新版疾跑≈劍圣大招?淺談疾跑改動對大亂斗的影響

10.2版本拳頭對召喚師技能——幽靈疾步進行了改動。舊版疾跑無論是在召喚師峽谷還是極地大亂斗帶的人都不多,很大一部分原因是疾跑不夠靈活,特別是在極地大亂斗中面對未知陣容賭對面控制不多而選擇疾跑顯然不夠理智。經(jīng)過一個禮拜測試后,對于新版疾跑有了一定理解和想法。最后歡迎大家分享新版疾跑的看法~

【改動解析】

疾跑有兩點關鍵改動,一是加速效果立即生效,二是參與擊殺后疾跑的持續(xù)時間可以延長。注意,這個加速延長機制和劍圣大招一樣,如果你在18級參與擊殺5次,那么將額外獲得35秒的移速加成!
對了,官方公告有一點沒提到,極地大亂斗疾跑的CD從108秒提升到了126秒。
首先照慣例數(shù)據(jù)說話,一些特定英雄召喚師技能帶“閃現(xiàn) 疾跑”勝率比“閃現(xiàn) 雪球/護盾/治療/治療/虛弱”還高,例子如下:



從上述例子中不難發(fā)現(xiàn),帶“閃現(xiàn) 疾跑”高勝率的都是法師英雄,由此可以得出一個結論,那就是大部分團戰(zhàn)型法師都可以帶這個組合。舉一反三像維克托、發(fā)條、吸血鬼這類團戰(zhàn)法師帶疾跑能幫助他們找到更合適的輸出位置。總的來說,適合帶“相位猛沖”的法師一定適合帶疾跑,尤其是在大亂斗中召喚師技能帶了疾跑符文就沒必要點出“相位猛沖”了。
如果符文點了“靈光披風”會跑得更快。
說完法師英雄就不得不提近戰(zhàn)英雄,究竟哪些近戰(zhàn)適合疾跑呢?根據(jù)實戰(zhàn)下來適合帶疾跑的近戰(zhàn)不多,也就人馬、諾手、AD龍女這幾個。像人馬、女龍自身有加速技能同時又大招位移進場,但一套打完缺乏后續(xù)追擊手段,這時候疾跑能幫助其追著敵人A,避免被風箏。特別是人馬被動額外移速能轉化為攻擊力,這為人馬團戰(zhàn)傷害錦上添花!諾手帶疾跑是因為諾手大招有真實傷害,和隊友一起打前排并不慢,斬殺前排后疾跑延長時間方便追殺。
這時又衍生出另一個問題,究竟帶“閃現(xiàn)+疾跑”好還是“閃現(xiàn)+雪球”好抑或是“雪球+疾跑””好呢?答案顯而易見,閃現(xiàn)優(yōu)先級永遠是最高的,用疾跑替換閃現(xiàn)看似很美好,但實際情況中即使跑得再快也會在跑的路上吃到大量傷害,疾跑并不能像閃現(xiàn)一樣通過位移規(guī)避控制和傷害。雪球又是絕大部分近戰(zhàn)英雄的進場神技,所以近戰(zhàn)召喚師技能可選擇的組合不多,也就“閃現(xiàn)+疾跑”或者是“閃現(xiàn)+雪球”這兩種組合。
同時對大部分近戰(zhàn)英雄來說,“閃現(xiàn)+雪球”比“閃現(xiàn)+疾跑”更有用。雪球CD比疾跑短,且雪球長距離突進躲傷害是疾跑遠遠比不了的。特別是像蠻王、鱷魚、盲僧等自帶位移技能的戰(zhàn)士,缺乏“進場手段”,需要雪球幫助進場,在敵方C位交閃后再跟閃追殺,避免被風箏。
最后提一位近戰(zhàn)法坦煉金。煉金只適合“閃現(xiàn)+雪球”,因為煉金被動只要碰到英雄(不論敵我)就會加速,加速效果還能疊加,比疾跑還好用。只要煉金雪球砸中英雄飛過去無論如何都能觸發(fā)被動加速跑起來,“閃現(xiàn)+雪球”能幫煉金更容易E到關鍵英雄。
總結:大部分團戰(zhàn)法師帶“閃現(xiàn)+疾跑”很強,戰(zhàn)士英雄帶疾跑需要具體情況具體分析,大部分戰(zhàn)士還是更適合“閃現(xiàn)+雪球”。

大家怎么看待新版疾跑呢?歡迎交流~!