Lumion案例:雨景渲染技巧

大家好,我是秋凌景觀項(xiàng)目軟件全科班孟州老師,今天就大家逐步剖析雨景渲染的詳細(xì)步驟,希望能夠幫助各位!
首先總結(jié)一下幾個(gè)重要的知識點(diǎn)(務(wù)必謹(jǐn)記!)
1、Sketchup的材質(zhì)調(diào)整
2、Lumion材質(zhì)選擇與運(yùn)用
3、植物素材的選擇
4、整體場景布置
5、特效氛圍營造

/?步驟分析?/
01|?SU材質(zhì)調(diào)整
首先在su中將地面草地材質(zhì)分為三層,分別代表著土壤、景觀草、三維草。

這樣營造出來的氛圍更加貼近自然狀態(tài)下的雨景效果(說白了也就是濕地效果的營造)


02|?模型導(dǎo)入、特殊草地調(diào)整
將模型導(dǎo)入Lumion中,將其抬高一點(diǎn)即可。(這里是為了防止模型與Lumion地面重疊出現(xiàn)穿?,F(xiàn)象)

接著先對我們在SU中做好的三層草地材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整,如下圖所示:土壤材質(zhì)(替換后主要調(diào)整光澤、反射率、視差、風(fēng)化)

景觀草材質(zhì)(替換后進(jìn)入景觀將草地打開,調(diào)整高度、野草,可適當(dāng)添加花花草草和石頭)

三維草材質(zhì)(替換材質(zhì)后調(diào)整尺寸、長度,顏色也可以改改)最后呈現(xiàn)這樣的就可以啦!如果覺得太貧瘠了,就調(diào)整三維草尺寸、長度。

03| 確定視角、其他材質(zhì)調(diào)整
很多小伙伴會(huì)在這一步糾結(jié),到底是先完善場景再定角度還是先定角度再完善呢?在這里你就別管這些,拿到模型我們就先確定好視角。

接著就是材質(zhì)的調(diào)整,這里主要用到的材質(zhì)是:玻璃、木質(zhì)、墻面、金屬、地面。
a:玻璃材質(zhì)會(huì)影響我們反射以及建筑內(nèi)部細(xì)節(jié),這里主要用到一些比較透亮,干凈的玻璃。(選擇后微調(diào)細(xì)節(jié)即可)

b:木質(zhì)沒有太多的要求,符合場景即可,主要在顏色和紋理。(細(xì)節(jié)同上)

c:墻面材質(zhì),這里導(dǎo)入Lumion后材質(zhì)顏色有BUG,我們直接替換就是了。選擇類型差不多的,如果沒有就需加載貼圖材質(zhì)來解決(選擇后調(diào)整光澤、反射率、視差、風(fēng)化,)

d:金屬材質(zhì)需注意的就是紋理和顏色,細(xì)節(jié)調(diào)整好反射率和光澤即可;?

e:地面材質(zhì)舉例此條道路,其余自由發(fā)揮即可

04|?六大基礎(chǔ)特效
說到特效,我們總在糾結(jié)怎么調(diào)整特效才會(huì)讓效果圖更加的出彩,小編在這里告訴大家莫急,流水的效果、鐵打的基礎(chǔ)特效,至于是哪六個(gè),我們繼續(xù)往下看。調(diào)整好材質(zhì)后,進(jìn)入拍照模式把最基礎(chǔ)的特效倒里頭,總共6個(gè)(兩點(diǎn)透視、太陽、陰影、天空光、超光、天空和云\真實(shí)天空),這6個(gè)我們在所有場景你都無條件加上就沒錯(cuò)了。

兩點(diǎn)透視不用多說必開!其次就是太陽和真實(shí)天空,其實(shí)在添加真實(shí)天空后再添加太陽是可以更改太陽高度的,這里需要我們將陽光弱化。


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陰影特效需要我們把柔和陰影和細(xì)節(jié)陰影打開,室內(nèi)\室外參數(shù)拉滿,(我們在室外)其他的根據(jù)實(shí)際情況拖動(dòng)滑桿自己試試效果。

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天空光和超光這兩個(gè)預(yù)覽不明確,不過我們需添加,適當(dāng)拉高點(diǎn)數(shù)值,至于他們兩下面那個(gè)開關(guān),可開可關(guān)。(你要是對你的硬件有信心就不用顧慮,開?。?/p>

??最后點(diǎn)擊預(yù)覽一下,如果有不太完美的地方,微調(diào)一下。
05|?植物選擇、場景布置

什么樣的植物適合什么的場景,所以我們需要選擇合適的植物素材。首先是近景植物,這里我選用了無葉樹。?它能更好的襯托出氛圍感,不會(huì)讓畫面那么擁堵。

接著是中間層的植物,糾結(jié)了很久最后選擇了精細(xì)自然對象,我比較喜歡它的樹形,非常自然!(注:精細(xì)對象慎用,卡到懷疑人生!)


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其次就是外圍環(huán)境了,這個(gè)沒有太多講究,能夠圍合起來就可以了??梢酝ㄟ^人群安置的方式進(jìn)行放置,更加方便。?



?最后是營造場景的細(xì)節(jié)完善,添加一些灌木、地被、落葉。

06|?特效完善
上面我們添加了6個(gè)基礎(chǔ)特效,也完成了場景布置,接下來我們完善后期特效。首當(dāng)其沖的就是沉淀!需要我們調(diào)整降水階段,至于粒子數(shù)量和大小,適當(dāng)加點(diǎn),不能弄太多。

霧氣三個(gè)滑桿都是當(dāng)調(diào)整,可以把霧氣顏色微微調(diào)一下。

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通過顏色校正來調(diào)整整體色調(diào)、亮度、對比度、飽和度等。其他特效不一一介紹。

下面截圖給大家看,這就是這次所用到的特效:


總體缺乏過暗,我們需要給室內(nèi)來點(diǎn)燈光,點(diǎn)亮空間,選擇區(qū)域光就可以了。?


最后我們渲染成圖,選擇附加的反射、燈光、材質(zhì)通道圖,一并導(dǎo)出。
07|?PS調(diào)整
PS調(diào)整主要是對細(xì)節(jié)部分進(jìn)行一個(gè)潤色處理,微調(diào)滿意即可。

把反射通道調(diào)整成為濾色模型,燈光通道調(diào)整為柔光模式,

接著Ctrl+Alt+Shit+E蓋印一張,右鍵轉(zhuǎn)換為智能對象,camera raw整體調(diào)整各項(xiàng)參數(shù)。

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最后保存導(dǎo)出,如圖所示的效果:

今天的分享就到這里啦,大家看完后也可以嘗試動(dòng)手練習(xí)哦~