物理隊為什么現(xiàn)在打高難跟坐牢一樣
現(xiàn)在眾所周知物理囚籠已經(jīng)沒多少強(qiáng)度了,不過這也不是很丟人,畢竟囚籠除了冰隊大家都一樣的沒強(qiáng)度??墒窃诟唠y,比如巴別塔和基伽勒檔案等等,物理也表現(xiàn)比較差。測試服的巴別塔,用物理打起來形同坐牢。
其實主要原因在于戰(zhàn)雙從羅塞塔實裝開始全面加入物抗,而物抗的最初目的只是為了限制全暴擊的物理隊在囚籠的發(fā)揮。注意即使是囚籠也沒幾個人會去凹全暴擊物理打法,但是開服那批禿子的視頻流傳甚廣,還喜歡裝B,凹出來都加個“喝水出分”,讓策劃誤以為人均禿子,全暴擊跟喝水一樣。最終的后果就是物理t羅塞塔的同時策劃也把27物抗安排上了,并且同時新boss模板也確定下來人均物抗。
假設(shè)物理無暴擊輸出倍率是m,全暴擊就是2m,而元素一般是1.2m(*隊)到1.9m(冰露)的倍率,在20物抗下物理就算全暴擊也只有1.8m,不如冰露,而火隊在優(yōu)勢boss有減抗加成,這樣差距就得到控制了。但其實,這樣做雖然限制了禿子,卻也讓大部分玩家頭疼無比:我又凹不出全暴擊跨區(qū),我為啥也要吃物抗呢。
可是這個過程中,策劃有意無意把這個物抗也安排到了很多高難,比如以前礦區(qū)的物理區(qū)就依然有這個物抗。這就出了大問題,為什么呢,因為這些高難都不是一波能秒的,秒不掉進(jìn)入長線那就根本沒有凹全暴擊的可能性。那么物理此時的輸出只能按照暴擊平均值來計算,而物理暴擊率其實僅有30%,長線看輸出均值是1.3m,而這個數(shù)值如果還要吃物抗,那就降低到1.04m,已經(jīng)低于火隊倍率了。
這意味著如果物抗維持下去物理很可能只能和火隊五五開嗎?這事真的發(fā)生過,礦區(qū)修改前的物理區(qū)有30%物傷加成,但同階火隊居然和物理通關(guān)速度差不多,也就是脈沖實在太拉,換成冰隊后冰甚至只要3/5的時間,輸出比物理高了50%以上。原因就在于這個區(qū)的boss(羅塞塔黑鯊)都有物抗。
而新一期的巴別塔bp2(雙黑鯊)就有高額物抗,配置不足的物理隊千萬不要挑戰(zhàn),否則就算操作再好也會超時(十分鐘時限都打不完)??梢哉f物理現(xiàn)在屬于是被策劃拿刀指著,隨時都能搞一下。
而且事實上大家都看得出來,即使不加物抗,物理長線也就1.3m輸出而已,比不過新版本任意的元素隊。娃娃說物理現(xiàn)在推薦度最低真不是帶節(jié)奏,投入和體驗提升對比是目前最差的一個組隊。
除了倍率和物抗問題,白毛還有很多別的問題比如機(jī)制上缺乏保護(hù),核心不回復(fù)能量,大招雞肋,還有最重要的核心球不能觸發(fā)輔助機(jī),這在高難極為吃虧,生存和輸出都會因此弱一大截。