"鹽與鐵之戰(zhàn)與信念的天平"Switch《三角戰(zhàn)略》通關(guān)玩后感

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 鹽與鐵之戰(zhàn)與信念的天平
"政治陰謀、勾心斗角、利欲熏心、沖突斡旋,架空的鹽與鐵之爭,揭露人性的丑惡美善,重塑戰(zhàn)略之風(fēng)。
??23年1月19日-5月19日,我用22小時42分鐘簡單難度通關(guān)了Switch版本《三角戰(zhàn)略》。前腳《時空勇士》剛落地,后腳又有《八方旅人2》來不及收腳,毫不夸張地說,近些年HD-2DJRPG接踵而至似乎成為了一股怒不可遏的劇烈漩渦,使得多少jrpg狂熱者魑魅魍魎!我也近乎是se的形狀了,剛領(lǐng)略完《皇家騎士團(tuán)》無他媲美的戰(zhàn)略巔峰,知曉了才華橫溢的松野,留戀在《火焰紋章:契約》,現(xiàn)在又要化身為一國之主,深謀遠(yuǎn)慮,運(yùn)籌帷幄,蠶食帝國,主導(dǎo)著一次次生死攸關(guān)的頭腦風(fēng)暴。
??首先要感謝NS破解資源的白漂,讓我有幸逃避"SE定價"的魔掌。不得不說,近些年SE的像素風(fēng)jrpg是真的如日中天啊,幾款暴雷的謾罵也被HD2D的好評如潮洗滌得蕩然無存了。不多也不少,前有《八方旅人》試驗(yàn)田,后有《皇家》《時空》《八方2》以及此次的《三角》擴(kuò)大實(shí)驗(yàn),se屬實(shí)是是把菌種培養(yǎng)給整明白了。也越來越多的玩家開始注意到這獨(dú)特且津津樂道的像素風(fēng)。從《時空》玩后感到今兒的《三角》,很明顯地感受到關(guān)注的人多了,并不是游戲類型的問題,雖然兩個領(lǐng)域國內(nèi)一直都是不溫不火的存在,相比起來也是半斤八兩,但我還未聽說過Srpg火于jrpg言論。由此可見,現(xiàn)代社會依然浮躁,但熱愛像素忠于jrpg的玩家也不占少數(shù),能夠沉下心的玩家也多了,我想對于部分電子ed的玩家來說,像素jrpg也足以成為妙手回春的不二法寶了。
??說實(shí)話,我作為一名不折不扣的傳統(tǒng)jrpg玩家,自始至終都是對戰(zhàn)略游戲敬而遠(yuǎn)之,一方面是我腦子確實(shí)不太好使,二方面是不分戰(zhàn)旗游戲難度頗高,不過在半年前的《皇家騎士團(tuán)》與《火紋》的淺嘗輒止后,我也漸漸地傾向于這小眾化的領(lǐng)域了。該類型的游戲雖不以愛情為故事核心,無非是一個個極為現(xiàn)實(shí)主義的戰(zhàn)爭文學(xué),囊括除友情、親情、愛情各個方面,相較于皇與火,我是更戀愛三角的,火紋太過于魔幻,皇太過于沉重晦澀,三角則是這其中的平衡點(diǎn),每個人物形象躍然紙上,配音情感恰到好處,行動信條從人物肢體語言就可見一斑,本地化的優(yōu)秀,劇情管飽就足以讓一個jrpg玩家大飽口福了。對了,其實(shí)我與戰(zhàn)旗想悖的重要原因是我不太想去推敲戰(zhàn)斗的深度,通俗點(diǎn),就是盡量不動腦子玩游戲,不過也切實(shí)感受到三角中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上是做出了親切的妥協(xié)的。唯一美中不足的是真結(jié)局達(dá)成過于苛刻隱晦,信念天平的全新設(shè)定并未完全發(fā)揮其價值,這一點(diǎn)就要還好吹一下《神之天平》中天平的意義了。
??上世紀(jì)的玩家迫于時代的無奈選擇像素風(fēng),如今在3A大作層出不窮的今天也依然存在"故步自封",數(shù)量不遜于上世紀(jì)的像素追逐者,對于上了年紀(jì)的叔叔阿姨也許是一次童年的回憶,但對于我來說,與如今雨后春筍般的像素風(fēng)邂逅,每一次都是獨(dú)一無二的唯美初見。
??