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Jon Arellano 為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》創(chuàng)造建筑和材質(zhì)

2023-03-12 17:22 作者:CGStaion  | 我要投稿

Sony Santa Monica 的 3D 環(huán)境藝術(shù)家 Jon Arellano 向我們介紹了《戰(zhàn)神諸神黃昏》背后的環(huán)境管道,談到了為游戲的仙宮創(chuàng)建建筑物和街道,并解釋了 ZBrush 的“從網(wǎng)格創(chuàng)建 Alpha”功能如何幫助他設(shè)置 3D 材質(zhì)。


介紹

我叫 Jon Arellano,是 Sony Santa Monica 的 3D 環(huán)境藝術(shù)家,也是 Gnomon 視覺特效、游戲和動畫學(xué)院的講師。在大學(xué)學(xué)習(xí)游戲藝術(shù)和設(shè)計(jì)期間,我對創(chuàng)建實(shí)時(shí)游戲環(huán)境的熱情被我對藝術(shù),當(dāng)然還有視頻游戲的熱愛點(diǎn)燃了。在過去的七年里,我通過制作各種游戲來滿足這種熱情,同時(shí)也繼續(xù)擴(kuò)展我在游戲開發(fā)方面的知識。

我的職業(yè)生涯始于 2015 年,當(dāng)時(shí)是一名 3D 美術(shù)師,為 Ashes of Creation 和 Everquest 等奇幻 MMO 游戲創(chuàng)建環(huán)境。三年來,我繼續(xù)在工作之外擴(kuò)展我的投資組合,為 ArtStation 挑戰(zhàn)創(chuàng)建個(gè)人項(xiàng)目,并從事移動/VR 體驗(yàn)的自由職業(yè)。后來我決定要轉(zhuǎn)型并從事更知名的特許經(jīng)營權(quán)。這促使我在 High Moon Studios 工作,在那里我能夠作為材質(zhì)藝術(shù)家為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《使命召喚:冷戰(zhàn)》做出貢獻(xiàn)。2020年,我得到了一個(gè)無法拒絕的機(jī)會——加入戰(zhàn)神團(tuán)隊(duì),制作《戰(zhàn)神3:諸神黃昏》。在項(xiàng)目的前兩年,我是一名合同工,現(xiàn)在我是 Sony Santa Monica 的一名全職 3D 環(huán)境藝術(shù)家。

在制作高峰期,我們在圣莫尼卡工作室大約有 45-50 名內(nèi)部環(huán)境藝術(shù)家。這個(gè)數(shù)字甚至不包括來自許多其他為諸神黃昏做出重大貢獻(xiàn)的工作室的所有才華橫溢的藝術(shù)家。

為了解決這個(gè)龐大的項(xiàng)目的九個(gè)領(lǐng)域,我們被分成許多小團(tuán)隊(duì),由 2-4 名藝術(shù)家組成,由首席藝術(shù)家領(lǐng)導(dǎo),他將推動一個(gè)地區(qū)的藝術(shù)發(fā)展,并監(jiān)督其他藝術(shù)家在他們的職責(zé)范圍內(nèi)的任務(wù)委派。團(tuán)隊(duì)。每個(gè)藝術(shù)家的任務(wù)規(guī)模會根據(jù)個(gè)人的優(yōu)勢和技能而有所不同。單個(gè)藝術(shù)家將獲得從單個(gè)資產(chǎn)到游戲中整個(gè)區(qū)域的任何東西的所有權(quán)。

我能夠在 Asgard 的內(nèi)部外觀以及該領(lǐng)域的一些主要建筑中發(fā)揮非常有影響力的作用。在我加入這個(gè)項(xiàng)目之前,領(lǐng)域本身的生物群落已經(jīng)開始成形。我們的團(tuán)隊(duì)清楚地知道,讓這個(gè)領(lǐng)域感覺腳踏實(shí)地并且不同于傳統(tǒng)神話的期望始終是我們的意圖。我們想強(qiáng)調(diào)的是,奧丁的動機(jī)從未集中在獲得奢侈的財(cái)產(chǎn)或他的人民的認(rèn)可上。相反,他的主要關(guān)注點(diǎn)始終是他的個(gè)人議程和對知識的不懈追求。我們希望 Odin 的 Great Lodge 和 Asgard 的奢華程度能夠反映 Odin 的優(yōu)先事項(xiàng)。

我?guī)椭鷦?chuàng)建 Asgard 的主要任務(wù)是開發(fā)領(lǐng)域內(nèi)部空間的外觀。這意味著在與 Asgard 的首席藝術(shù)家Timo Pihlajamaki密切合作的同時(shí),創(chuàng)建雕刻套件、材質(zhì)、布景并完成關(guān)卡布局。

這是一個(gè)非常協(xié)作的過程,與來自各個(gè)學(xué)科的許多人一起工作,以確保游戲玩法、敘事和美學(xué)的凝聚力。我們首先創(chuàng)建專注于形狀語言的多功能套件。之后,我們會制作紋理并使用這些套件來替換關(guān)卡塊,以便讓它們進(jìn)入 Alpha 可玩狀態(tài)。為了達(dá)到我們的下一個(gè) Beta 里程碑,我們將擴(kuò)展我們的工具包,整合我們的資產(chǎn),并專注于解決可能出現(xiàn)的藝術(shù)困境。在完善、優(yōu)化和修復(fù)任何可能中斷游戲玩法的錯(cuò)誤之前,我們繼續(xù)細(xì)化關(guān)卡,直到我們準(zhǔn)備好發(fā)布。這個(gè)過程將在整個(gè)游戲中完成,并將在整個(gè)工作室的 alpha、beta 和拋光里程碑中得到解決。

在 Odin 的 Great Lodge 及其周圍的外部區(qū)域工作時(shí),有很多迭代。我與我們的視覺開發(fā)團(tuán)隊(duì)密切合作,以反復(fù)思考并改進(jìn)我在最初的藝術(shù)通道中實(shí)施的設(shè)計(jì)。我很幸運(yùn)能夠從Sukru Gilman和 Timo Pihlajamaki 為阿斯加德市建造的建筑中汲取靈感。在最終確定了我們滿意的審美之后,我的工作就是通過布景和世界建設(shè)盡可能地發(fā)揮它的作用。我發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)和理解仙宮中的角色非常有幫助,因?yàn)檫@是我們想要在游戲的這個(gè)特定部分描繪的一個(gè)強(qiáng)烈主題。

我能夠在這個(gè)項(xiàng)目中對我的材質(zhì)工作流程進(jìn)行大量試驗(yàn),以獲得我想要的造型和紋理外觀。對于我的材質(zhì),我發(fā)現(xiàn)使用 ZBrush 的“從網(wǎng)格創(chuàng)建 Alpha”功能可以更輕松地在 ZBrush 中創(chuàng)建一些形狀并將它們轉(zhuǎn)換為高度貼圖 Alpha。這確實(shí)實(shí)現(xiàn)了我們傾向于以戰(zhàn)神藝術(shù)風(fēng)格為目標(biāo)的更加個(gè)性化的雕刻風(fēng)格。

然后我會在 Substance 3D Designer 中使用來自 ZBrush 的那些高度圖,并將它們放在我的材質(zhì)圖中。在某些情況下,我什至?xí)涯切┩瓿傻钠戒伡y理變回幾何體。這是一種拼接網(wǎng)格技術(shù),可獲得與我們的瓷磚表面相匹配的更好的幾何形狀。我還發(fā)現(xiàn) ZBrush 的工作流程也可以反向工作。我在 Substance 3D Designer 中創(chuàng)建了各種設(shè)計(jì)和圖案,并將它們用在我的造型中。

對于這種技術(shù),我使用了 ZBrush 的從 Alpha 功能創(chuàng)建網(wǎng)格。這是一個(gè)學(xué)習(xí)過程,源于我對這兩個(gè)程序的了解以及我需要以我知道的最有效方式創(chuàng)造事物??偠灾?,我發(fā)現(xiàn)工作流程很靈活,以后我會繼續(xù)使用它。

我在這個(gè)項(xiàng)目上遇到的最大挑戰(zhàn)實(shí)際上是精煉材質(zhì)。對于這款游戲,SMS 開發(fā)了一個(gè)新的內(nèi)部著色器系統(tǒng),并且在我們進(jìn)行開發(fā)的過程中不斷迭代和改進(jìn)。這確實(shí)導(dǎo)致了一些問題,因?yàn)橹鲿粩嘧兓⑶倚枰?jīng)常進(jìn)行調(diào)整。我也是工作室照明系統(tǒng)的新手,發(fā)現(xiàn)自己需要在整個(gè)項(xiàng)目中進(jìn)行大量材質(zhì)調(diào)整。值得慶幸的是,我有一位非常有才華的燈光藝術(shù)家Kevin Johnson,他能夠與我一起工作并幫助我使我的區(qū)域看起來像他們所做的那樣。

我真的很喜歡玩游戲??吹剿胁煌念I(lǐng)域匯集在一起,以及藝術(shù)團(tuán)隊(duì)其他成員所做的所有辛勤工作,真是太棒了。這是一個(gè)如此龐大的項(xiàng)目,以至于在我完成自己的演練之前,有些地方我什至不知道存在。

在最后一戰(zhàn)的通關(guān)過程中,我也確實(shí)發(fā)現(xiàn)它對我個(gè)人來說是非常有益的。這是我在項(xiàng)目后期得到的一個(gè)區(qū)域,我很高興能為最后的戰(zhàn)斗場景做出改變。在如此驚人的發(fā)展中做出貢獻(xiàn)并發(fā)揮如此重要的作用仍然令人難以置信。我很幸運(yùn)能在 Santa Monica Studios 與如此才華橫溢的團(tuán)隊(duì)一起工作。


結(jié)尾

對于任何希望有朝一日從事諸如戰(zhàn)神之類的項(xiàng)目的藝術(shù)家,我建議保持饑餓和謙虛。即使有 7 年的經(jīng)驗(yàn)和多個(gè)發(fā)行的頭銜,在這個(gè)項(xiàng)目中,我發(fā)現(xiàn)自己在工作之外練習(xí)。努力提高自己的技能并向周圍的人學(xué)習(xí)。我不只是想簡單地開發(fā)這個(gè)游戲,我想產(chǎn)生巨大的影響并造成一些真正的破壞。保持你改進(jìn)的愿望和人們想要培養(yǎng)的態(tài)度是值得的。

對于那些尋求提高特定技能的人,我會說練習(xí)強(qiáng)大的構(gòu)圖,使用多功能工具包創(chuàng)建場景,并提高材質(zhì)和幾何體的雕刻和混合技術(shù)。這些是我發(fā)現(xiàn)作為環(huán)境藝術(shù)家對任何項(xiàng)目都有益的寶貴技能。



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