賽爾號古王洪荒列奧尼達
兄弟們賽爾號的ch終于妥協(xié)了,我們要繼續(xù)抗爭才能贏得勝利,就19抽別想騙我們妥協(xié),我們賽爾號玩家絕不妥協(xié)!
話不多說 ,進入正題 。
一 魂印解析 :(1)回合開始時,敵我雙方任意一方處于異常狀態(tài)則為自身附加等同于自身最大體力值1/3的護盾且令對手隨機1個技能PP值歸零; ?屬于干擾類效果,清除對手關(guān)鍵PP 時有奇效 , 該條效果的存在使得盾體古王中切聯(lián)防成為可能,但古王中切能力還是差 ,回合開始時處于異常狀態(tài) ? 也就是說判定慢于混沌魔使,經(jīng)過測試混沌魔使與古王同時機中切可以觸發(fā)該效果也說明了判定的優(yōu)先級 , 那么常呢?常的特性結(jié)算也是回合開始時 這就與挑戰(zhàn)方與被挑戰(zhàn)方有關(guān) ?當常為被挑戰(zhàn)方時常的特性先結(jié)算,古王強化被消除且附加護盾 , 而當古王為被挑戰(zhàn)方時古王魂印優(yōu)先結(jié)算不會附加護盾, 其他類似效果也與此相同 ,在此就不再贅述 。 需要注意的使用藥劑解除異常狀態(tài)是優(yōu)先于古王魂印結(jié)算,故不會觸發(fā)古王魂印 。當古王被腐蝕套腐蝕或者對面被腐蝕都不會觸發(fā)古王魂印 (因為還沒到古王魂印的結(jié)算時期異常類效果就已經(jīng)結(jié)束了)清除PP的效果經(jīng)過我有限的測試是不會清除相同技能的PP的 ?。?
?PS : 挑戰(zhàn)方與被挑戰(zhàn)方的結(jié)算詳情請見B站 up 主 晶藍實驗室?
(2)當回合使用的技能類型與上次相同時先制+1且造成的傷害隨機提高50%-100%,當回合使用的技能類型與上次不同時恢復自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害; ?注意是上次所以不會因為吃藥被控等效果打斷 ?。效果一的先制加一以及提升威力 提高了古王的攻擊能力 以及壓制力也決定了古王可以放棄速度來爆攻達到兩招第五毀天滅地的效果 , 巔峰上大多數(shù)的腐蝕腳本獵皇可以用古王來處理依靠先制以及增傷 達到兩招第五秒掉對面的效果 。 效果二 的固定傷害 彌補了古王粉傷不足的缺點 ,也提高了古王的續(xù)航能力 。?
(3)每次觸發(fā)前述效果時100%幾率使對手隨機進入1種異常狀態(tài),未觸發(fā)則回合結(jié)束時吸取對手最大體力的1/3 ? ?這三條魂印其實是只與第二條魂印有關(guān), 經(jīng)過我的測試第一條魂印觸發(fā)效果與之無關(guān), ?而且該效果的觸發(fā)屬于無條件觸發(fā) ,也就是說無論對手身上存在獅盔 (無論是不是條件盔)還是龍威該效果都可以正常觸發(fā) 。?
?二 ?種族值分析??
古王的精靈種族值
116的雙防放在當下大環(huán)境下還算不錯 但是古王除了魂印的護盾和彈控的補償減紅和無條件減粉之外無其他減傷機制 ,所以古王身板還是較脆 。在與希瓦與潘大奈無回合差直接相遇的時候很難接住對手一招 。?
134 的速度略顯乏力 與當今主流的135 還是有有差距大的 ,但不是說高速古王就毫無作為 ,高速毒液爆攻古王在巔峰還是有一戰(zhàn)之力 。?
171 的體力 不高不低 沒什么特點 。 。。?
138 ?攻擊 明顯偏低 , 但是由于古王第五的增傷以及魂印增傷攻擊偏低也就無所謂了 。?
總體來看古王種族值分配較為均勻 沒什么亮點 ,為沒有太多槽點 ,這也就給古王創(chuàng)造了很多玩法。?
刷法建議 : 體力255 + 攻擊255 ? ?, 體力252 加防御/ 特防 對著刷 ? , 速度255 加體力255??
首先我們要知道刷法間接的決定了玩法 這部分我會在之后的玩法解析中進行詳細闡述 。?
三 技能解析??
(1)王·遂古之初 ? 威力160 ? 必中;攻擊時造成的傷害不會出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時都變成普通);消除對手回合類效果,消除成功則2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復體力;每次使用威力增加20%,最高增加100%;造成傷害的50%恢復自身體力,若對手處于異常狀態(tài)則附加等量固定傷害 ?精靈王標配的不會出現(xiàn)微弱 增加了對微弱屬性的打擊力度 , 每次使用增加威力 ,(網(wǎng)上一直流傳的可以被消除回合類效果, 在我的測試過程中一直沒有被發(fā)現(xiàn)不知道是不是能不能被消除)我只能暫且認為其沒有回合類效果可被消除 , 造成傷害的50%恢復自身體力,若對手處于異常狀態(tài)則附加等量固定傷害 ,進一步提高了古王的續(xù)航以及粉傷能力 ,在遇到索的中切聯(lián)防中可以選擇無腦第五 , 利用高紅傷以及附加的粉傷將其帶走 。
(2)王·時移世易 ?威力150 ? ? 連續(xù)使用時先制+1;隨機附加100-300點固定傷害,自身處于能力提升狀態(tài)時變?yōu)?00-400點固定傷害;隨機恢復自身100-300點體力,自身不處于能力提升狀態(tài)時變?yōu)?00-400點體力??
?連續(xù)使用先制加一 , 可以與魂印疊加從而快過魂印先制加一的精靈 , 附加固傷 彌補古王只能吃條件月亮的痛苦 。?
(3)洪荒穿刺 ?物理攻擊85 ? 先制+3;先出手時無視對手免疫傷害效果;吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則下2回合造成的傷害翻倍;命中后100%令對手所有技能PP值-1,出手時若自身滿體力則效果翻倍 ? ?該技能可圈可點 , 先出手則穿盔, 很罕見的條件穿盔技能 ,但是很遺憾條件穿盔技能居然穿不了條件盔 , 坑爹??! 這是什么設(shè)定? 哎 ! ? 吸取對手能力提升狀態(tài) 吸取成功則下2回合造成的傷害翻倍 ! 配合魂印的增傷效果加上偷取強化下兩回合哪怕繼續(xù)先手都可以打出成噸的傷害 ! ?附加的減PP 形同虛設(shè)不痛不癢 沒什么意思但還是差強人意吧 !?
(4)初始之源 ? 屬性攻擊 ? ? 必中;4回合內(nèi)免疫并反彈受到的異常狀態(tài);4回合內(nèi)免疫受到的能力下降狀態(tài);3回合內(nèi)每回合50%對手屬性技能無效,未觸發(fā)則下1次受到的攻擊傷害減少50%;下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少50% ?, ?賭狗技能,與火王正面相遇可以拼速度 然后再拼運氣 ,歐皇可以嘗試 , 非洲玩家建議直接切走 ! 未觸發(fā)則補償免紅是古王除了護盾唯一的減免紅傷的手段 。 無條件減免粉傷好評!? ?
(5)古魂血脈 ?屬性攻擊 ? 必中;全屬性+1,若體力高于對手則提升效果翻倍;恢復自身最大體力的1/1,自身體力低于1/3時造成等量固定傷害;3回合內(nèi)受到攻擊則使對手隨機進入2種異常狀態(tài);下2回合自身所有技能先制+2 ?, ?強化明顯拉跨 , 吃月亮難度堪比登天 , 唯一可以點評的就是受到攻擊的控場 ,古王如果想要站住場子快速成型, 通過第五的增傷以及魂印的控場 就已經(jīng)足夠了 , ?但是如果從另一方面來看如果古王強化堆起來可以做到連續(xù)先手秒人推隊也可以攜帶, 但是我個人覺得強化的強度還是不夠 ,個人不推薦攜帶 ?。
(6)圣威封印 ?特殊攻擊140 ? ? 必中;解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則恢復自身所有體力;3回合對手無法使自身能力出現(xiàn)提升狀態(tài);3回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復體力 ?古王缺少解除弱化的手段, 并且為特殊攻擊 , 可以避免因為古王過高的增傷機制而被機蓋彈死 ? 因此十分推薦攜帶 ?。??
配招建議 : 洪荒穿刺 + 圣威封印 + 王·時移世易 +初始之源 ? ;??
屬性分析 : 承接上文我們來分析 屬性 ?我人比較懶 , 就直接用文字敘述吧 , 克制的單屬性有五個 , 飛行, 龍,草 (一種屬性), 神秘 和虛空 , ?先從飛行系說起 ,目前巔峰基本看不見什么飛行系衍生屬性 , ?倒是飛王一直活躍在巔峰 , 克制飛行系可以有效的對抗飛王的低體減傷, ?但不是說古王就有可以中切或者在無其他BUFF增益的條件下同時機起步打飛王 , ?龍系除了剛出的龍媽和黑龍媽就是王哈 , 由于龍媽和黑龍媽出的時間并不長,這里先不談,這里主要談談王哈 , 面對王哈古王幾乎沒有同時機起步打王哈的能力 , 尤其是腐蝕王哈,更是難上加難, 所以建議遇到王哈還是直接切走吧, 草系早已經(jīng)是沒落屬性,只有千花和茉蕊兒還站在巔峰上,遇到千花就直接第五沖了她看看是她的減傷NB,還是古王的增傷NB, 其實茉蕊兒也沒什么可講的, 基本上一發(fā)第五加先三人也就沒了 , ?這里著重講一下虛空系 ,面對希瓦 !!!!! ?, 不是頂配古王不要 不要 不要 直面希瓦 ,(這里的古王是指非盾體古王,攻體或者攻盾)希瓦強大高體先一和增傷 , 可以一發(fā)秒掉非頂配古王(這里說的頂配是說體力數(shù)值頂配) ,但如果你是氪佬就當我沒說 , 同為頂級配置的話希瓦面對古王是劣勢的, 但如果是非頂配古王 那么就是古王就是劣勢的 (感謝CH帶來的軍備競賽) , 另外就是大眼 ,大眼沒什么可以說的因為首回合很難擊殺古王 , 但是要注意千目離合碎的控場, 如果被控到還是建議切掉了 ,再說一說虛空系的衍生屬性 , 萬魔天尊 ,打萬魔是最悲傷的, 因為。。。。。古王的傷害實在是太高了 ,萬一碰見一個圣甲萬魔 ,那是真的沒辦法 , 打萬魔主要是看能不能開出免控如果能開出免控 那么可已通過交替使用屬性和攻擊利用 魂印的固傷和 150 的固傷進行擊殺 。 再來看一看防御方面 , 被機械 ,圣靈, 神靈 ,冰所克制 , 機械系主要就是馬爾修斯 , 古王不具備同起步打機王的能力 ,建議遇到還是先周旋,情況不妙在切走 ,或者直接切走 , 圣靈系 ,衍生屬性過于復雜, 需要具體問題具體分析, 但是我們要明確一點,古王同時機起步很難打擁有免控盔的精靈 例如圣B , ? 關(guān)于星皇我會放在講實戰(zhàn)中再說 , ?神靈我也會放在 實戰(zhàn)解析中在說 。?
總之遠古的屬性 , 中規(guī)中矩 沒有什么特點但也沒有什么 缺點 ,只要記住只要屬性沾一點克制成分,古王對它的打擊將會是致命的 。?
實戰(zhàn)解析 ?:這里只拿八核舉例 , 說之前我想說一點別的東西 ,就是巔峰固化的原因, 就是因為八核太全面了以至于讓后來的精靈很難超越他們 ,但賽爾號不止有八核 , 還有許許多多的精靈以及機制等著我們?nèi)ヌ剿?, 拿八核作為標桿可以, 但是八核不是全部 。??
? 1 啟靈元神 :先放結(jié)論 , 啟靈元神可以做到同時機吊打古王, 但是很遺憾在這里我不說怎么做到,大家自行摸索, 我也不說古王怎么打啟靈元神 , 就讓信息差保存下去吧 。?
? 2 不滅艾恩斯 :放結(jié)論 , 古王可以打火王, 但是不好打 , 如果是本方古王速度快于火王,而且你對你的歐氣又非常自信那么就可以先開 免控 ,賭封屬性, 然后第五進行控場 ,從而進行擊殺 。?
?3 索總 : 放結(jié)論 , 古王同時機打索是有優(yōu)勢的 , 主要分為兩種情況古王先手和古王后手 ?,(1)古王后手的話 古王的選擇就比較少可以直接第五 , 那么不管索是開免控(沒控住,控住兩回合還是建議直接切走)還是第五, 那么就都是繼續(xù)第五來進行控場 ,控住之后可以連續(xù)第五進行擊殺 ,或者150 通過固傷擊殺 (2)古王先手可以直接開免控 , 索如果第五 ,那么就要進行博弈了 , 聰明的索會先三拿次免 ,而不聰明的索會 使用其他技能 因此這一部分的人直接忽略(pass)掉 , 索拿到次免無非就三種選擇, 背棄圣靈 ,然后接第五 ,或者直接第五 , 在或者就開免控進行控場, ?首先我們要明確一點, 在有魂印護盾的時候索的增傷和強化只存在一個的(強化全屬性加一其實也就大概(沒有考慮其他因素的影響)相當于威力提升150%)第五是很難擊殺古王的, 這三種情況我們的應對方法也就兩種, 第五和免控, ?開背棄我們就直接第五接先三 , 如果是混沌滅世訣 ,應對策略就是第五接第五, 如果是免控的話那么就由回到了最初的博弈 。如果索開免控也基本與上述情況類似況且還有50%的概率開不出來, 總而言之 ,古王是有與索周旋的能力的, 但是在周旋之前還是要明確自己古王的配置 , 雖然不知彼,但至少要知道自己的情況 。?
4 艾夏拉 :面對常被建議就直接切走 當然如果你愿意賭你的速度比??欤页5谝换睾蠜]控住你, 你可以直接第五接強化(連續(xù)使用先制加一)先三,進行控場, 然后常就任你把玩了, 但是風險性太大, 不建議非洲玩家嘗試, 非洲玩家還是直接切走吧 ?。
5 瀚宇星皇 : 我不說太多 ,你們自己體會吧 有的星皇可以一發(fā)暴擊150 直接送我回家, 而有的星皇卻被我兩發(fā)第五直接送回家 , 結(jié)論就是古王還是缺少直面星皇的能力 , 高配速古王當我沒說
6 混元天尊 : 面對天尊其實也沒什么特別好的方法畢竟是最強攔截 ,但是我想說一點 , 如果天尊操作拉跨 身上存在強化 ,我們古王是完全有能力先三復先三直接擊殺天尊的 。?
789 剩下的幾個我就不解析了 ,畢竟不會真的有人隨隨便便放黑屋吧 。?
實戰(zhàn)理論到現(xiàn)在并沒有結(jié)束 , 從上面的解析大家可以看出來,古王非常吃回合差 , 但是自己制造回合差的能力又不是特別強, 中切能力比較弱 , 那么古王就需要其他精靈作為輔助 ,我列舉幾個比較優(yōu)秀的比如佛系列(NT靈尊當我沒說), 烏拉,天尊的死亡BUFF等 , 古王在這些BUFF的加持下可以更好地站住場 , 一旦站穩(wěn)之后,常??梢宰龅剑话l(fā)第五平地秒人。 后續(xù)的實戰(zhàn)我會專門出一期視頻 , 上述觀點 ,如果存在問題歡迎大家批評指正 ?。??
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