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獲630萬(wàn)美元A輪融資背后,F(xiàn)itXR 如何成長(zhǎng)為全球領(lǐng)先的VR健身公司?

2020-07-24 10:19 作者:VR陀螺  | 我要投稿


健身,對(duì)于現(xiàn)代都市上班族來(lái)說(shuō)是一種奢侈。?每天十幾小時(shí)端坐在電腦桌旁敲敲打打的日子,讓各種脊椎疾病隨之而來(lái);這時(shí)候你下定決心堅(jiān)持鍛煉,并信誓旦旦為下一步做打算,結(jié)果只換來(lái)成摞的健身房金卡,卻難于付諸實(shí)踐;如此惡性循環(huán),僅存的一點(diǎn)毅力也被消磨殆盡;健身這事,就成了一種掛在嘴邊的“信仰”。

左圖:FitXR聯(lián)合創(chuàng)始人Sameerr Baroova;右圖:FitXR CEO Sam Cole?“人們有很多理由不鍛煉,運(yùn)動(dòng)很無(wú)聊,我們正在試圖解決這個(gè)問(wèn)題。”這是FitXR CEO Sam Cole集結(jié)團(tuán)隊(duì)打造健身應(yīng)用的初衷。他覺(jué)得,游戲與鍛煉結(jié)合,是達(dá)成全民健身目標(biāo)的捷徑,但前提是游戲真正意義上服務(wù)于健身項(xiàng)目,而非僅停留在娛樂(lè)層面。?負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)這款健身應(yīng)用的,是FitXR另一位聯(lián)合創(chuàng)始人SameerrBaroova。從經(jīng)典游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》開(kāi)始,作為游戲開(kāi)發(fā)人的他就致力于將新興技術(shù)融入作品。2017年初,他和Cole初次見(jiàn)面,聽(tīng)了后者的瘋狂設(shè)想后,他給出一個(gè)更瘋狂的設(shè)計(jì)方案——將人工智能、VR、健身房合“三”為一,搭建起一間不受地域、器材、教練限制,任何人都容易上手的虛擬健身屋,這便是BOX VR名字的由來(lái)。?


作為一款健身應(yīng)用,玩家可以通過(guò)佩戴HTCVive、Oculus Rift、微軟MR和Quest等雙6DoF設(shè)備進(jìn)入《BOX VR》。在持握手柄的情況下,虛擬環(huán)境會(huì)映射出現(xiàn)實(shí)中玩家的手部運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。玩家只需要選擇適合自己時(shí)常的課程(10分鐘到1小時(shí)不等),選擇場(chǎng)景進(jìn)入即可。?隨著音樂(lè)響起,玩家需要采用拳擊打法(如:直拳、勾拳、閃躲)擊中對(duì)應(yīng)顏色的目標(biāo)。隨著力度變化,每次擊打顯示的附加分?jǐn)?shù)也不同,右上角顯示當(dāng)前鍛煉的倒計(jì)時(shí),游戲結(jié)束會(huì)在菜單欄統(tǒng)計(jì)出玩家的出拳力度、卡路里燃燒量、擊打準(zhǔn)確度等信息,這些全部以進(jìn)度條的形式呈現(xiàn),可謂一目了然。?
?用《BOX VR》驗(yàn)證:游戲健身,靠譜??
FitXR的第一階段,是打造出自己理想的健身應(yīng)用。但老實(shí)說(shuō),在《BOX VR》真正問(wèn)世之前,兩位創(chuàng)始人也是有點(diǎn)心里打鼓。畢竟,現(xiàn)在市面上的大多數(shù)同類(lèi)游戲,基本是以趣味性為重,健身只是用來(lái)吸睛的噱頭。?正所謂萬(wàn)事開(kāi)頭難,起初Baroova很難拿捏虛擬游戲與健身之間的平衡點(diǎn)。他說(shuō):“我拜訪(fǎng)了幾十家專(zhuān)業(yè)健身房,逐個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目,就為找到可以和VR技術(shù)匹配的操作模式。起初,我想直接1:1還原出一間健身房,里面器材一應(yīng)俱全。但這偏離了初衷,如果玩家不得不依靠眾多外設(shè)來(lái)實(shí)現(xiàn)鍛煉效果,這款應(yīng)用也就失去了它的普適性。”?最終,Baroova將目光鎖定在拳擊項(xiàng)目上。他認(rèn)為,拳擊主要是手、肘、肩的大幅運(yùn)動(dòng),外加人身體的姿態(tài)配合。對(duì)于當(dāng)時(shí)主打Lighthouse追蹤方案的HTC Vive來(lái)說(shuō),再合適不過(guò)。?《BOX VR》著重健身功能,并且要兼具娛樂(lè)性。把音樂(lè)與拳擊融合進(jìn)一款VR游戲,在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是別具一格的想法,二這種做法也極具挑戰(zhàn)性。?和多數(shù)音樂(lè)類(lèi)游戲不同,《BOX VR》的側(cè)重點(diǎn)在于健身,這就意味著需要以拳擊的擊打動(dòng)作為核心形成游戲的玩法,踩點(diǎn)音樂(lè)自然不用說(shuō),但是如何為專(zhuān)業(yè)拳擊動(dòng)作賦予音律,是個(gè)難題。?這之后,Ianthe Best和ChrisNuttall受邀先后加入FitXR。前者是Baroova挨個(gè)拜訪(fǎng)健身房時(shí)認(rèn)識(shí)的資深教練,而后者則是他相識(shí)許久,在音樂(lè)、電影界有著25年作品發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的舊友。?


左圖:FitXR首席運(yùn)營(yíng)官Chris Nuttal;右圖:FitXR健身主管Ianthe Best?Best覺(jué)得,考慮到應(yīng)用的普適性,不該將難以復(fù)刻的拳擊技巧帶入,相比復(fù)制擂臺(tái)賽,不如將其簡(jiǎn)化為直拳、勾拳、閃躲這類(lèi)人盡皆知的動(dòng)作,加以高強(qiáng)度的反復(fù),同樣可以達(dá)到鍛煉效果。至于音樂(lè)的部分,則由Nuttall親自操刀創(chuàng)作。?2017年下旬,VR拳擊節(jié)奏游戲《BOX VR》體驗(yàn)版登陸Steam,并在次年10月份面向Steam和Oculus平臺(tái)推出完整版,售價(jià)68元。這款游戲的每次訓(xùn)練課程平均需要27分鐘,據(jù)FitXR統(tǒng)計(jì),游戲在上線(xiàn)幾個(gè)月內(nèi)吸引了超過(guò)5萬(wàn)名付費(fèi)用戶(hù),累計(jì)消耗了超6000萬(wàn)卡路里的熱量。?2018年11月,F(xiàn)itXR宣布完成125萬(wàn)美元(約合868.275萬(wàn)元)種子輪融資,投資方為風(fēng)險(xiǎn)投資公司Boost VC、Maveron和TenOneTen,以及個(gè)人投資者John Vechey(PopCap Games,Pluto VR聯(lián)合創(chuàng)始人)、Applied Semantics/Social Native聯(lián)合創(chuàng)始人Eytan Elbaz和Rocket Pack聯(lián)合創(chuàng)始人HarriMarrinen。?《BOX VR》開(kāi)門(mén)紅,Sam Cole卻無(wú)心為此佳績(jī)喝彩。他知道,對(duì)于FitXR來(lái)說(shuō),這款應(yīng)用軟件很難依靠定制化的音樂(lè)創(chuàng)作長(zhǎng)期支撐起《BOX VR》的整個(gè)內(nèi)容庫(kù),要想走得遠(yuǎn),得社區(qū)、團(tuán)隊(duì)兩手抓。?
?專(zhuān)注社區(qū),《BOX VR》的蛻變??
《BOX VR》的第一次更新,加入了上傳音樂(lè)的功能。結(jié)合人工智能算法,充斥著游戲場(chǎng)景的鮮明圖形會(huì)隨著音樂(lè)旋律自動(dòng)生成,這是FitXR打造BOX VR社區(qū)的第一步。?VR愛(ài)好者Tyler是《BOX VR》的硬核玩家,他每天要擠出一個(gè)小時(shí)的時(shí)間來(lái)體驗(yàn)這款游戲。直到2018年8月,他發(fā)現(xiàn)幾個(gè)月的鍛煉竟然讓自己瘦了足足65磅(約60斤)。他在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)到:“我沉迷于《BOX VR》賽博風(fēng)格的場(chǎng)景,音樂(lè)令我處在血脈膨脹的狀態(tài),身體隨著音律舞動(dòng),就好像自己是個(gè)功夫達(dá)人?!?當(dāng)記者問(wèn)到Tyler為何要減肥時(shí),他自豪地說(shuō)到:“我的肥胖導(dǎo)致我無(wú)法穿進(jìn)去最?lèi)?ài)的鋼鐵俠Cosplay套裝,現(xiàn)在我可以了,這還得多謝《BOX VR》幫忙?!?


《BOX VR》玩家Tyler?在社區(qū),還有很多像Tyler這樣的有趣玩家,他們渴望挑戰(zhàn)更多旋律的音樂(lè)種類(lèi)?!禕OX VR》發(fā)布后的半年時(shí)間里,F(xiàn)itXR一共收到三千多封來(lái)自玩家的郵件,他們渴望《BOX VR》能盡快更新,并添加進(jìn)來(lái)更多的音樂(lè)曲目。?玩家的催促,換來(lái)的是Cole的焦慮。他認(rèn)為自己擔(dān)心的事情還是發(fā)生了——多數(shù)玩家更覺(jué)得《BOX VR》是一款音樂(lè)游戲,而非健身軟件。經(jīng)過(guò)良久思考,他覺(jué)得或許FitXR還不夠?qū)WR健身這一塊,應(yīng)該進(jìn)一步深入挖掘玩家。?Cole希望用打造健身房的方式來(lái)推進(jìn)《BOX VR》的成長(zhǎng),F(xiàn)itXR用一年的時(shí)間從四個(gè)人擴(kuò)張為30多人的團(tuán)隊(duì),這其中除了開(kāi)發(fā)、運(yùn)維職位之外,多數(shù)是健身界教練。?由Best帶領(lǐng),整個(gè)教練團(tuán)隊(duì)結(jié)合音樂(lè)特色為拳擊花樣構(gòu)建一整套健身方案。哪些音樂(lè)對(duì)應(yīng)熱身訓(xùn)練,哪些對(duì)應(yīng)初階訓(xùn)練,哪些是多個(gè)音樂(lè)組合成的高強(qiáng)度訓(xùn)練......《BOX VR》成為了真正意義上首款由專(zhuān)業(yè)健身教練設(shè)計(jì)課程的VR健身應(yīng)用。?FitXR發(fā)現(xiàn),隨著課程內(nèi)容豐富程度增加,玩家開(kāi)始追求更具挑戰(zhàn)性的音樂(lè)曲目。其中大批時(shí)長(zhǎng)在40分鐘以上的游戲內(nèi)容體驗(yàn)次數(shù)開(kāi)始增長(zhǎng)。這證明在社區(qū)中,的確有不少玩家推崇FitXR這種滿(mǎn)足健身愛(ài)好者高強(qiáng)度需求的體驗(yàn)內(nèi)容,高頻次的揮動(dòng)拳擊和擺動(dòng)身體,可以讓他們找回真正在健身房揮汗如雨鍛煉的感覺(jué)。?當(dāng)然,凡事都有兩面性?!禕OX VR》在專(zhuān)業(yè)性方面的提升也直接導(dǎo)致其后期開(kāi)發(fā)資源偏重在健身項(xiàng)目的打造上,如果從一款游戲的角度來(lái)看,其場(chǎng)景華麗程度、玩法豐富度上都與當(dāng)時(shí)的同類(lèi)VR音樂(lè)游戲有一定差距。?


Best在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)到:“從健身角度來(lái)講,充滿(mǎn)活力的圖形和振奮的音樂(lè)容易激起玩家的大腦興奮,結(jié)合幫助用戶(hù)集中精神的玩法設(shè)計(jì),形成了適用于所有水平、可以在任何場(chǎng)景中進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練的VR健身內(nèi)容。”?為了繼續(xù)積累硬核玩家,F(xiàn)itXR團(tuán)隊(duì)花費(fèi)不到一周時(shí)間趕制出《BOX VR》PSVR版本,并在2019年5月宣布登陸PSVR平臺(tái)。這段時(shí)間,該平臺(tái)最火的VR游戲莫過(guò)于另一款由Beat Games推出,剛上線(xiàn)PSVR平臺(tái)不久的《Beat Saber》。?Baroova稱(chēng):“《Beat Saber》和《BOX VR》是兩款定位截然不同的VR內(nèi)容,前者主打音樂(lè)游戲,而后者主打音樂(lè)健身。我們擁有一群健身教練設(shè)計(jì)拳擊的打法并提供專(zhuān)業(yè)的健身知識(shí),還告知玩家的卡路里燃燒情況。而新的PSVR版本集合了之前版本上全部50部音樂(lè)曲目,歌曲總數(shù)達(dá)110首,音樂(lè)豐富性上我們之間并無(wú)差距?!?當(dāng)時(shí),《BOX VR》在PSVR上的售價(jià)是29.99美元,這個(gè)價(jià)格與當(dāng)時(shí)的《BeatSaber》不相上下。?



2019年4月,即將發(fā)售的VR游戲機(jī)OculusQuest預(yù)裝游戲中《BOX VR》榜上有名,玩家終于可以不受線(xiàn)纜的束縛來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)拳擊訓(xùn)練。同時(shí),《BOX VR》迎來(lái)一次大升級(jí),首次加入多人聯(lián)機(jī)比賽的功能;允許玩家自定義曲目、速度和場(chǎng)景;每周一至周四舉辦多人游戲課程,多名玩家可在教練帶領(lǐng)下免費(fèi)參加帶練課程。?這段時(shí)間,《BOX VR》用戶(hù)開(kāi)始暴漲,更多的玩家催促FitXR繼續(xù)增加曲目和玩法。截止2019年8月,F(xiàn)itXR數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)《BOX VR》吸引了超過(guò)80000名付費(fèi)用戶(hù),已累計(jì)消耗超過(guò)1億卡路里。?2020年4月,F(xiàn)itXR先后在三大平臺(tái)(Rift、Quest和Steam)發(fā)布了ExtremePack和Essentials Pack兩個(gè)DLC包,其中更新了快節(jié)奏的拳擊動(dòng)作玩法,玩家可以跟著鼓、貝斯金屬樂(lè)和搖滾樂(lè)的節(jié)奏快速揮動(dòng)拳頭,或者根據(jù)流行音樂(lè)排行,體驗(yàn)包含了dubstep、搖滾、電子和pop編排的全新曲目課程,一共36個(gè)全新歌曲和兩個(gè)小時(shí)的最新課程。?三年間,巨大的社區(qū)內(nèi)容創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)維護(hù)是FitXR的大頭開(kāi)銷(xiāo)。隨著用戶(hù)的不斷涌入,公司一度陷入營(yíng)運(yùn)資金短缺的狀況。2020年7月10日,Cole向Innovate UK(即“創(chuàng)新英國(guó)”項(xiàng)目,由英國(guó)政府構(gòu)建的數(shù)字經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略,旨在推動(dòng)科技創(chuàng)新、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng))求得120萬(wàn)美元的債權(quán)融資金額。?



Baroova說(shuō)到:“我們非常高興能打造一個(gè)廣闊且專(zhuān)業(yè)的VR健身社區(qū),也希望能夠用DLC包的方式讓玩家體驗(yàn)得到更高水平的虛擬健身。我們會(huì)不遺余力地向人們介紹一種沉浸式的,極具挑戰(zhàn)性的全新鍛煉方式。”
?2020年7月11日,F(xiàn)itXR宣布完成完成 A 輪融資,收到由HiroCapital 領(lǐng)投,BoostVC、Maveron 和 TenOneTen Ventures 繼續(xù)參投的 630萬(wàn)美元融資。這筆資金將被用于擴(kuò)大其在歐洲和北美的業(yè)務(wù)。?
未來(lái):從游戲開(kāi)發(fā)商到VR健身公司?
在Cole和Baroova看來(lái),《BOX VR》是他們的一次大膽嘗試,這是FitXR向著VR健身公司發(fā)展的第一步。?“過(guò)去的一年時(shí)間里,我們重新定義了健身,并探索人們對(duì)于有趣且有效鍛煉方式的看法。我們?yōu)橄M3纸∩淼珜?duì)傳統(tǒng)健身沒(méi)有興趣的人們提供了一種替代方案。通過(guò)《BOX VR》,我們得以捕捉到世界各地玩家的想象力,并以此作為FitXR發(fā)展的動(dòng)力,”Cole如此分享到。?FitXR已經(jīng)和HiroCapital達(dá)成合作,后者專(zhuān)注歐洲范圍內(nèi)電競(jìng)和數(shù)字體育領(lǐng)域創(chuàng)新企業(yè)的投資。獲得A輪融資后,F(xiàn)itXR將在重點(diǎn)維護(hù)《BOX VR》社群的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,未來(lái)12個(gè)月內(nèi)該公司將推出以其他健身項(xiàng)目為主導(dǎo)的一系列健身應(yīng)用,并著重構(gòu)造跨應(yīng)用之間的課程體驗(yàn)和社交功能。?Baroova稱(chēng):“我認(rèn)為VR健身是可行的,《BOX VR》為我們鋪好了路,接下來(lái)FitXR會(huì)推出一系列的健身項(xiàng)目,這能夠幫助 FitXR成為全球領(lǐng)先的VR 健身公司。這和我最初設(shè)想的虛擬健身房很像,但它更容易落地?!?br/>

??第一時(shí)間了解XR資訊??

??關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)



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