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從《糖豆人》大火說起,留住玩家的好游戲有哪些特征?

2020-08-28 23:04 作者:bluesky者  | 我要投稿

每隔一段時間,就會有一些游戲火起來,然而走向的結(jié)局并不相同,絕大多數(shù)游戲最終只留下了很小一部分用戶,甚至走向了消亡,比如《自走棋》、《H1Z1》等,只有極少數(shù)的游戲成為了長盛不衰的常青樹比如《穿越火線》、《王者榮耀》等。

糖豆人:終極淘汰賽

那么這些屹立不倒的游戲,為何可以留住老用戶,吸引一批又一批的新用戶入坑?今天嘗試從一個老玩家的角度簡單的談?wù)勛约旱目捶ā?/p>

第一,易上手。這是吸引并且留住新用戶的最簡單直接的方式,《英雄聯(lián)盟》為什么比《DOTA2》的新用戶增長速度快,地圖簡化,沒有反補,游戲整體理解難度低,是不可忽略的重要因素?!锻跽邩s耀》憑借更低的上手難度,更是吸引了大量的女性用戶。《逃離塔克夫》由于相對于吃雞更高的難度,雖然看起來更加刺激,但是也從一開始就勸退了大量的入門級玩家。《糖豆人》每個關(guān)卡的設(shè)計都非常的簡潔,玩家需要的付出的學(xué)習(xí)成本幾乎可以忽略不計。

糖豆人:終極淘汰賽

第二,可望可及的目標(biāo)。玩游戲雖然大家嘴上說著是娛樂,心里都是想贏,所以給玩家設(shè)定一個可望又可及的目標(biāo)就至關(guān)重要?!短嵌谷恕吩谶@點上做的非常好,每個關(guān)卡都設(shè)定一個人人都能完成的目標(biāo),每次玩家失敗都會的覺得,只要自己運氣再好一點就可以贏得勝利,從而會快速的進行下一盤。

第三,對局時間短。從微博,到短視頻,充分利用起用戶的碎片化時間,游戲也不能例外,在快餐化時代,可以短時間完成一局的游戲,正在完成對長劇情任務(wù)線游戲的逆襲。

糖豆人:終極淘汰賽

第四,競技性。游戲天生就具有競技性,哪怕是單機游戲,都有玩家在爭奪速通第一。沒有人會輕易的服輸,也沒有人可以拒絕戰(zhàn)勝別人的快感。同時,失敗對玩家的打擊也很大,所以如何放大玩家勝利的快感,消除失敗帶來的負面情緒也是一款好游戲需要考慮的。

第五,精美的畫面。不是要求所有的游戲都具有3A級別的畫質(zhì),但是畫面精美是必不可少的,誰在玩游戲的都不希望委屈自己的眼睛。

綜合上面的觀點,就是給玩家提供”正反饋“,讓玩家每次都有收獲,才會期待下一局的開始,才會在下一次想玩游戲的時候,想到的就是這樣的一款”好游戲“。


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