詞條,僅次于技攻的加持,在大多數(shù)的理論計算中,吞噬套都是能夠挺進(jìn)前十的存在,而且吞噬套在操作上也沒有任何多余的限制。
這說明,吞噬憤怒不僅在理論計算中名列前茅,在實(shí)際游戲中也同樣表現(xiàn)優(yōu)異!但問題來了,越是這樣,反而越襯托出吞噬憤怒的怪異的定位,既然這么強(qiáng),為什么大家就不帶呢?

還不是因?yàn)檠舆t3秒的持續(xù)傷害(改版前為5秒)!其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中,延遲3秒的傷害幾乎沒有任何影響,延遲不是損失,即便boss無敵了也同樣會掉血,所以實(shí)戰(zhàn)中除了最后boss掛掉之后的3秒會丟失外,其余過程中的傷害幾乎不會受太大影響;
真正影響的地方在于,打樁傷害!總共就20秒傷害,你還損失最后3秒傷害(20秒之后還有3秒掉血傷害),這不讓國服打樁王渾身難受嗎?
莽夫小結(jié):

以上這幾件神話呢,雖然很強(qiáng),但其實(shí)已經(jīng)屬于“偏冷門神話”,都有或多或少的缺陷在其中,不過客觀看待呢,如果大家只是追求傷害(多看看人家的優(yōu)點(diǎn)),那么以上幾件神話,都算稱得上一線神話了,能用就行了將個爛就,還在乎那么多干嘛呢?