【靈跡島】一擴(kuò)主修牌 個人評價 下

二、直接傷害類

火山牌,但第一張火山煙塵因?yàn)閮?yōu)秀的元素、廉價的費(fèi)用、簡單直接的效果,被很多角色看上(野火、永恒之憶、響徹之雷等等,主打元素是火風(fēng)山三選二的基本就感興趣,最好是有風(fēng)需求)
火山爆發(fā)這張牌則完完全全的是復(fù)刻火山天賦技能“爆裂噴發(fā)”的威力,把一環(huán)以內(nèi)化為焦土,但由于費(fèi)用太高,且傷害溢出太過夸張,大家覺得浪費(fèi)(甚至火山自己都不會用自己的大噴發(fā)),手牌富裕的人可以帶一張作為終結(jié)技,在火山的噴發(fā)下推動大家走向最終的勝利。

能量費(fèi)用高是這兩張卡最大的問題,都是追求元素臨界
水火同源一卡打2,共16傷害,堆數(shù)值型的選手,模板上來講并非超模,但結(jié)合游戲,打得出來簡直是屠殺
墮入深海元素臨界直接沉了一塊島嶼,昂貴且難以湊齊元素,但確實(shí)是多人游戲的一個有效手段,玩家們也比較喜歡這種大殺器(爽到);注意,任何精靈失去所有島嶼上靈跡后,玩家立刻失敗,沉島之前記得留個活口

放標(biāo)記的卡,但本質(zhì)上還是看重打傷害
妖花絮語重在敬畏(收益很難對得起5費(fèi),元素也不好湊,少有人用);窒息感染對標(biāo)湮滅之霧,屬于不算出彩,但湊得出元素臨界可以用的那種(窒息感染元素不難湊,打林地濕地確實(shí)一把好手,而且只要3費(fèi),根據(jù)入侵者卡情況可以主動拿)
三、其他

4費(fèi)快速學(xué)習(xí)主修,且不需要遺忘,對于一些費(fèi)用多的角色來說可以拿來玩;重點(diǎn)是其元素臨界效果太過夸張,等同于以湊出自身元素為代價,立刻二選一打出一張滿狀態(tài)主修卡(甚至可以選擇遺忘來避免費(fèi)用的支付),所以本質(zhì)是一張刷臉賭狗卡

從元素和效果上來說,基本是為大樹量身打造,確實(shí)也他會主動拿且打得出去的一張牌,甚至能每回合回手,每回合都打這張牌,,,到時候你們團(tuán)隊(duì)都會感謝你
即使沒有元素臨界,僅憑借2靈跡的成長,都足以對得起這張卡的面板,任何壓力小有余量的精靈,都可以考慮拿

費(fèi)用不高,但從功能上來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過2費(fèi)的價值,因此根據(jù)精靈情況,如果你們有需求就主動拿了(例如往海哥的領(lǐng)土驅(qū)趕直接吞沒,往蛙蛙火山這種地方去全部殺死等等)元素臨界不難湊,很容易拉滿效果

首先,“向最近的海洋驅(qū)逐”并不是直接驅(qū)逐到海洋,而是“向海洋方向推進(jìn)一格”;當(dāng)然如果是已經(jīng)在沿海區(qū)域,則直接摧毀(海哥在場的話可以上面效果順帶吃一頓)
基本是為掠食之潮量身打造,海哥在場,任何湊得出元素的人都可以拿來用;海哥不在場,主要用下方的效果,等同于摧毀沿海的所有探索者和村莊,拿不拿就看場面情況了

一張很難用但涌出來確實(shí)很厲害的牌,打滿發(fā)揮,不但可以利用反擊清空地格,還可以一張牌十幾點(diǎn)敬畏,確實(shí)恐怖,不過多人游戲中不鼓勵純敬畏,場面可能不可控,對場面可控的情況下,可以哪一張來速推敬畏,通用性很低(要是費(fèi)用低一點(diǎn)就好了)。