米哈游不需要《王者榮耀》
有感于半佛的《王者榮耀就不是游戲》,稍微聊聊最近火熱的《原神》和一直被裱起來的《王者榮耀》,先表明立場,我是個米黑,但我反感的不是米哈游是米哈游的護(hù)教軍。個人其實很反感,把《原神》和《王者榮耀》放在一起的對比,因為你見過把塞爾達(dá)和臉書放在一起嗎?

從一個游戲廠商來講,我還是很佩服米哈游的,在一個游戲圈畸形的社會里,不斷的創(chuàng)新,創(chuàng)造二次元游戲的奇跡,但我本人其實不是很滿意它的粉絲圈和它的運(yùn)營,但這些都是題外話,我想說的是不管《原神》的爭論到底是什么?它和《王者榮耀》都是兩個世界的東西,二者沒多少共同點,也注定不會有共同點。
太多米哈游的玩家習(xí)慣性的把騰訊和米哈游放在一起對比,這其實是不太公允的,因為騰訊不是個游戲公司,他只是個有游戲業(yè)務(wù)的公司,它能帶《原神》節(jié)奏,但不代表它要和《原神》競爭,因為雙方其實沒有多少共同點。

你稍微對比一下,你就會發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》的很多玩家其實是根本不參與游戲討論的,他們只是單純喜歡《王者榮耀》,不會組成某個團(tuán)體,去維護(hù)騰訊的利益或者名譽(yù),這有點像是傳統(tǒng)的麻將或者棋牌,大家單純打牌,不在乎誰發(fā)明了這個東西。這就是一個比較傳統(tǒng)的社交工具的模板,不同的是這個社交工具是個需要手機(jī)來參與的游戲。
換而言之,《王者榮耀》其實是個偽裝成游戲的麻將或者平臺,但米哈游的大部分作品是另一個概念,米哈游是個比較傳統(tǒng)的游戲公司,《原神》的玩家有著較強(qiáng)的目的性,并且很多會抱團(tuán),習(xí)慣于維護(hù)米哈游的利益和名譽(yù),會去一些場所爭論,這就是米哈游的魅力,我不太贊同這種有點偏向集群的粉絲模式,但不得不承認(rèn),當(dāng)今中國最有凝聚力的游戲粉絲團(tuán)體就是米哈游的玩家。

米哈游一個游戲公司為什么需要一個社交平臺?因此拿《王者榮耀》日活多少或者收入多少來映襯或者反襯《原神》的說法都是不成立的,如果要是這么說,其實你也可以拿麻將或者棋牌來比較《原神》,這很明顯是不對的。
作為玩家首先要明白的是,自己是消費(fèi)者,不要把自己的思考放在資本那一方,特別是對于游戲公司,對于一款作品,玩家是來玩的,不是來粉的也不是來黑的,你覺得好玩就行了,不要浪費(fèi)自己的口水去互聯(lián)網(wǎng)上爭論,你覺得惡心就不要玩,也不要浪費(fèi)自己的精力去質(zhì)疑,最近游戲圈鬧的火熱《賽博朋克2077》就是個很好的例子,很多根本不是玩家的人渾水摸魚,在網(wǎng)上帶節(jié)奏,引起一陣腥風(fēng)血雨,真的沒用,游玩是很主觀的體驗,每個人的感覺不同。

最后,我必須要說明,我很討厭米哈游部分玩家的抱團(tuán),這種情況很可能會反噬米哈游,就像是某個割割一樣,我覺得如果你真的喜歡米哈游,不要去爭辯,多氪點錢,跟周圍的朋友推薦,遠(yuǎn)超于在互聯(lián)網(wǎng)上和陌生人傾斜自己的觀點要有價值的多。