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關(guān)于CF挑戰(zhàn)模式一些參數(shù)的冷知識

2023-08-22 03:29 作者:Garren丶橘  | 我要投稿

本專欄有三部分

分為征服者篇和神罰篇以及參數(shù)篇

兩把武器的榴彈傷害計算公式不同

請勿混淆

征服者篇

榴彈容量的判定(征服者)

先說說出道時間比較早的征服者吧,征服者的榴彈默認(rèn)容量是10/0,而這個數(shù)值并不是固定的,當(dāng)你在地圖工坊把它的彈容量設(shè)計為46/46的時候,你會發(fā)現(xiàn)榴彈模式的容量變成20/0了,即【

榴彈模式容量=實際的霰彈模式容量/霰彈模式前置基礎(chǔ)載彈量(23)*10

,而征服者在官方的挑戰(zhàn)圖中雖然是38發(fā)前置彈匣,但在地圖工坊中卻是按照

默認(rèn)基礎(chǔ)載彈量(23)發(fā)

來計算的,而后備載彈量并不會影響榴彈的容量,即46/46與46/92都是20發(fā)榴彈。

榴彈威力的判定(征服者)

征服者的榴彈威力計算公式為: 基礎(chǔ)傷害*6.8/1.01 舉例:在地圖工坊里可以看到,征服者默認(rèn)基礎(chǔ)傷害為58,那么它的榴彈威力為

58*6.8/1.01=390.4950495,四舍五入,實際顯示出的傷害數(shù)字為390

(根據(jù)爆炸距離的不同威力會有程度不一的削減,可能打出比該數(shù)值低的數(shù)字)。 至于為什么要除以1.01,這個涉及到底層代碼了,我實際測試出的絕大多數(shù)武器的右鍵模式(特指爆炸類,不包含激光)的實際傷害都會除以1.01,包括后面會提到的神罰。

神罰篇

榴彈容量的判定(神罰)

神罰的榴彈容量分為前置和后置,基礎(chǔ)容量為

1/4

雖然挑戰(zhàn)模式中的神罰會大幅增加彈容量,但實際上在地圖工坊的挑戰(zhàn)模式中,還是

按照基礎(chǔ)載彈量計算的,即20/20

舉例:當(dāng)你在工坊中設(shè)置了一把【

40/80

彈容量的神罰,那么榴彈模式的載彈就會變成2/16

這是因為:

40

÷20=2倍,

80

÷20=4倍

1

×2倍=

2 4

×4倍=

16

2

是前置彈匣,

16

是備用彈匣。

也就是說神罰和征服者是不同的,神罰的后置榴彈容量會因為主彈匣的容量增長

倍率

而增加,如果你前置彈匣為40,而后置彈匣為40,那么實際的榴彈量其實是2/8

而并非2/2

,兩者是分開單獨計算的,并不會因為前置和備用彈匣一樣而使榴彈容量也變得一樣。

榴彈威力的判定(神罰)

神罰的榴彈威力計算公式為: 基礎(chǔ)傷害*1.4/1.01

【+100*5】

通過地圖工坊可以看到神罰的基礎(chǔ)威力為288,也就是說傷害為

288*1.4/1.01=399.2079208,四舍五入為399

,而神罰的榴彈爆炸后會有5次的灼燒傷害,每次造成

100點固定傷害

,所以實際傷害應(yīng)該是

399+500=899

特別注意

,在對付例如鋼鐵屠夫這種默認(rèn)低抗性的boss時,你會發(fā)現(xiàn)平時只能打出幾十傷害的武器,可以打出三位數(shù)的傷害。

但是使用榴彈模式依然只能打出899的傷害,并不會享受到低抗性的加成

。

所以盡量把榴彈留到對付泰坦這種老版boss身上吧

神罰射速的特殊機(jī)制

眾所周知工坊是允許我們自定義射速的,但是神罰的連射速度實際上

只能作用于不開鏡模式

,開鏡模式下的射速依然是每分鐘230發(fā)。

參數(shù)篇

地圖工坊內(nèi)的

重量

實際上指的是

移動懲罰倍率

200重量的意思是移動懲罰變?yōu)?00%

并不是玩家移動速度變成一半,同理50的重量也不能讓你速度翻倍。

比如黑騎士的地速為

87.5

,意思就是說它的移動懲罰為

12.5

,如果你把

重量

設(shè)置成

200

,那實際地速就是

75

(100-12.5*2=75)

因此屠龍這種本身移動懲罰就是0的武器你怎么調(diào)低重量移速都不會增加了,至于能不能降低,哈哈我也沒試!(理論上0的多少倍都是0,所以沒測,有興趣的可以去測測,畢竟這游戲的程序bug也不少,萬一真搞出個0的倍數(shù)...)

數(shù)據(jù)有點雜,非常感謝耐心看完的讀者,這個專欄主要是給大家講解一下地圖工坊內(nèi)的武器參數(shù)代表什么,應(yīng)該怎么編輯,雖然受眾比較小眾,但我覺得還是有小白想弄明白的,至于工坊的老手們應(yīng)該都明白這些參數(shù),就當(dāng)捧個場吧。

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