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求生之路 2已發(fā)布更新。(8月23號(hào))!

2023-08-24 11:19 作者:小皮卡丘是一個(gè)端游迷  | 我要投稿



- 道具爆炸造成的傷害只計(jì)入原攻擊者。(重要?)

- 恢復(fù)了刀的原始水平揮動(dòng)軌跡。(非常重要?。。。。。。。。?/span>

地圖和模式:


死亡中心

地圖 1:

?- 恢復(fù)了使用 TLS 修補(bǔ)過的窗口夾掛錯(cuò)誤,以便在合作模式下重新允許進(jìn)入屋頂。

?- 對抗:坦克現(xiàn)在只會(huì)在幸存者離開電梯后刷新,并且不會(huì)晚于離開廚房的時(shí)間。(也就是說tank只會(huì)在1樓刷新?。?/span>

地圖 3:

?- 堵塞了自動(dòng)售貨機(jī)備選路徑上的一個(gè)卡點(diǎn)。

黑暗嘉年華

地圖 1:

?- 修補(bǔ)了沼澤貨柜處的一個(gè)罕見卡點(diǎn)。

?- 修補(bǔ)了一個(gè)精心設(shè)計(jì)的 SI 越界漏洞。

地圖 5:

?- 通過添加更多觸發(fā)器解決了 "集中火力(在音樂會(huì)終局,一直待在舞臺(tái)直到救援來臨) "成就的一些問題,因此如果任何幸存者在舞臺(tái)上斷開連接或閑置,成就將不再失敗。

沼澤激戰(zhàn)

地圖 1:

?- 修復(fù)了渡口事件附近的梯子。

?- 應(yīng)廣大社區(qū)的要求,TLS 沼澤鱷魚現(xiàn)在正式命名為弗雷德。

地圖 2:

?- 堵住了降落傘附近起點(diǎn)巖石后面的一個(gè)卡點(diǎn)。

?- 堵住了降落傘區(qū)域碼頭附近柏樹膝蓋上的一個(gè)卡點(diǎn)。

地圖 3:

?- 堵住了活動(dòng)開始區(qū)周圍兩組柏樹膝上的卡點(diǎn)。

?- 對抗:在第一座橋左側(cè)的灌木叢后為 SI 封鎖了一個(gè)入水后的卡點(diǎn)。

?- 對抗: 在燈籠/活動(dòng)起點(diǎn)附近的灌木叢中封堵了一個(gè) SI 卡住點(diǎn)。

?- 對抗: 改進(jìn) SI 在安全室外第一個(gè)梯子上的剪切,使其能從一個(gè)大缺口處落下。

?- 對抗:將 TLS 受感染梯子移出幸存者起點(diǎn)。

地圖 4:

?- 對抗:在封閉的樹籬區(qū)域后面的灌木叢后堵住一個(gè) SI 的卡點(diǎn)。

暴風(fēng)驟雨

地圖 2:

?- 恢復(fù)了一條被 TLS 修補(bǔ)過的捷徑;修正了一個(gè)軟鎖,即如果一名玩家跳過電梯,幸存者就無法前進(jìn)。

教區(qū)

地圖 2:

?- 消除了之前的梯子補(bǔ)丁造成的一個(gè)卡點(diǎn)。

地圖 3:

?- 對抗:在沙井下落區(qū)的遠(yuǎn)角新建梯子,以修復(fù)卡住的位置。

地圖 4:對抗

?- 對抗:將陽臺(tái)落點(diǎn)后的噴射打擊觸發(fā)器從之前每次觸碰對幸存者造成 25 點(diǎn)傷害(總計(jì) 75 點(diǎn))降低為每次觸碰僅造成 2 點(diǎn)傷害,使其表現(xiàn)與其他觸發(fā)器相同。

短暫時(shí)刻

地圖 1:

?- 封堵了頂層警報(bào)車后泛光燈后角落里的一個(gè)卡點(diǎn)。

地圖 2:

?- 修復(fù)了安全室樓梯上夾子的碰撞問題,該問題會(huì)在不在本地服務(wù)器上時(shí)導(dǎo)致明顯的傳送。

犧牲

地圖 2:

?- 對抗:刪除阻止 SI 進(jìn)入末端壁櫥的功能夾。

毫不留情

地圖 1:

?- 將反悲鳴擊殺觸發(fā)器抬離地面,以防止發(fā)生觸發(fā)故障。?(原文: Lift anti-grief kill trigger off the ground to prevent an incap glitch.)

?- 對抗:添加片段以修補(bǔ)起點(diǎn)處的梯子捷徑。

地圖 2:

?- 現(xiàn)在無論圖形設(shè)置如何,所有玩家都能看到所有欄桿。

墜機(jī)險(xiǎn)途

地圖 1:

?- 堵住箱子殘骸和交通燈之間的罕見卡點(diǎn)。

地圖 2:

?- 使用夾子防止煤氣罐掉落在壓軸巴士之間。

死亡喪鐘

地圖 3:

?- 堵住教堂巴士后懸崖石群頂部的卡點(diǎn)。

?- 堵住懸崖巖石和強(qiáng)制房屋右側(cè)之間的卡點(diǎn)。

?- 對抗:修復(fù)了教堂路障上的一個(gè) SI 卡點(diǎn)。

寂靜時(shí)分

地圖 3:

?- 更新了夾子刷和導(dǎo)航網(wǎng),允許 SI 玩家進(jìn)入之前被堵住的管道,該管道上有一個(gè)通向管道的感染者梯子。

?- 更新了夾子刷和導(dǎo)航網(wǎng),這樣幸存者現(xiàn)在可以進(jìn)入末端安全室旁邊的走廊,該走廊在 L4D1 時(shí)被端口的屋頂夾子堵住了。

地圖 4:

?- 修復(fù) SI 玩家和 AI 在盡頭瓦礫堆內(nèi)的卡點(diǎn)。

血腥收獲

地圖 2:

?- 對抗:修復(fù) SI 在末端安全房前的隧道末端卡住的問題。

地圖 3:

?- 修正起始安全房中的罕見卡點(diǎn),僅適用于 SI。

?- 卡在棚屋附近的樹上。

地圖 4:

?- 對抗:修補(bǔ)割草機(jī)房間旁受感染梯子的柵欄。

刺骨寒溪(重要?。。。。。。?/h1>

地圖 2:?- 修復(fù)通往路障的軍用卡車旁邊的卡點(diǎn)。?- 修復(fù)通往路障的軍用卡車后右側(cè)長樹籬后面的兩個(gè)卡點(diǎn)。


?- 修復(fù)容易跳過事件的bug點(diǎn)。(重要?。。。。。。ㄖ匾。。。。。。ㄖ匾。。。。。。?/h1>

地圖 3:


?- 放大一個(gè)卡住的片段以完全修復(fù)它。

臨死一搏

地圖 2:?- 簡化了終章難度的縮放,現(xiàn)在只在高級和專家難度下增加難度,而不是對每個(gè)難度進(jìn)行不同的縮放;這樣做的目的除了使其更符合其他終章的預(yù)期外,還可以抑制玩家的疲勞和困惑。?

- 將單人游戲所需的(重要?。。。。。。?shù)量降低 25%,以幫助補(bǔ)償只有機(jī)器人隊(duì)友的情況;簡單/普通難度現(xiàn)在需要 6 個(gè),高級/專家難度現(xiàn)在需要 9 個(gè)。(單通變簡單了)

?- 多人模式中的油桶需求現(xiàn)在每個(gè)難度增加 1.5 倍;簡單/普通難度現(xiàn)在需要 8 個(gè),高級/專家難度現(xiàn)在需要 12 個(gè)。?- 對抗:修復(fù)了從懸崖邊下越界的漏洞。?- 對抗:修復(fù)了俯瞰海灘的懸崖處樹叢和對抗專用圍欄之間的卡點(diǎn)。


tank run:?- 如果附近沒有其他 1 級武器,戰(zhàn)役的第一張地圖現(xiàn)在會(huì)在起始區(qū)域附近刷新兩把 1 級武器。?- 汽車警報(bào)現(xiàn)在會(huì)在觸發(fā)時(shí)刷新一輛坦克。?- 禁用所有地圖的水流減速。

?- 將幸存者復(fù)活健康值設(shè)為 50。

?- 添加了基于 "survivor_revive_duration "Cvar(默認(rèn)為 5 秒)的延遲自動(dòng)復(fù)活機(jī)制。

?- 對坦克的手槍和近戰(zhàn)傷害略微加成。

?- 修正了獻(xiàn)祭玩家在重啟發(fā)電機(jī)后會(huì)自動(dòng)復(fù)活的問題。

?- 修正了一個(gè)問題,即如果玩家從橋上跳下重啟發(fā)電機(jī),結(jié)局會(huì)導(dǎo)致畫面失敗。

?- 修正了閑置、切換角色或離開游戲的玩家會(huì)破壞該幸存者的自動(dòng)復(fù)活的問題。

?- 修正了如果坦克在啟動(dòng)時(shí)被刪除,則會(huì)破壞腳本的問題。

?- 修正了一個(gè)問題,即如果坦克在被 "灼燒 "時(shí)被另一個(gè) "嘔吐罐 "擊中,則 "灼燒 "時(shí)不會(huì)保留其減速效果。

?- 修復(fù)了幸存者被汽車撞擊時(shí)可能會(huì)立即復(fù)活的問題。


死亡之門:

?- 在生命值低于 25% 時(shí)啟用心跳聲。

?- 在永久 HP 為 1 時(shí)啟用黑白狀態(tài)。

?- 修復(fù)了接管機(jī)器人時(shí)的心跳聲。

?- 修復(fù)了 "墮落生還者 "能夠掉落醫(yī)療包的問題。

?- 修復(fù)了安全室中的臨時(shí)生命值衰減,加載時(shí)玩家的臨時(shí)生命值將不再衰減。

?- 除顫器現(xiàn)在可治療 1 個(gè)永久 - 99 個(gè)臨時(shí)生命值(仍為黑白)。

?- 安全室重生現(xiàn)在可治療 24 永久-26 臨時(shí)生命值(只有心跳聲)。

?- 安全室過渡現(xiàn)在可治療 80% 的缺失生命值至活著的幸存者的一半生命值,例如 1 至 40(無健康效果)。

?- 修復(fù)了一個(gè)問題,當(dāng)玩家按下最后一個(gè)按鈕時(shí),犧牲類型的最終任務(wù)會(huì)失敗。


對抗生存:

?- 加厚了彈夾并修復(fù)了其他特定地圖的問題,從而大大減少了卡住的刷新。

?- 使其在回合前計(jì)時(shí)器過期時(shí)自動(dòng)觸發(fā)用于啟動(dòng)生存的實(shí)體上的任何輸出。


Taaannnk!

?- 加厚了彈夾并針對其他地圖進(jìn)行了修復(fù),從而大幅減少了卡住的坦克刷新。

?- 在電梯等區(qū)域,玩家不再需要等待被卡住的 "幸存者 "才能前進(jìn)。


L4D1 合作、生存和對抗:

?- 將 L4D1 SI 的爪子視圖模型設(shè)置為 L4D1 Versus 的正確 L4D1 模型。

?- 禁用 L4D1 生存版的水流減速。

?- 除顫器現(xiàn)在可轉(zhuǎn)換為止痛藥而非醫(yī)藥箱;以前,當(dāng)轉(zhuǎn)換為醫(yī)藥箱時(shí),游戲會(huì)不斷嘗試刷新更多除顫器,導(dǎo)致醫(yī)藥箱過度飽和。

?- 將奔跑和說話時(shí)的噪音水平改為《L4D1》中的值;這將使普通感染者像《L4D1》中的感染者一樣,稍難注意到幸存者。

?- 改為使用更精確的類似 L4D1 的布娃娃。


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