游戲機(jī)制看

正在考慮圣杯戰(zhàn)爭模式,7v7模式,自由模式。
不過每天都要更新,想必新模式的研究會很慢,更何況7v7,甚至8v8還要做新地圖(不過做出來的話我就真的成神了吧)
其實很多從者的概型已經(jīng)做好了,就等著做詳細(xì)數(shù)據(jù)而已。所以說有沒有人對T榜和禮裝有興趣呢。
初定為上單/輔助。講個笑話,貞德上單是混子,打人不疼??箟盒蜕蠁危瑐ι先菀妆蝗诵】?,即使經(jīng)歷一次削弱,對線傷害依然可觀,而且有著優(yōu)秀的控制能力和團(tuán)隊增益能力,是團(tuán)戰(zhàn)副核。2,3技能則是為她能打輔助位打牢了基礎(chǔ)。操作上唯一的難點應(yīng)該也就只有掌握好寶具時機(jī)。(測評:對線3分,gank2.5分,核心力4分,容錯率4分,續(xù)航4.5分)
初定為打野/中單。眾所周知FGO男女比例失衡,寶具被動注定了女兒登場率不低,更何況本來就不弱。機(jī)動性強(qiáng),即便沒有強(qiáng)控,抓人時依靠爆發(fā)追擊也有不錯的效果。JC被動極具恐嚇性,在抓人時也能極大地擾亂對手。(測評:對線3.5分,gank4分,核心力3分,容錯率1.5分,續(xù)航1.5分)
初定為中單。誰敢和六魔光C媽硬剛???3技能兼具持續(xù)輸出和爆發(fā)能力,后期還能成為團(tuán)戰(zhàn)核心。依靠2技能可以實現(xiàn)持續(xù)的線上消耗,應(yīng)該會是非常主流的對線型中單,可以名正言順地當(dāng)?shù)乜`靈x。不過作為脆皮,寶具要貼身釋放就很是蛋疼。但依靠1,3技能提供的對線強(qiáng)度,起碼正常對線時不會用到寶具就是了。(測評:對線5分,gank1分,核心力4分,容錯率1.5分,續(xù)航3.5分)