游戲是元宇宙最佳入口?復旦元宇宙專家:《迷你世界》具備探索教育功能的基礎
(文章轉載自人民網(wǎng))

“過去一年,我們聽到很多關于元宇宙的聲音,既有理性的研究和探討,也有神話和炒作,既有期待和贊揚,也有質(zhì)疑批判。真真假假、虛虛實實,就連輿論聲音都是虛實結合的。元宇宙該如何發(fā)展呢?”2021年被稱為“元宇宙”元年,經(jīng)過數(shù)次大范圍傳播和討論,“元宇宙”這個名詞已經(jīng)被大眾熟知。在以“元宇宙:萬物生”為主題的游戲·ai·元宇宙高峰論壇上,伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華解讀相關數(shù)據(jù)報告指出,經(jīng)歷熱潮之后,作為一種未來概念的“元宇宙”熱度已經(jīng)趨于平靜甚至面對下滑趨勢,“對元宇宙,我們需要反思的又是什么?”
“大家都在討論,萬物皆可‘元宇宙’?;谶@個考量,很多行業(yè)在布局‘元宇宙’。這其實混淆了‘元宇宙’構造的本質(zhì)。萬物可能在元宇宙中可以存在,但無法構建元宇宙。在創(chuàng)建元宇宙的過程中,需要一個支點撬動整個生態(tài)?!彪A認為,游戲是最有可能的那個支點。
游戲不止于玩,是數(shù)實融合的重要動力
“新興技術在游戲產(chǎn)品開發(fā)中的應用,使游戲行業(yè)成為新技術的實驗場。游戲與新興技術的多元融合,加速了內(nèi)容產(chǎn)品的橫向拓展,也延伸了游戲的社會功能,更為游戲賦能提供了新的應用平臺。”迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO古振興認同這個觀點:游戲是通往元宇宙的重要入口。
上世紀90年代3d游戲的出現(xiàn),對當時的游戲硬件提出更高要求,這就推動了專業(yè)顯卡研發(fā)企業(yè)的涌現(xiàn),競爭與創(chuàng)新給顯卡研發(fā)帶來活力。之后一個時期,游戲技術與芯片產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展態(tài)勢主要體現(xiàn)在gpu芯片的出現(xiàn)上。而ar技術早在1992年就已出現(xiàn),但直到2016年,現(xiàn)象級ar手游《精靈寶可夢go》是第一款成規(guī)模并得到很好市場反響的ar應用程序,直到此時,ar才開始成為獨立的技術系統(tǒng),并形成一個商業(yè)領域。從高速通信產(chǎn)業(yè)來看,5g的來臨讓手機游戲真正開始取代端游成為主流,游戲技術較早成為5g的關鍵實驗者和評估者。

從游戲技術賦能產(chǎn)業(yè)應用的角度來看,在自動駕駛領域,特斯拉的工業(yè)實驗室是將游戲技術運用到工業(yè)數(shù)字孿生進程中的典型案例。在文旅文保方面,《迷你世界》基于游戲技術打造的“數(shù)字長城”通過云游戲技術,實現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)的高精度、沉浸交互式數(shù)字還原,是前沿科技和數(shù)字技術在文保領域實現(xiàn)創(chuàng)新應用的范例。在影視制作領域,不少電影作品敘事場面背后,游戲技術發(fā)揮了重要作用。在智慧城市領域,城市建設、公共服務、交通/物流、應急等領域也都有游戲技術的影子。
“隨著數(shù)實融合加快推進,整個社會將更廣泛地迎來虛實共生的景象。游戲技術會逐漸成為眾多數(shù)實融合新業(yè)務、新業(yè)態(tài)、新場景的重要底層技術?!?strong>古振興總結,游戲不止于玩,游戲與人類文明相伴而生,游戲、游戲技術和元宇宙的交集將在數(shù)實融合進程中發(fā)揮重要作用,“未來一段時期,游戲技術會和更多優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化資源結合,在實現(xiàn)文化資源‘永生’的同時通過創(chuàng)造各種應用場景,使其走入更多人的生活和精神世界,成為當代人數(shù)字化文化生活的組成部分。”
元宇宙賦能,要做到“新瓶子”裝“新酒”
“元宇宙賦能產(chǎn)業(yè),要做到‘新瓶子’裝‘新酒’?!?strong>迷你創(chuàng)想CEO周濤提出,360度vr全景圖、vr眼鏡實景觀光如今已經(jīng)十分常見,文旅數(shù)字化應該向文旅元宇宙升級,發(fā)揮虛擬數(shù)字的強項,而非簡單復刻線下文化藝術表演。

周濤認為,通過高質(zhì)量線上體驗、線上“種草”引流至線下“拔草”,再通過游戲化設計回流至線上,持續(xù)產(chǎn)生沉淀用戶的價值,這其實就是一種游戲用戶流量運營的思維,此外通過沉浸式體驗結合數(shù)字化藝術品,充分挖掘文化景區(qū)、博物館等的ip價值,可以擴充收入來源?!霸朴螒蛑蔚脑钪嬉o其他行業(yè)帶來社會升級的新價值,打造用戶真正喜歡的游戲體驗,讓中華文化得到弘揚,讓弘揚文化的機構得到包括商業(yè)上的持續(xù)成長。”?

“我們在熱切關注元宇宙的同時,也要謹防由‘元宇宙狂潮’產(chǎn)生的亂象。一些投機者炒作元宇宙、數(shù)字化身、數(shù)字藏品等概念,通過套用一系列熱門技術概念關鍵字為粗制濫造、名不副實的數(shù)字產(chǎn)品披上華麗的外皮。”周濤提醒,由于游戲行業(yè)應用技術與元宇宙概念的天然聯(lián)系,游戲企業(yè)更要關注政策導向,合理規(guī)劃業(yè)務邊界,謹防資本裹挾與炒作帶來的不良后果。
回歸游戲本質(zhì),元宇宙的第一功能是教育
教育,是復旦大學大數(shù)據(jù)研究院教授、元宇宙與虛實交互聯(lián)合研究院院長趙星看到的元宇宙關鍵詞。

“元宇宙的到來,可能是游戲行業(yè)之于中國社會達成重新和解的機會,讓游戲行業(yè)重新回到常規(guī)行業(yè)狀態(tài),讓游戲回歸教育本質(zhì)?!壁w星認為,元宇宙的第一功能是教育。元宇宙發(fā)展的根本目的在于個體智慧的激發(fā),同時,元宇宙為知識的生產(chǎn)和分享提供了極大自由度。

比如,體育競技類游戲可以通過元宇宙夯實運動交互場景,拓展傳統(tǒng)體育的增長空間;又如策略類游戲,以通關形式實現(xiàn)用戶益智教育,反哺現(xiàn)實空間。

“最好的教育,是沉浸其中而不自知。”趙星分析,眼下非?;鸬挠螒颉睹阅闶澜纭芬呀?jīng)具備為互聯(lián)網(wǎng)時代玩家提供高自由度、沉浸感和文化教育功能的良好基礎,去探索“以教育功能為核心”的游戲元宇宙平臺?!叭绻f元宇宙是人類邁向數(shù)字化生存的大航海,我們強烈期待在元宇宙、游戲發(fā)展中,開發(fā)者能把教育功能疊加回去。這是一種回歸,早期的游戲就??帶有強烈的教育功能,而今天游戲面對的社會問題正是教育價值的缺失?!?/strong>