五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【Unity3d教程】用Unity復刻原神?動作系統(tǒng)教程篇8---玩家旋轉(附源

2023-08-22 16:13 作者:SlimeNull  | 我要投稿

這是我覺得最離譜的地方. 視頻中大概率存在錯誤.

GetMovementInputDirection 是直接返回一個移動方向, 這個方向是將用戶輸入的 2D 矢量轉換為 3D 矢量, 也就是這樣:

顯然, 它的 y 始終為 0, 因為我們把 2D 矢量的 y 放在 3D 矢量的 z 上了, 這是符合 Unity 的, 因為 Unity 水平向前是 z 軸. 這個 3D 矢量將直接用于移動.

但是在接下來的旋轉方法中, 它將這個 3D 矢量直接傳進 Rotate 方法

并且直接在 Rotate 方法內使用 y, 這個始終為 0 的值...

并且將這部分邏輯封裝之后,,, 仍然是使用的 y


所以,,, 最終這段代碼到底是怎么跑起來的? 完全令人迷惑.


接下來是我的代碼, 為了避免歧義, 我使 Rotate 的參數(shù)是 2D 矢量.

然后里面的 x 和 y 就是正常的 x 和 y.

然后外部直接傳入用戶的原始輸入.

經運行, 效果是與視頻中一致的.

【Unity3d教程】用Unity復刻原神?動作系統(tǒng)教程篇8---玩家旋轉(附源的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
海宁市| 福鼎市| 云林县| 巴中市| 庆元县| 静乐县| 偃师市| 苍溪县| 兴山县| 淄博市| 宁津县| 灵丘县| 平昌县| 疏勒县| 安顺市| 合作市| 曲靖市| 平顶山市| 靖边县| 盖州市| 安宁市| 正镶白旗| 四川省| 武胜县| 泰兴市| 怀柔区| 吉木萨尔县| 宁武县| 双江| 平利县| 临汾市| 弋阳县| 四川省| 芷江| 凤冈县| 泰宁县| 新竹市| 壤塘县| 蓬溪县| 丰城市| 南皮县|