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【百聞牌】周報和平衡性分析(化生戟,玲瓏蝶影削弱期間)

2023-02-26 22:55 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

很久前分析的,沒發(fā),和這次的能量式神加強(qiáng)一起發(fā)了。本來想等下次周報的,但也不知道要等多久。本次分析參考了?CV21764153,CV21707068,和? CV21987496。

目前的天梯算的上是一個百花齊放的形態(tài),雖然占卜的數(shù)據(jù)明顯偏高,但天梯上的卡組很多,能用的很多,也沒有明顯的t0卡組。分析這次周報前,必須要提一個概念,即式神勝率和卡組勝率的關(guān)系。

追蝶的高勝率
蝴蝶的普通勝率

式神勝率和卡組勝率肯定是正相關(guān)的,這點毋庸置疑。可是,周報的卡組是沒有勝率數(shù)據(jù)的,只有式神勝率數(shù)據(jù),這會起一個明顯的誤導(dǎo)。

比如有四個式神組成的熱門卡組,這四個式神的勝率分別是50,51,52,53。之前的我,就會誤認(rèn)為這套卡組的勝率在50-53附近。但是,這是不對的。因為除了出場率靠前的卡組,大部分卡組出場率都不到10%,甚至一套超過1%出場的卡組也能算常見卡組。這種情況下,用式神的勝率是很難推算出卡組勝率的。

以這次周報的數(shù)據(jù)為例,出場第四的鱷刀勝率有59.3%,出場第十一的追蝶勝率有58.8%,然而其中的式神沒有一個勝率達(dá)到56%的。這兩套卡組的高勝率導(dǎo)致了化身戟和玲瓏蝶影的削弱。從追蝶第十一出場率,58.8%的勝率被削來看,前十卡組的勝率肯定都低于58.8%。不過具體多少,也很難得知了。


以下是具體分析

  1. 鱷刀和追蝶

一刀削廢?不存在的

這里主要看削弱的兩張卡。首先是化身戟,這張卡有些人認(rèn)為并不強(qiáng),二勾見切罷了,削后更弱了。但實際上,有戰(zhàn)技的牌和沒有的明顯不能等同來看。很多人用金縷歌和投石比較,但就算金縷歌是1傷,也比投石強(qiáng)。而且迦樓羅被動的存在,導(dǎo)致起打出戰(zhàn)技相對容易??偠灾?,削前的化身戟絕對是強(qiáng)的。削后自然也弱了很多,就像前面說的,這卡的強(qiáng)度有迦樓羅被動的加持,這1點攻擊的削弱影響的不止1點傷害,之前以為會砍追獵(這樣描述更少)。另外,這個削弱可能對牌局也有影響,迦樓羅是周報里除了入夜式神外平均勝場最高的,r卡的改動對牌局影響還是挺大的。

追蝶削弱了玲瓏蝶影,這個削弱明顯只針對追蝶這一套。蝴蝶不能無限連了,但是進(jìn)場回合打出兩次還是可以的,只是削了上限。

這兩個改動有共同點,就是策劃希望多針對卡組,少針對式神?;黻髁?,不帶化身戟的迦樓羅構(gòu)筑照樣玩。玲瓏蝶影削了,對追蝶以外的卡組都沒影響,甚至進(jìn)場回合打出兩次不影響蝴蝶的幻境。

這個改動思路是好的,也很高明。但是也有缺陷。一是這種改動其實是很難的,不容易把握。二是這種改動見效不一定明顯,很可能造成改完繼續(xù)玩的可能。三是不是所有卡組都能這么改的,有些式神的單卡是能影響到所有帶他的卡組的。當(dāng)然,這種改法還是很好的,問題可能就是削后的蝴蝶和迦樓羅依然強(qiáng)吧。


2.占卜

占卜隊最后的拼圖

占卜毫無疑問是這次周報數(shù)據(jù)最亮眼的,從遠(yuǎn)山遙澤版本開始,占卜就一直是t1卡組。

這次周報中,櫻雪姬占卜出場率第一,14.71%;荒川占卜出場率第六,3.01%;加起來接近20%的出場率,可以說非常之高了。白澤53.41%的勝率可以作為占卜勝率的參考,也是比較高了。

占卜不是一個能打所有卡組的卡組,可以用熏針對,甚至極端一點用面熏。占卜強(qiáng)度是很明顯的,其特色是傷害太高了,總能打出多段傷害,在有百目鬼覺醒的情況下傷害爆炸,占卜機(jī)制又比較容易找到。個人認(rèn)為,占卜還是需要操作的卡組,但其強(qiáng)度可以允許一些伏筆,但不算無腦強(qiáng),我對面的占卜很容易贏,但我用占卜時沒那么好贏。

雖然這次占卜沒削弱,但是這個數(shù)據(jù)下,削弱是遲早的事。不考慮第四人的削弱的話,百目鬼,白澤,般若。這三個式神最有可能動的是白澤,畢竟是新式神,湊齊占卜隊的真正拼圖。要是小打小鬧的話,就把一些牌的占卜2改成占卜1,要大改的話就動基礎(chǔ)能力,或者達(dá)知。百目鬼能削弱的只有覺醒百目鬼了,實在不行延續(xù)削形態(tài)的思路,這點血不加了,讓百目鬼更容易被解。般若是最難動的,這一直是個強(qiáng)力式神,但主要是靠機(jī)制。什么基礎(chǔ)能力占卜2變占卜1影響太大了。我能想到的就是換面減1甲。


3.烹飪

烹飪帶熏?熏帶烹飪!

熏烹飪出場第二,7.72%;蝴蝶烹飪出場率第19,1.50%。加起來接近10%的出場率。飴細(xì)工54.82%的勝率可以作為烹飪勝率的參考。

這個版本前,烹飪一直處于不溫不火的狀態(tài),在5%左右的出場率上下浮動。這次熏烹飪能到出場率第二,可以說有占卜的功勞,畢竟熏克制占卜隊。

熏可以說是一個沒什么強(qiáng)力卡的式神,全靠被動。但是這個被動真的就很強(qiáng)。尤其克制多段傷害。只看數(shù)據(jù)的話,烹飪的數(shù)據(jù)絕對是偏高的。但他又沒那么值得砍,畢竟這套的流行是有占卜的功勞的。


4.入夜

天梯挨打卡組

紫綠入夜出場第三,4.95%;藍(lán)綠入夜出場第十,2.39%;藍(lán)紫入夜出場率第十三,2.03%。加起來接近10%的出場率。其中勝率最高的入內(nèi)雀也只有47.85%。延續(xù)了入夜高出場低勝率的情形。

目前入夜的表現(xiàn)算比較差的了,但依然有這么高的出場率??赡苁侨胍故缴窦性谝话?,比較好獲取吧。上面烹飪高出場率可能也有這個原因。其實首無幻境削弱前,入夜就有存活到后期的壓力,削后啟動就更慢了。入夜十能贏但不好入夜十。但牌局一直是入夜的天下,除了入夜式神就沒幾個能有2勝場的。


5.倒計時

倒計時的拼圖

琴狗面迦出場第五,3.34%。大天狗53.68%的勝率可以作為卡組勝率的參考。

迦樓羅可以說是真正補(bǔ)強(qiáng)了倒計時,而且大天狗覺醒的加強(qiáng)也讓大天狗的三勾能力大大加強(qiáng)。從妖琴常年不到50%勝率,和這次周報52.53%的勝率來看,就知道妖琴被過牌耽誤多久了。

倒計時隊其實也就是琴迦隊,其他的人都可以換。也不用4個倒計時式神。



6.緣書帝

永遠(yuǎn)的過牌

緣書帝面出場第8,2.47%;緣書帝蟹出場第14,1.87%。書翁47.84%的勝率可以作為參考。

妖琴離了琴書帝勝率上了50,而緣,也是提高了勝率,畢竟是從青緣百過來的,勝率能到48已經(jīng)算提升了,百目鬼靠占卜也才拉到51的勝率。

過牌是常青卡組,但是天梯勝率一直不到50,現(xiàn)在比賽過牌表現(xiàn)也一般了,說明過牌不是很好贏。過牌兩個大爹,復(fù)活和帷幕。溯世命削前是一勾的死亡時可用的復(fù)活,上個版本的胡桃出擊就能拉條,上上個版本的雪織在削前有彈回。次次都在給過牌驚喜。不知道下個版本有什么樣的廉價復(fù)活。

其實比起緣書帝,我還是更喜歡琴書帝一些,妖琴的推條更有壓制力。不過緣結(jié)神的緣要是抽的好的話,還是挺強(qiáng)的。


7.玉貓

牌局好手

?玉貓出場率第7,2.63%。玉藻前49.55%的勝率可以作為參考,玉貓勝率應(yīng)該比這高點。

老卡組了,四個式神各打各的,般若真是哪哪都能就業(yè)。玉貓的流行估計是這是有后期能力的快攻。也有可能就單純的老卡組拿出來用。


8.花修

傷人先自傷

?三尾狐花修出場第9,2.40%;云外鏡花修出場第15,1.87%。三尾狐51.65%的勝率可以作為前者的參考,后者勝率應(yīng)該稍微高一些。

帶三尾的不用說,基本就是靠一勾的爆發(fā)。胡了什么都能打,不胡沒后續(xù)。帶鏡子的當(dāng)然也能打一勾,不過多半是打2勾的中速卡組,2勾有覺醒修的節(jié)奏也能攢鼓舞?;ㄐ拊诒荣愔幸彩浅R娍ńM。


9.蝶殮

一半也夠用

蝶殮出場第12,2.3%。勝率應(yīng)該比蝴蝶的50.44%高。

這套卡組至少證明了入殮師沒被一刀砍死,砍一半照樣能有活躍的卡組,雖然是沾了蝴蝶的光。除了蜘蛛緣結(jié)神以外,也有其他的帶法。蝴蝶的一夜夢對入殮師的幫助太大了。


10.后續(xù)平衡

青嵐快攻的榮耀

卡組數(shù)據(jù)比較突出的有占卜,烹飪。式神數(shù)據(jù)比較突出的有占卜,烹飪,倒計時,鱷刀里的式神。

舊式神的加強(qiáng)估計要到下個版本,可能會有下一個大天狗吧。這次螢草的加強(qiáng)其實并不完整,往初版回調(diào)不太可能,如果那么做的話,估計要削弱所有形態(tài)和基礎(chǔ)身材。按照當(dāng)前版本的話,其實強(qiáng)度很難有保障,除非像木偶商人那種無腦式加強(qiáng)。估計能放就放了,比起之前的虧火虧牌,現(xiàn)在起碼不虧火了。

削弱的話從這些比較突出的里面動就行,也沒必要削死,小改就夠了。


11.最近關(guān)于能量式神的加強(qiáng)

覺醒只能配合自己了

前面的都是之前的分析了,最新的也沒什么變化。一個是一條的被動給的卡算一勾了,影響最大的是和三尾狐覺醒的配合,對其他的影響不大。另一個就是充能了。

首先是這個版本一開始就加強(qiáng)(部分回調(diào))的鐮鼬,很直接的加強(qiáng),以2勾牌為例,之前4爆能多4傷害,效率還比不上1勾的3爆多3點傷害,現(xiàn)在更合理了。而且現(xiàn)在3勾有了打兩次一太郎的可能性。(不過單走時反而是三太郎用的最多)

其次煙煙羅,ssr加了選一張爆能法術(shù)牌,這是一個大加強(qiáng)。直接多給資源,簡單直接。不過煙煙羅的其他卡只有1勾爆能不錯。

然后是日和坊的三張形態(tài),全部由回合結(jié)束時改成了進(jìn)場和回合開始時,然后二勾的效果從給1鬼火,變成了耗2能量給最低能量隊友2能量。

日和坊的加強(qiáng)影響一般,先不談形態(tài)吃日和坊覺醒的問題,就單純當(dāng)加強(qiáng)看。祈晴最大的問題是上手率,這張牌強(qiáng)度是沒問題的,現(xiàn)在更強(qiáng)了。晴雨的加強(qiáng)幾乎沒什么作用,這個回血的時機(jī)早一點影響很少。

至于滋養(yǎng),改的更沒用了。

御饌津的豐穗的抽一改成了隨機(jī)獲得一張等級不高于自身的符咒牌。這個改動,不好說。雖然說上限是高了,但是下限更低了。不如從牌庫拿一張符咒。我倒是希望螢草的ssr改成獲得等級不高于自身的形態(tài)的牌各一張。

這里談一個問題,之前談到過充能隊缺點中的一個。就是有能量不一定有爆能,有爆能不一定有能量。滋養(yǎng)和豐穗都是基于這一點改的,但是并不好。不好的原因在于卡本身就不好。個人認(rèn)為,出一個能量式神,可以用隊友的能量或者自己的能量給隊友用,也許能應(yīng)對這個問題。

換個角度看,不綁體系也能算充能式神的優(yōu)點了,就這樣調(diào)整一些卡的模型也許更好,對充能隊有效的加強(qiáng),上次還是冬日暖陽的加強(qiáng)。


另外提一下匣中少女,這也算的上是一個充能式神了,不過要綁定運(yùn)勢。這個式神我的體驗是強(qiáng)度全在ssr上。但是不知道是不是百聞牌經(jīng)典差1的問題,動不動能打出火能贏的就投個3,或者8能量2勾1送了3勾起來丟1打不了爆10。對我個人而言,把爆能10改成爆能9,或者ssr的運(yùn)勢4改成運(yùn)勢3就是很大的加強(qiáng)了。

除了ssr外,算的上有強(qiáng)度的就打1勾10了。3-6抽1太差了,只能反映出祈晴到底有多強(qiáng)。開匣一般,平均攻擊是3.5,不如坐下。6-10挺不錯的,但是要占用2勾,而且要留能量給ssr用。覺醒還行,中規(guī)中矩。3勾不看,3勾只會給ssr。


12.牌局的平衡

牌局之王

最近的公告里提到了入夜式神、玉藻前和藤姬ssr的概率下降,加上之前化身戟的削弱,算是對牌局強(qiáng)力式神都小動了一下。

個人認(rèn)為,玉藻前和藤姬的影響還是挺大的,但是入夜的統(tǒng)治力不會變。入夜這個體系在牌局屬于拿到就知道怎么玩的,而其他的則不一定,經(jīng)常有一邊放入夜一邊放其他的式神的時候。

另外加了花和修的的關(guān)聯(lián),看起來這兩個式神的數(shù)據(jù)應(yīng)該都比較差,感覺能一起拿也一般。自殘卡是達(dá)不到天梯那樣的收益的。


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