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【英雄聯(lián)盟手游】3.4a版本更新及平衡性調(diào)整公告

2022-09-28 15:06 作者:英雄聯(lián)盟手游  | 我要投稿

歡迎來(lái)到3.4a版本!在此前的3.4版本中,大家還玩得愉快嗎?隕星有沒(méi)有成功幫你拿人頭和搶龍呢?雖然我們也想讓大家好好享受峽谷里絢麗的流星雨(真的,我們最近整天想著流星雨,都快無(wú)心工作了),但定期的版本平衡公告還是要發(fā)。

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上個(gè)版本中,我們?cè)趰{谷中添加了新的元素,可謂是引起了不小的風(fēng)波。所以我們決定對(duì)新增的輔助任務(wù)裝備進(jìn)行一些削弱,同時(shí)做一些調(diào)整,以防雙人路兩位英雄同時(shí)將其作為首件裝備,獲得碾壓式的優(yōu)勢(shì)。格溫自發(fā)布以來(lái),一直受到我們的密切關(guān)注,所以這次也準(zhǔn)備對(duì)她和其他一些英雄進(jìn)行調(diào)整。哦對(duì)了,別忘了參加這個(gè)版本舉行的“巔峰派對(duì)”,登錄游戲即可享受好禮哦!

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此外,我們修復(fù)了玩家最近在對(duì)局中可能遇到負(fù)值護(hù)盾、導(dǎo)致玩家無(wú)法獲得應(yīng)有擊敗獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。在這里我們只是簡(jiǎn)單提及,詳情請(qǐng)見(jiàn)更新公告的末尾。


本次更新版本號(hào)及安裝包大?。?/p>

iOS:

更新大小:13.14M

版本大?。?.4.6.113

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Android:

更新大小:13.08M

版本大?。?.4.6.113

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版本更新時(shí)間:9月29日上午9-12點(diǎn)

請(qǐng)各位召喚師選擇合適的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行更新。?


提醒:內(nèi)容將在本次更新中陸續(xù)推出。



新內(nèi)容

排位賽

第7賽季

排位賽第7賽季即將到來(lái),在這段征途中,你或許需要一把披荊斬棘的戰(zhàn)斧。在你勇攀巔峰的過(guò)程中,我們將為你的卓越表現(xiàn)送上一份好禮——“緋金戰(zhàn)斧”德萊文!你還將獲得排位幣,可在排位商城兌換其它全新禮品!

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排位賽第7賽季將于北京時(shí)間10月13日上午8點(diǎn)開(kāi)啟

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隨著排位賽第7賽季到來(lái),峽谷之巔全新賽季也即將開(kāi)啟。為保證峽谷之巔的超高競(jìng)技性,我們將在新賽季開(kāi)啟時(shí)新設(shè)一道門(mén)檻。從那時(shí)起,你的英雄必須達(dá)到一定英雄評(píng)分,才能在峽谷之巔使用:


●? 峽谷之巔剛推出時(shí),我們對(duì)英雄評(píng)分的要求很低(只需玩過(guò)幾場(chǎng)即可)。

●? 我們準(zhǔn)備對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,但不想一上來(lái)就施加過(guò)于嚴(yán)格的限制。

●? 無(wú)論被分到什么位置,你都可以使用所有英雄評(píng)分達(dá)標(biāo)的英雄。

●? 我們添加了保護(hù)措施,玩家將不會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)迫選擇與位置不符的英雄:

? ○? 如果你被分配到某個(gè)位置,但是在該位置上英雄評(píng)分達(dá)標(biāo)的英雄少于三個(gè),那么系統(tǒng)將擴(kuò)大變通范圍。

? ○? 你可以在該位置上使用英雄評(píng)分最高的可用英雄。

? ○? 這樣做的目的在于,如果一個(gè)主玩射手的玩家被自動(dòng)分配到了打野,我們要確保該玩家不會(huì)被逼無(wú)奈、用拿手的厄運(yùn)小姐充當(dāng)打野,而是使用其他更適合的英雄出戰(zhàn)。

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賽季開(kāi)始時(shí),我們還將把所有玩家的等級(jí)重置為挑戰(zhàn)者IV級(jí),為每名玩家提供證明自己的平等機(jī)會(huì)。不過(guò),匹配水平值可不會(huì)重置哦。所以,如果你從不滅者變?yōu)樘魬?zhàn)者,你的所有隊(duì)友和對(duì)手段位雖然都是挑戰(zhàn)者,但匹配水平是與你接近的。如此一來(lái),在你重新登頂?shù)倪^(guò)程中,就能擁有和自己水平相當(dāng)?shù)年?duì)友了。 ?

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峽谷之巔排位第7賽季將于10月19日開(kāi)啟,每日開(kāi)放時(shí)間為:

每周一至周五:18:00-23:59

每周六至周日:12:00-23:59



活動(dòng)

巔峰派對(duì)/全球周年慶福利

沒(méi)有禮物,算什么派對(duì)?在派對(duì)期間登錄游戲,即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。感謝大家一直以來(lái)的支持!

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巔峰派對(duì)活動(dòng)將于北京時(shí)間10月12日早上08點(diǎn)01分開(kāi)始




英雄調(diào)整

阿貍

自從上次重做之后,阿貍的表現(xiàn)就遠(yuǎn)超其他中路法師。我們將減少她通過(guò)被動(dòng)攝魂奪魄回復(fù)的生命值,以削弱她在團(tuán)戰(zhàn)中的續(xù)航能力。

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【被動(dòng)技能】攝魂奪魄

●? 參與擊敗時(shí)的基礎(chǔ)治療:80 - 200 + 40% 法術(shù)強(qiáng)度 → 70 - 190 + 30% 法術(shù)強(qiáng)度



卡蜜爾

經(jīng)過(guò)先前的幾次削弱,卡蜜爾的刀刃已不復(fù)往日的鋒利,在各個(gè)分段都落于人后。我們將提升她的前期傷害,幫她更好地完成對(duì)線(xiàn),同時(shí)稍稍加強(qiáng)她在對(duì)局后期的存活能力。

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基礎(chǔ)屬性

●? 成長(zhǎng)生命值:115 → 120

【二技能】戰(zhàn)術(shù)橫掃

●? 基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190 → 90/125/160/195



艾克

手握時(shí)空裝置的艾克在野區(qū)擁有超強(qiáng)的統(tǒng)治力,在高水平玩家的手中更是如此。為了平衡他的能力,我們將降低他的清野效率。

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【被動(dòng)技能】Z型驅(qū)動(dòng)共振

●? 對(duì)野怪傷害:120% → 110%

【一技能】時(shí)間卷曲器

●? 對(duì)野怪額外傷害:130% → 120%



伊芙琳

在對(duì)局后期碰到伊芙琳,一向是個(gè)很“痛苦”的體驗(yàn)。對(duì)于高端局的玩家來(lái)說(shuō),她后期的傷害和清野能力都有些過(guò)于強(qiáng)大,所以為了平衡這兩點(diǎn),我們將降低憎恨之刺的法術(shù)強(qiáng)度成長(zhǎng)。

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?【一技能】憎恨之刺

●? 法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):45% → 40%



格溫

格溫的對(duì)線(xiàn)表現(xiàn)沒(méi)有我們預(yù)期的那么天衣無(wú)縫。因此,我們將在游戲前期給她提供一些增益,幫助她度過(guò)對(duì)線(xiàn)期。不過(guò),她在野區(qū)的發(fā)揮卻優(yōu)于在其他位置上的表現(xiàn),因此我們也打算稍稍降低她對(duì)野怪傷害的上限,平衡她在各個(gè)位置上的能力。

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?基礎(chǔ)屬性

●? 生命值:610 → ?660

【被動(dòng)技能】千穿百孔

●? 對(duì)野怪最大傷害:5 + 5% 法術(shù)強(qiáng)度 → 4 + 4% 法術(shù)強(qiáng)度

【一技能】快刀剪亂

●? 每次剪切造成的基礎(chǔ)傷害:10/14/18/22 → 12/16/20/24

●? 最后一次剪切造成的基礎(chǔ)傷害:50/70/90/110 → 60/80/100/120



卡爾瑪

雖然經(jīng)過(guò)幾次削弱,卡爾瑪在刻苦練習(xí)過(guò)的玩家手中仍然是最強(qiáng)勢(shì)的輔助之一。這次,我們計(jì)劃削弱一些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的功能性技能,延長(zhǎng)靈鏈的冷卻時(shí)間,以免她每次戰(zhàn)斗都能施放兩次靈鏈。同時(shí),我們還將降低非梵咒強(qiáng)化狀態(tài)下鼓舞提供的移速,借此降低卡爾瑪使用梵咒強(qiáng)化其它技能時(shí)獲得的能力。

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【二技能】堅(jiān)定不移

●? 冷卻時(shí)間:13秒 → 15秒

?【三技能】鼓舞

●? 非梵咒移動(dòng)速度:45% → 30%



卡薩丁

這位虛空行者在高端對(duì)局中的表現(xiàn)有些過(guò)于強(qiáng)勢(shì),所以我們準(zhǔn)備降低他使用虛空之刃回復(fù)法力值的頻率,同時(shí)減少其終極技能造成的大量傷害,以免他輕易碾壓敵人、走向勝利。

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【二技能】虛空之刃

●? 冷卻時(shí)間:8秒 → 10秒

【終極技能】虛空行走

●? 傷害:80/100/120 + 30% 法術(shù)強(qiáng)度 + 2% 最大法力值 →?80/100/120 + 30% 法術(shù)強(qiáng)度 + 1.5% 最大法力值



諾提勒斯

諾提勒斯在高端局中的影響力不符合我們的預(yù)期。因此,我們將延長(zhǎng)其被動(dòng)技能排山倒海的禁錮時(shí)間,同時(shí)降低疏通航道的冷卻時(shí)間,讓玩家能在對(duì)局中多享受幾次鉤中、拖拽、擊沉對(duì)手的快感。

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【被動(dòng)技能】排山倒海

●? 禁錮持續(xù)時(shí)長(zhǎng):0.75/1/1.25/1.5秒(基于等級(jí))→ 1/1.25/1.5/1.75秒?(基于等級(jí))

【一技能】疏通航道

●? 冷卻時(shí)間:從12/11/10/9秒降低至 → 11/10/9/8秒



派克

即使玩家花了大量時(shí)間練習(xí)派克,他在輔助位上的表現(xiàn)還是不夠出色。因此,我們將為他提供一些增益,幫助他在對(duì)線(xiàn)時(shí)消耗對(duì)手血量;同時(shí),我們也會(huì)限制他的清線(xiàn)能力,以免他只靠這份增益迅速推線(xiàn)、四處游走。

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【一技能】透骨尖釘

●? 法力消耗:50/55/60/65→ 35/40/45/50

●? 對(duì)非英雄單位傷害:50% →?25%

【三技能】魅影浪洄

●? 冷卻時(shí)間:14/13/12/11秒 → 12.5/12/11.5/11秒



亞索

在3.4版本中,我們調(diào)整了亞索斬鋼閃技能的冷卻縮減公式,導(dǎo)致他的整體傷害輸出有所下降。為了彌補(bǔ)這一損失,我們將提高他的基礎(chǔ)攻擊力,以及其終極技能的基礎(chǔ)傷害。

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基礎(chǔ)屬性

●? 基礎(chǔ)攻擊力:58 → 62

【終極技能】狂風(fēng)絕息斬

●? 基礎(chǔ)傷害:200/350/500 → 250/350/550



玩法調(diào)整


裝備

斑比的熔渣

在上個(gè)版本中,我們調(diào)整了日炎圣盾卻遺漏了斑比的熔渣,借這次機(jī)會(huì)補(bǔ)上。

●? 對(duì)小兵和野怪造成傷害比例:125% → 115%

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圣物之盾 & 幽魂鐮刀

新推出的輔助裝大大增強(qiáng)了輔助玩家的自主空間,我們倍感欣慰。但目前我們也感到,輔助經(jīng)濟(jì)在對(duì)線(xiàn)期間的增長(zhǎng)速度有些過(guò)快。作為回應(yīng),我們將降低玩家消耗充能時(shí)獲得的金幣。與此同時(shí),為避免雙人路玩家濫用這些裝備、造成碾壓局面,我們將增加一條新機(jī)制,盡量只讓輔助玩家使用它們。

【新】現(xiàn)在附近有其他隊(duì)友攜帶輔助裝時(shí),以下輔助裝技能失效

?????????- 貢品/戰(zhàn)利品 充能消耗

?????????- 附近未被友方英雄消滅的小兵提供額外金幣

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圣物之盾

●? 唯一被動(dòng) - 戰(zhàn)利品:

每消耗一層充能,裝備持有者消滅小兵可獲金幣:135% → 120%

計(jì)入任務(wù)的比例:63% → 58% ??????

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幽魂鐮刀

●? 唯一被動(dòng) - 貢品:每消耗一層充能可獲金幣:30 → 25

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峽谷制造者

峽谷制造者終于登場(chǎng)了,但它作為前期裝備的表現(xiàn)卻難以讓人滿(mǎn)意。我們想讓它在對(duì)局前期打出更好的發(fā)揮,因此決定給它一定程度的加強(qiáng),幫助它與其它前期裝備競(jìng)爭(zhēng)。

基礎(chǔ)屬性

●? 法術(shù)強(qiáng)度:70 →?80

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烈陽(yáng)魔刃

烈陽(yáng)魔刃本應(yīng)是法師首選的攻速暴擊裝備,但暴擊輸出流的法師在中后期卻往往會(huì)選擇其它攻速裝備。我們將對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng),讓烈陽(yáng)魔刃成為更多英雄的有力選擇。

基礎(chǔ)屬

●? 攻擊速度:30% → 40%

●? 技能急速:15 → 20

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符文調(diào)整

基石:致命節(jié)奏

盡管玩家在不斷優(yōu)化出裝方案,致命節(jié)奏與其它基石符文相比,卻顯得有些實(shí)力不足。我們準(zhǔn)備對(duì)它進(jìn)行小幅全面加強(qiáng),幫助它與其它符文競(jìng)爭(zhēng)。

效果

●? 每層攻擊速度:從6%-12%(近戰(zhàn)),3%-9% (遠(yuǎn)程)提升至 → 7%-13%(近戰(zhàn)),4%-10%(遠(yuǎn)程)

●? 最大層數(shù)加成:30% →?40%



系統(tǒng)調(diào)整

全能吸血將部分取代物理和魔法吸血

以下裝備和技能的吸血效果將被同等數(shù)值的全能吸血取代:

●? 貪婪之靴

●? 瑪莫提烏斯之噬

●? 李青的二技能:金鐘罩



其它內(nèi)容

●? 有些衰減護(hù)盾可能產(chǎn)生負(fù)值,導(dǎo)致某些情況下?lián)魯【哂胸?fù)值護(hù)盾的敵人無(wú)法獲得擊敗數(shù)與獎(jiǎng)勵(lì)。我們對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù)。除此之外,可能還存在少量無(wú)法正常獲得擊敗數(shù)和獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤,我們將在3.5版本中進(jìn)行全面修復(fù)。不過(guò),這次臨時(shí)修復(fù)應(yīng)該可以解決大部分的負(fù)值護(hù)盾問(wèn)題。



英雄聯(lián)盟手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

2022年9月28日


【英雄聯(lián)盟手游】3.4a版本更新及平衡性調(diào)整公告的評(píng)論 (共 條)

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