宿命回響 收益指南一 活動(dòng)收益 帕凡篇

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大伙可以看下面的excel。
帕凡這個(gè)活動(dòng)改進(jìn)還是有很大的作用。如果后續(xù)還是只有一個(gè)4-4,沒有5-4,那么這次改動(dòng)。
高情商的說法:提供了每一個(gè)關(guān)卡的刷取需求,增加了玩家游戲粘度。
低情商的說法:刷圖又臭又長,很難不懷疑是流水爛了的最終結(jié)果。
ok,我們來進(jìn)入分析。
這張表里面,紅色是必?fù)Q的部分,綠色是完全不需要換的部分。至于中間的黃和藍(lán),大概率會(huì)產(chǎn)生爭議,尤其是錢幣那一部分,可是我這邊只是根據(jù)自我計(jì)算收益得出的結(jié)論,本人也不是什么高玩大佬,所以大伙就當(dāng)看個(gè)參考就好。
4-4是我的推測,不過這并不重要,因?yàn)槲覀兛梢悦鞔_看出活動(dòng)幣三的需求是最少的,而本身活動(dòng)幣一就比活動(dòng)幣二需求要大,3-4和4-4活動(dòng)幣收益又不如1-4和2-4,所以只要多刷幾把3-4,再帶上過圖送的活動(dòng)幣三肯定就足夠使用。
如何算你要刷多少吧1-4,2-4,3-4呢。
我們可以假設(shè)刷取次數(shù)分別為xyz。
然后只要你過完全圖,用活動(dòng)幣的總需求剪掉全圖過完可以獲得的活動(dòng)幣,然后列出方程。(以紅黃為例)
80x+45z=4100-a
80y=3345-b
20z=600-c
這樣就可以簡單計(jì)算你需要打多少次了。

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