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【殺戮尖塔】4費(fèi)雙劍柄狂怒的循環(huán)方式【戰(zhàn)士的小循環(huán)】

2023-06-27 18:46 作者:賽文希  | 我要投稿

寫(xiě)在前面

本文基于戰(zhàn)士的狂怒小循環(huán)起防和輸出,難度為a20,在面對(duì)心臟時(shí),計(jì)算不同出牌下輸出和防御的具體數(shù)值,從而找到更有效率的循環(huán)方式。



基本手牌遺物和敵人情況

燒光之后剩5張手牌

  • 狂怒+

  • 劍柄+

  • 劍柄+

  • 肚皮+

  • 重振+(燒牌)

4費(fèi),假設(shè)費(fèi)用遺物是咖啡杯

心臟律動(dòng)2,不考慮敵我雙方虛弱易傷脆弱buff

第①種循環(huán)

狂怒,肚皮,劍柄1,肚皮,劍柄2,肚皮,劍柄3,肚皮,劍柄4,肚皮

總共掉2血啟動(dòng),打10×4+0+6+12+18+24=100傷,起防27甲


在最后的一輪循環(huán)里,因?yàn)闆](méi)費(fèi)再打劍柄,所以可以在肚皮前多打一個(gè)狂怒,此狂怒掉2甲,狂怒值上升為10,再打肚皮打22起8甲

此時(shí)還是掉2血啟動(dòng),打98傷,起30甲。這種方式為①循環(huán)的攻防交換,多起了3甲,但是少打了2傷害。后面循環(huán)都能做此交換,不再贅述。

第②種循環(huán)

狂怒,肚皮,劍柄1,狂怒,劍柄2,肚皮,劍柄3,肚皮,劍柄4,肚皮

這種循環(huán)先多打一次狂怒少打一次肚皮,同樣掉2血啟動(dòng),打10×4+12+28+44=124傷,起52甲。

可以看到②循環(huán)全面優(yōu)于①循環(huán),并且同樣也能做攻防交換,掉2血啟動(dòng),打122傷,起55甲


第3種循環(huán)

狂怒,肚皮,劍柄1,狂怒,劍柄2,狂怒,劍柄3,肚皮,劍柄4,肚皮

這種循環(huán)繼續(xù)多打一次狂怒少打一次肚皮,同樣掉2血啟動(dòng),打10×4+23+49=112傷,起62甲。

同樣做攻防交換,掉2血啟動(dòng),打110傷,起65甲


第4種循環(huán)

狂怒,肚皮,劍柄1,狂怒,劍柄2,狂怒,劍柄3,狂怒,劍柄4,肚皮

這種循環(huán)繼續(xù)多打一次狂怒少打一次肚皮,同樣掉2血啟動(dòng),打10×4+39=79傷,起57甲。

這種方式雖然狂怒值很高,但是后續(xù)沒(méi)有觸發(fā)的次數(shù)太少,因此被第③種循環(huán)全面超過(guò)。

四種循環(huán)小結(jié)

四種循環(huán)中,第①因?yàn)榭衽堤蜎](méi)有起到數(shù)值累加放大的效果,第④數(shù)值累加起來(lái)觸發(fā)次數(shù)太少。因此只有第②第③種循環(huán)是常用。

第②種循環(huán)主攻,打124傷,起52甲

第③種循環(huán)主守,打110傷,起65甲

  • 在有易傷脆弱虛弱的時(shí)候,狂怒起甲不受脆弱影響,但是實(shí)際劍柄和肚皮會(huì)受虛弱影響,所以可以?xún)?yōu)先考慮主守。

  • 在快斬殺心臟的時(shí)候,起甲沒(méi)那么重要,此時(shí)就主攻,只要還剩1滴血就算勝利

  • 如果快斬殺的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)傷害差一點(diǎn),但是血量還有剩一點(diǎn),就可以sl盡早從主守轉(zhuǎn)為主攻

進(jìn)階版手牌

假如燒牌卡不是重振,而是可以用來(lái)參與小循環(huán)的燃燒契約+會(huì)怎么呢?

燒光之后剩4張手牌

  • 狂怒+

  • 劍柄+

  • 肚皮+

  • 燃燒契約+

4費(fèi),假設(shè)費(fèi)用遺物是咖啡杯

心臟律動(dòng)2,不考慮敵我雙方虛弱易傷脆弱buff

第⑤種循環(huán)

狂怒,肚皮,劍柄1,狂怒,肚皮,燃燒契約1,肚皮,劍柄2,狂怒,肚皮,燃燒契約2,肚皮

這種循環(huán)的好處是,燃燒契約是抽3,所以可以把狂怒肚皮劍柄都抽回來(lái),缺點(diǎn)是燃燒契約不是攻擊牌不能觸發(fā)狂怒。

這種循環(huán)同樣啟動(dòng)掉2血,打10×2+4+10+24+35=93傷,起48甲


第⑥種循環(huán)

狂怒,肚皮,劍柄1,狂怒,肚皮,燃燒契約1,狂怒,劍柄2,狂怒,肚皮,燃燒契約2,肚皮

這個(gè)循環(huán)和第⑤種循環(huán)的不同之處在于劍柄2前選了多打一次狂怒少打一次肚皮

同樣啟動(dòng)掉2血,打10×2+4+19+35=78傷,起53甲


兩種循環(huán)小結(jié)

從最后的計(jì)算結(jié)果來(lái)看,燃燒契約代替劍柄并沒(méi)有起到比較好的效果。因?yàn)闆](méi)有黑擁無(wú)懼的加持,燃燒契約本身即沒(méi)有劍柄的基礎(chǔ)傷害,也不觸發(fā)狂怒,但是卻實(shí)打?qū)嵉挠昧?費(fèi),這對(duì)于4費(fèi)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),是非常致命的。而燃燒契約所帶來(lái)的牌位優(yōu)勢(shì),如果給到了肚皮,那傷害多打了一點(diǎn),但是狂怒值不夠高;如果給到了狂怒,那觸發(fā)狂怒的次數(shù)也少了。所以最終結(jié)果來(lái)看,還是不如雙劍柄狂怒的第②第③種循環(huán)。

提升數(shù)值的手段

  • 力量加成,直接增加輸出;勢(shì)不可擋,狂怒卡組的廣義力量;打擊木偶,只加劍柄的力量

  • 5費(fèi),有5費(fèi)的加成,狂怒的循環(huán)價(jià)值會(huì)進(jìn)一步提升,循環(huán)方式也更多

  • 0費(fèi)抽牌,亮劍(偽亮劍),深呼吸,急躁,同樣是放大狂怒的價(jià)值

  • 精致折扇,人稱(chēng)小余像

  • 墨水瓶,卡好計(jì)數(shù)能多打一次狂怒或者肚皮

  • 雙截棍、小花等,偽5費(fèi)遺物

  • 算盤(pán),人稱(chēng)大狂怒

  • 日晷,真無(wú)限組件

  • 壁壘/外卡鉗,在心臟不打的回合能把甲留下來(lái)



寫(xiě)在后面

三個(gè)月500粉了,感謝大家的關(guān)注。

以上數(shù)據(jù)皆為手算手打,如有錯(cuò)漏,還望在評(píng)論區(qū)友好指出

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