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《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》評測:小黑蛛的成長之旅

2020-11-24 15:25 作者:小花愛受苦  | 我要投稿


【評測前言】

  距離《漫威蜘蛛俠》發(fā)售已經(jīng)過去了兩年,相信玩過的玩家多少會有些意猶未盡?,F(xiàn)在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》來了,本作的主角由彼得帕克變?yōu)檫~爾斯,全新的生物電毒液能力加上講述“小黑蛛”邁爾斯成長的劇情故事將讓玩家化身為紐約市的另一名蜘蛛俠。

【小黑蛛的成長之旅】

  《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的故事承接《漫威蜘蛛俠》,游戲很貼心的為玩家設(shè)置了前情回顧,只需要一分鐘的時間就可以知曉前作故事。

  故事開端邁爾斯和帕克一起保護(hù)押運犀牛人的飛機,不料出現(xiàn)意外飛機墜落犀牛人出逃,帕克險些丟失性命,危難之中邁爾斯覺醒生物電毒液打倒犀牛人救下帕克。騷亂過后帕克告訴邁爾斯接下來的幾周自己將跟隨瑪麗簡出過,而邁爾斯將成為紐約唯一的蜘蛛俠。故事就這么開始了,接下來的劇情將圍繞羅克森公司的新態(tài)金以及邁爾斯的成長展開。


  ▲故事初期邁爾斯想像帕克一樣獲得大家的認(rèn)可


  ▲邁爾斯面對犀牛人初次覺醒生物電毒液

  游戲前期很好的講述了邁爾斯如何覺醒“生物電毒液”和“偽裝”,但到了中期修補匠的真面目慢慢浮出水面再加上游戲流程過,短劇情一下子就變得俗套起來。對于看多了英雄電影的玩家來說,結(jié)局基本上可以猜個八九不離十。


  ▲“導(dǎo)師”由金并變成了犀牛人


  ▲危機中邁爾斯覺醒偽裝能力

  畫面方面PS4版本的《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》相比前作《漫威蜘蛛俠》并沒有什么提升,只是游戲中的季節(jié)變成了冬季,整個紐約城將被白雪覆蓋。


  ▲打開好鄰居蜘蛛俠應(yīng)用時時間將變得緩慢,雪花粒子清晰可見。

  值得一提的是本作還和動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》做了一波聯(lián)動,游戲內(nèi)不僅用邁爾斯在動畫中穿著的戰(zhàn)衣,還配備了兩個戰(zhàn)衣改裝件。當(dāng)裝備上面罩改裝件時玩家將可視化另一個地球上的戰(zhàn)斗聲音效果,戰(zhàn)衣改裝件則可以讓邁爾斯的動作動畫化,兩個組件一起搭配則會讓玩家仿佛置身于《蜘蛛俠:平行宇宙》,別有一番風(fēng)味。


  ▲可視化的戰(zhàn)斗音效


  ▲二次元VS三次元

【不同的戰(zhàn)斗方式】

  操作方面本作的操控方式和前作相同,不同的是作戰(zhàn)手段以及技能。與帕克依靠蛛網(wǎng)對敵人造成打擊的作戰(zhàn)手段不同,邁爾斯的戰(zhàn)斗手段更偏向近戰(zhàn),在覺醒生物電毒液后技能和回復(fù)都將消耗毒液能量。偏向近戰(zhàn)的全新技能加上裝置中全息投影裝置讓我們的蜘蛛俠在面對大數(shù)量敵人時不再只能有潛入這個選擇。


  ▲全系投影器

  本作取消了專屬戰(zhàn)衣能力,戰(zhàn)衣改裝件系統(tǒng)則得到了保留,并且改裝件由三個提升到了四個。這個改動意味著玩家將不用因為某件戰(zhàn)衣的特殊能力而拋棄自己心儀的戰(zhàn)衣。


  ▲戰(zhàn)衣系統(tǒng)

  這里要吐槽一下,技能樹的最后三個技能需要二周目來解鎖,但這種開放世界游戲如果沒有全部收集誰又會開啟二周目呢?


  ▲被鎖定的技能

【支線任務(wù)及探索】

  相比前作本作的支線任務(wù)也變得更為豐富,在好鄰居蜘蛛俠應(yīng)用中即可查看活動(支線任務(wù))和案件。支線任務(wù)雖然數(shù)量不多但每個任務(wù)都會為玩家詳細(xì)一段故事,在“強盜!!!”任務(wù)中好鄰居蜘蛛俠將為店主特奧尋找丟失的貓,在這個任務(wù)中你可以看到強盜們的另一面,他們會埋怨蜘蛛俠為什么要打斷他和寵物交流感情。


  ▲埋怨蜘蛛俠的強盜


  ▲在本作中你甚至可以擼貓

  在本作中案件和探索將變得不再單一,前作《漫威蜘蛛俠》當(dāng)中突發(fā)案件只是一味的追擊強盜車輛,本作除了保留追擊強盜車輛還追加了“直升機故障”、“盜竊補給”、“非法入侵”等案件,在“直升機故障”案件中玩家將追蹤失控的直升機,“盜竊車輛”案件玩家則需要幫助醫(yī)護(hù)人員找尋丟失的車輛。這一改動讓玩家在追求白金的道路上將變得不再那么無聊。


  ▲停下故障飛機

  探索方面取消了上一作相較繁瑣的追鴿子,相對的增加了時間膠囊、地下幫儲藏箱等全新探索要素,這些要素中最為吸引人的要數(shù)收集聲音樣本。采集聲音的探索任務(wù)在主線流程中出現(xiàn)過一次,需要在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)根據(jù)原始聲音樣本尋找新樣本,當(dāng)收集了全部樣本后我們就能知道邁爾斯父親與他叔叔故事的來龍去脈。


  ▲之前的捉鴿子已經(jīng)變成只需做一次的支線任務(wù)


  ▲采集聲音

【評測總結(jié)】

  戰(zhàn)斗風(fēng)格方面邁爾斯和帕克的戰(zhàn)斗體驗起來完全是兩種風(fēng)格,之前被吐槽太過單一的支線以及探索對比前作也有所改動。但流程過短,再加上本世代版本畫面沒有提升讓本作看起來更像是一部DLC。本評測基于PS4版本,在入手PS5后筆者將會更新《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》次世代版本的改動情況。

ali213.net


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