對槍械著彈點的修正

我們當(dāng)前的后坐力系統(tǒng)中存在影響自動武器的缺陷,導(dǎo)致其子彈會從準(zhǔn)心處向外偏移。在即將到來的第三年第三賽季,更新中將包含針對此項的修復(fù),通過去除玩家選擇不同視野范圍(FOV)時對槍械產(chǎn)生的影響,以及確保準(zhǔn)心始終位于屏幕中央這兩部分得以實現(xiàn)。
游戲中干員所持的槍械是以50°的視野范圍來渲染的,玩家體驗的游戲世界則是在60°到90°間進(jìn)行渲染的。在射擊之前,不論你選擇60°到90°之間的任何的視角,屏幕中心與十字光標(biāo)總能保持重合,因此第一發(fā)子彈的落點總是準(zhǔn)確的。隨著渲染比例的改變,武器瞄具會產(chǎn)生視覺上的偏差,并導(dǎo)致準(zhǔn)心錯位。每當(dāng)快速連續(xù)多次射擊(全自動射擊)時,后坐力就會使準(zhǔn)心離開屏幕中央,而準(zhǔn)心任何程度的偏移都會產(chǎn)生更進(jìn)一步的射擊誤差。當(dāng)槍械跳動時,就會使準(zhǔn)心偏離屏幕中心,將子彈射擊到與準(zhǔn)心指向所不同的位置。 玩家轉(zhuǎn)動(武器圍繞模型軸線上的中心點旋轉(zhuǎn),武器的兩端形成兩個同心圓)和平移(武器在X和Y軸上的方向上移動)時就會發(fā)生彈著點偏移的情況。
(此為舊版后座系統(tǒng)發(fā)生彈著點偏差的示意圖。子彈是沿著瞄準(zhǔn)鏡軸線射出的,準(zhǔn)心則位于游戲視野中線上,射擊前它們是重合的。當(dāng)后坐力使準(zhǔn)心抬高后,視野中心線和瞄具軸線將不再重合)

我們的目標(biāo)是提供一種干凈利落而準(zhǔn)確的射擊系統(tǒng),讓玩家能充分展示自身的技術(shù),而不是收獲瞄腳打頭這種“意外之喜”。為了保持彩虹六號一貫的獨特射擊手感,我們已經(jīng)射出了成千上萬顆子彈進(jìn)行實驗、并在兩種系統(tǒng)間來回切換體驗,如此迭代、修正,讓新系統(tǒng)能夠與當(dāng)前版本的后座模式相近。
這些改動已經(jīng)在最新版本的測試服上線了,同時我們也正在全力處理您反饋的意見。
來源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-322362-16&ct=tcm:154-76770-32
編譯:
R6stats譯制組