那一天 RPG玩家們又想起了被“BT圖”支配的恐懼...
出門擁有極限攻速,一刀暴死小怪升了9999級(jí)...這種和“是兄弟就來(lái)砍”一般的即時(shí)感,如果存在于魔獸RPG里,會(huì)是一種怎樣的場(chǎng)景?
可能很多雞友認(rèn)為這種出生即巔峰的地圖有什么可玩度呢?實(shí)則不然。
小雞考考大家,是否還記得魔獸爭(zhēng)霸戰(zhàn)役第一幕就登場(chǎng)的獸人步兵的數(shù)值?生命值700,攻擊力只有19.5,這樣一個(gè)單位放到RPG地圖里,可能連出生地的野兔都打不過(guò)。即使是擁有魔獸中最高攻擊力的冰霜巨龍,也不過(guò)才110點(diǎn)ATK。
可以說(shuō)這樣的數(shù)值是十分保守的;在早年的RPG地圖里,英雄數(shù)值也都在十分容易理解的范圍內(nèi),直到一種被玩家稱為“BT圖”的RPG地圖出現(xiàn)。
黑暗VS光明就是眾多BT圖中的代表作之一。小雞還記得第一次見(jiàn)到滿屏紅字,無(wú)限跳劈的劍圣的場(chǎng)景,那那面,真的爽。
之后玩家越來(lái)越能接受擁有夸張數(shù)值的RPG地圖,熱情退卻后,漸漸地只剩下了麻木。不過(guò),最近上架的防守圖《太古封魔錄》卻把當(dāng)年的那股BT勁找了回來(lái),讓小雞又爽上了一把!

選擇英雄的界面十分的酷炫,也有一股既視感;“戰(zhàn)神”,“天神”這種樸實(shí)無(wú)華卻充滿力量感的英雄命名很少在如今的RPG地圖中能見(jiàn)到了。

但是小雞因?yàn)榈貓D等級(jí)不夠,這些狂霸酷拽的英雄雨我無(wú)瓜,乖乖選擇“船長(zhǎng)”德摩爾出門了。
沒(méi)有那些嘻嘻哈哈的,上來(lái)就直接F3進(jìn)入茅房蹲坑!啊不,我是說(shuō)進(jìn)入練功房開(kāi)始修行!選擇經(jīng)驗(yàn)寶寶開(kāi)始升級(jí),把身上的四件套升至LVMAX是我們第一個(gè)目標(biāo)。

沒(méi)殺幾只怪,小雞的等級(jí)就升到了12000+級(jí),過(guò)去一刀999級(jí)的都弱爆了!看看這才是強(qiáng)者該有的升級(jí)速度。
然鵝,這些浮夸的等級(jí)并沒(méi)有什么R用。要強(qiáng),還是得靠裝備的堆砌。很快,四件套變成了兩件更為強(qiáng)力的裝備;我們先在基地領(lǐng)一個(gè)成長(zhǎng)裝備,能夠獎(jiǎng)勵(lì)10萬(wàn)屬性。


然后在基地左側(cè)傳送至轉(zhuǎn)生BOSS完成一轉(zhuǎn)。

在練功房的我們先在可以直接開(kāi)始挑戰(zhàn)初級(jí)木頭怪了。然后讓信使在基地的左下角召喚四個(gè)福利boss,分別擊殺他們會(huì)在給我們將近50w的三圍。

接下來(lái)就按部就班,完成初級(jí)挑戰(zhàn)中的一層層BOSS。這樣我們的兩件裝備可以一步步得到強(qiáng)化。其中三項(xiàng)戒指需要帶上三種屬性的戒指一起殺敵才能升級(jí),后面的初級(jí)攻擊和初級(jí)防御也是同理。


殺敵數(shù)兌換我們需要先存4000殺敵點(diǎn),然后兌換圣劍圣盾。這兩件裝備也可以通過(guò)殺敵進(jìn)行強(qiáng)化,而且后續(xù)還能通過(guò)擊強(qiáng)化石、進(jìn)階石一路打造成十分強(qiáng)力的武器。


初級(jí)挑戰(zhàn)的難度還算簡(jiǎn)單,但是單單這樣一路挑戰(zhàn)下去是肯定打不過(guò)中級(jí)挑戰(zhàn)的BOSS的。期間我們還要去挑戰(zhàn)套裝BOSS。

在基地的右側(cè)有個(gè)合成BOSS,他可以將我們現(xiàn)有的套裝進(jìn)行2合一,合成出前兩個(gè)進(jìn)階版套裝,再去打中級(jí)BOSS中的美杜莎就會(huì)輕松許多了。


任務(wù)挑戰(zhàn)能很暴力很直接的提升英雄的攻擊力,完成的條件也十分simple,就是擊殺一定數(shù)量的任務(wù)怪。這些能讓自己變強(qiáng)的元素都一一的去完成,才是這張圖正確的打開(kāi)方式。

太古封魔傳的進(jìn)攻小怪不厲害,甚至是弱雞,但是每五波一次的BOSS那是真的剛!如果拖拖拉拉的可能就直接被打爆基地了。不過(guò),這張圖的節(jié)奏總體來(lái)說(shuō)還是挺鮮明的,喜歡享受暴力數(shù)值堆砌的雞友可一定要嘗試一把!
