《劍網(wǎng)3》輕功升級到5.0,網(wǎng)友體驗后被驚艷了:這是武俠跑酷?
在游戲日報君還上大學(xué)的時候,有一個游戲玩法瘋狂席卷了整個市場,那就是“跑酷”!從《神廟逃亡》到《地鐵跑酷》再到《天天酷跑》,幾乎路人玩的都是這類游戲。雖然設(shè)計思路相對簡單,但玩起來卻很快樂,到現(xiàn)在游戲日本君還記得跟前女友一起刷分的畫面。
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不過或許很多中國玩家心里都有一個痛,那就是“跑酷”并不是從國內(nèi)興起的!
這個游戲玩法開始被廣泛關(guān)注,是因為08年瑞典一個游戲工作室開發(fā)的《鏡之邊緣》,在摩天大樓之間飛奔、翻滾、攀爬和跳躍的設(shè)計,玩起來相當(dāng)刺激,而后慢慢被獨立出來形成了各種跑酷游戲。是不是有點熟悉感?沒錯,這不就是中國武俠文化中的飛檐走壁嘛!
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在“跑酷”火起來之后,曾有不少玩家提到過,希望也能在國產(chǎn)游戲中,玩到3D版的“武俠跑酷”,因為這才是屬于中國玩家的期待??上У氖?,國內(nèi)武俠游戲雖然一直有“輕功”元素,但更著重在遠程跳躍,到了地形建筑復(fù)雜的地方,并不能表現(xiàn)出各種動作細節(jié)。
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然而最近游戲日報君發(fā)現(xiàn),這個被老外“偷了”12年的玩法,或許真的要在國內(nèi)崛起了!
在最近版本的更新中,國產(chǎn)武俠MMO網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》將輕功升級到了5.0版本,而其最核心的表現(xiàn),就是能夠?qū)崿F(xiàn)在建筑間移動跳躍的詳細動作表現(xiàn)!游戲日報君自己嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)在建筑林立的天策、蒼云等門派地圖,主城太原和揚州等地方,都有不錯的體驗。
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雖然因為剛出現(xiàn),難免會有些不足夠流暢,但隨著玩家的熟練度越來越高,各處細節(jié)的調(diào)整優(yōu)化,相信用不了多久,《劍網(wǎng)3》就能實現(xiàn)真正的“武俠跑酷”!以《劍網(wǎng)3》玩家整體的探索氛圍,說不定到時候還會有人舉辦“跑酷”大賽,那場面當(dāng)真值得期待。

其實說實話,飛檐走壁雖是大家一直想要的效果,但也并不會影響到武俠游戲的核心體驗,即便是《劍網(wǎng)3》沒有去嘗試,也不會有人去因此質(zhì)疑它。只不過《劍網(wǎng)3》向來不走尋常路,當(dāng)初讓游戲圈震驚的真正互通的家園系統(tǒng)是如此,這次的輕功5.0也是如此。
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值得一提的是,這次《劍網(wǎng)3》的更新(月滿歸鄉(xiāng)版本)還實現(xiàn)了“角色共居”,不但能和親友住在一起,自己賬號下的不同角色也能住在一起了。另外全門派地圖也加入了晝夜系統(tǒng),讓老玩家們想了很久的夢得以實現(xiàn)。

這大概就是《劍網(wǎng)3》能保持在國產(chǎn)武俠MMO網(wǎng)游霸主位置的原因吧?