王者榮耀:如果你對(duì)劉禪的認(rèn)識(shí),僅停留在推塔上,那么你就錯(cuò)了
坐穩(wěn)了,初號(hào)機(jī)開啟暴走狀態(tài)——?jiǎng)⒍U《王者榮耀》

眾所周知,王者榮耀是個(gè)推塔游戲,防御塔的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于人頭甚至龍王,這種情況下,一個(gè)推塔快的英雄對(duì)游戲勝利的重要性不言而喻。
但有個(gè)英雄所有技能對(duì)防御塔都能造成高額傷害,甚至還能用防御塔“吸”血,自身有護(hù)盾有加速有控制甚至能溜著凱爹跑,你會(huì)選擇他嗎?
經(jīng)常玩的人一定知道這個(gè)英雄是劉禪,但你真的懂這個(gè)英雄嗎?或者說(shuō)你懂他的優(yōu)缺點(diǎn)嗎?

適合陣容和被克制
劉禪一身全是控制技能,所以留人或開團(tuán)是極好的選擇,例如配合高漸離,馬可波羅,呂布等人的大招,一般能大住三四個(gè)人,或者雙c,那么這局幾乎也就結(jié)束了。還有就是隊(duì)友有需要命中技能的,例如墨子,百里守約的二技能,配合劉禪簡(jiǎn)直就是打靶子。
當(dāng)然控制多人的技能其他輔助也有,但劉禪還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是容錯(cuò)率極高,畢竟以前劉禪也是戰(zhàn)士,前期挨兩個(gè)人的蹂躪還是可以抗的,后期隨隨便便出個(gè)反甲,魔女就能溜著對(duì)面好幾個(gè)人滿地圖跑了。

不過看到對(duì)面有公孫離,貂蟬,廉頗這類位移多,霸體多的英雄還是盡量少拿為好,畢竟這個(gè)英雄手是真的短,還有就是類似呂布這種真?zhèn)⑿?,坦度再足再他面前也只是紙,不過三下和五下的區(qū)別。至于其他類似凱、后羿,狄仁杰,孫悟空的物攻強(qiáng)的完全不慫,沒有隊(duì)友上就去打他一套技能,和他玩玩,有隊(duì)友就瘋狂控制別讓他跑了就行,他打你你有反甲,完全不能虛,當(dāng)然,劉禪前期不太強(qiáng),沒反甲前就不要太浪
同時(shí)相對(duì)于其他射手,劉禪對(duì)魯班的壓制力更強(qiáng),魯班主要靠被動(dòng)掃射打出高額傷害,但劉禪的擊飛和控制會(huì)強(qiáng)行打斷魯班掃射,使魯班輸出最低化。
對(duì)局思路
開局點(diǎn)一技能小霸王護(hù)盾,也主升一技能,雖然二技能傷害比一技能高,但有前搖不容易控到人,如若一技能擊飛不到再選擇二技能先手。前期盡量只打控制,用一技能護(hù)盾承傷,中期冰寒風(fēng)暴和二級(jí)輔助裝、鞋子出后就可以打得開放點(diǎn)了,再把反甲合成,就可以看到人就上。后期對(duì)面不是四個(gè)一起集火,幾乎是死不掉的。沒事就用一二技能無(wú)兵線摸塔,當(dāng)然,技能放過就走,出來(lái)依舊滿血。

至于召喚師技能,推薦眩暈,這樣可以團(tuán)戰(zhàn)更好打出連環(huán)控制,也更好保護(hù)射手被秒殺。銘文的話,宿命強(qiáng)化劉禪的坦度;調(diào)和,配合1技能更好黏住對(duì)方輸出;劉禪的全技能有控制和拆塔的效果,虛空的冷卻壓塔必不可少。
裝備堆肉就好,鼓舞之盾,抵抗鞋,冰心,反甲,魔女最后一件不詳或霸者。這套裝備輸出全靠反甲,但是絕對(duì)能抗能跑能回血,被追擊的時(shí)候甚至可以原地等等對(duì)面嘲諷一下,最后誘敵深入和隊(duì)友完成擊殺

玩輔助只有三個(gè)目的,保c,控c,但劉禪不一樣,這里是建議劉禪不要和魯班這樣腿短的合作,作為硬輔這個(gè)英雄開團(tuán)最好,其次偷塔。不要僅僅跟在射手旁邊。開團(tuán)的時(shí)候可以直接沖到對(duì)面射手面前一技能普攻擊飛二技能控制接三技能眩暈傷害。純輸出或半肉的射手完全可以單吃,或者被逼退,對(duì)方還擊殺不了你,吃完一大堆技能開著一技能加速瀟灑離去,后面隊(duì)友收割就行了。

當(dāng)然,劉禪對(duì)抗也是可行的,抵抗鞋,紅蓮斗篷,暴烈之甲,黑切,反甲,魔女有坦有輸出,可能輸出不能瞬秒對(duì)面,但沒個(gè)三個(gè)人來(lái)抓你,那絕對(duì)是死不掉的,而且,對(duì)面只要四級(jí)后死一次,對(duì)面一塔絕對(duì)要掉,運(yùn)氣好甚至可以再摸掉半個(gè)二塔
無(wú)論對(duì)抗還是游走,玩劉禪最快樂的時(shí)候就是兵線到了高地,直接無(wú)腦開大,高地掉了,直接打水晶,逼對(duì)面復(fù)活就上,卡好技能CD,水晶是點(diǎn)不死劉禪的,沒血了,大招一開,最少半血,后期兵線進(jìn)塔后三秒大招足以拆掉水晶。

總結(jié)
輔助劉禪極度依靠隊(duì)友打傷害,盡量跟著隊(duì)友,打完團(tuán)一定要去摸塔,對(duì)線時(shí)可以開大頂塔,配合隊(duì)友擊殺,干擾盡量別帶,多打防御塔幾下血就回回來(lái)了,沒多大用,塔傷和承傷是他評(píng)分的關(guān)鍵。千萬(wàn)別慫,多抗傷,反正輔助換輔助還是換其他位置都不虧,只要輸出站著游戲就還有希望。
個(gè)人的評(píng)分再高也無(wú)法絕對(duì)帶領(lǐng)隊(duì)友贏得勝利,這畢竟是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,做好自己位置該做的事,就是勝利,在社會(huì)生活中亦然,各司其職就足夠了。

巔峰賽還是單排上星一定要觀察哪一路意識(shí)好,死保射手是輔助大忌,并且親身經(jīng)歷告誡,劣勢(shì)的位置可以幫,但不要一直幫,當(dāng)你把它的劣勢(shì)拉回來(lái),原本的優(yōu)勢(shì)路早就崩了,現(xiàn)在的輔助叫做游走,幫上路都是可以的,并且不是所有射手都配擁有輔助的。

最后分享個(gè)五排快樂陣容,射手李元芳,打野阿古朵,法師米萊狄,上單老夫子,游走劉禪,這個(gè)陣容可能勝率不高,但全程無(wú)兵線拆塔,磨塔,絕對(duì)喪心病狂。
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