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魔獸懷舊服:TBC版本熊德入門玩法,多方位解析,萌新輕松勝任MT

2021-05-10 13:29 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

雖然熊德在魔獸世界60級懷舊服中的處境比較一般,但是到了TBC版本中,熊德在副本中的地位大增,再加上奶德是競技場中的MVP,于是很多玩家也打算在TBC版本首發(fā)熊德,鑒于這些玩家中也不乏一些萌新,下面胖哥就和大家分享一下TBC版本熊德的入門玩法。

由于魔獸世界TBC版本的雙方陣營只有一個種族可以選擇德魯伊(聯(lián)盟暗夜精靈和部落牛頭人),所以也就不需要分析種族優(yōu)劣勢了。下面主要從熊德的優(yōu)缺點、天賦、屬性,手法等方面來聊一聊。

熊德的優(yōu)勢

1,最強的單體仇恨能力,無論是防戰(zhàn),還是防騎在單體仇恨上都不如熊德;

2,天賦機制非常完善,僅憑天賦就可以獲得非常有效的常規(guī)減傷;

3,對裝備的要求較低,在版本初期完全可以替代防戰(zhàn)和防騎成為主流MT;

4,熊德和貓德基本共享一套天賦,即便是當(dāng)醬油T,也可以打出不俗的輸出。

熊德的劣勢

1,群拉仇恨弱于防騎,只比防戰(zhàn)稍微強一些;

2,沒有高額的減傷技能,在面對一些強大BOSS的時候比較靠運氣;

3,由于不是盾坦,也無法應(yīng)對個別BOSS的剪切技能,沒有盾反也無法應(yīng)對大火球;

4,吃藥的時候需要切換形態(tài),即便是用宏,也會有空窗期;

熊德的天賦選擇

在魔獸世界TBC版本中,受限于天賦點的數(shù)量,絕大部分職業(yè)都是無法點出完美天賦的,而熊德卻可以點出相對完美的天賦。

正常情況下,熊德使用47/14的天賦就可以了,這套天賦完美的點出了熊德的所有仇恨和抗性天賦,一般都不需要做出調(diào)整。由于野德最后一層天賦“裂傷”是熊德的核心技能,所以即便是調(diào)整,也需要在野德天賦中投入41點天賦點數(shù)。

如果為了兼顧貓德輸出的話,可以把第一次天賦中的點數(shù)移到“野蠻暴怒”中,如果單純玩熊德的話,就沒有必要了。

熊德的屬性價值

對于TBC版本的熊德來說,價值較高的主屬性為耐力和敏捷,副屬性為閃避,護甲以及防御等級。

耐力屬性的直接作用就是提升血量,按照機制1耐力=10點生命值,但是由于熊德有職業(yè)機制加成,在熊形態(tài)下1耐力=15.45點生命值,而牛頭人德魯伊在熊形態(tài)下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他職業(yè)。

敏捷屬性對熊德的價值主要體現(xiàn)在暴擊和閃避上,暴擊可以提升熊德的仇恨能力,閃避可以提升熊德生存能力。

在魔獸世界TBC版本中,坦克職業(yè)的三維屬性(格擋,招架以及閃避)是非常重要的,然而由于熊德無法堆格擋和招架,所有閃避也成為了熊德最重要的副屬性之一。

閃避對于熊德的意義就是可以降低被BOSS碾壓的幾率,而想要徹底免碾壓需要未命中,格擋,招架以及閃避綜合達到102.4%,熊德只有閃避,這也導(dǎo)致熊德是無法徹底避免碾壓的,因此在某種程度上來說,相比其他屬性熊德的閃避屬性優(yōu)先級更低一些。

護甲對于其他職業(yè)來說就是基礎(chǔ)減傷,但是德魯伊變成熊形態(tài)之后可以提升400%,因此熊德的護甲收益同樣是全職業(yè)最高的,不過TBC版本護甲減傷上限是75%,也就是說:

熊德在面對70級的敵人,需要31673點護甲就可以達到75%傷害減免上限。

熊德在面對73級的敵人,需要35880點護甲就可以達到75%傷害減免上限。

既然護甲收益是有閾值的,達到上限之后就沒有意義了,那么在達到上限之后,還是以耐力為主。

防御等級的意義主要是可以免除自身受到的暴擊幾率,按照TBC版本的機制,73級BOSS在面對70級角色的時候有5.6%的暴擊幾率,而熊德的天賦自帶3%免暴,因此對于熊德來說只需要從裝備方面獲得156點防御等級就可以了。

在技能優(yōu)先級方面:156點防御等級>耐力>護甲(75%上限之前)>敏捷>閃避。到了版本中后期,熊德還需要看情況提升自己的命中(127點等級)和精準(zhǔn)(60點等級)屬性,進一步提升仇恨能力。

版本初期配裝選擇

在TBC版本P1階段,由于開放內(nèi)容限制,所以任何職業(yè)都無法堆出太好看的屬性,而熊德卻可以六件低級裝備獲得巨大的提升。

熊德在P1階段的“六大神裝”就是制皮專業(yè)制作的裂蹄牛三件套,加上影月谷任務(wù)獎勵的“影月三寶”,其他裝備看情況搭配就可以了。不過所謂的“六大神裝”也只是過渡裝備,并不是真正意義上的畢業(yè)裝備。至于BIS裝網(wǎng)上到處都是,這里就不一一贅述了。

熊德基礎(chǔ)手法

TBC版本熊德的常用技能一共也就六個,分別是精靈火、挫志咆哮、裂傷、割傷,橫掃以及重毆。

精靈火和挫志咆哮可以在開怪的時候使用,降低目標(biāo)的護甲和攻擊強度,算是輔助類的技能。

單體目標(biāo)的時候,保持在裂傷BUFF內(nèi)掛割傷,怒氣溢出的話打重毆,群拉的情況下,多用橫掃,然后切換目標(biāo)掛流血技能,對擊殺優(yōu)先級高的怪使用單體拉法,并把橫掃加入技能循環(huán)就可以了。

當(dāng)然,這只是簡單的攻略,對于大佬玩家來說,會比較摳細(xì)節(jié),甚至?xí)嬎忝總€技能的TPS和怒氣使用率,但是新手的話就沒有必要那么較真了。找個“一鍵拉怪宏”也可以拉住。

專業(yè)選擇

TBC版本中的專業(yè)價值都非常高,不過對于熊德來說,專業(yè)并不是必備的,完全可以按照自己的喜好來選擇,值得一提的是,由于熊德在使用很多道具的時候都需要變成人形態(tài),所以像工程和煉金這種專業(yè)就不太推薦了。前期可以學(xué)習(xí)制皮專業(yè),裂蹄牛三件套有額外收益,后期的話直接附魔加珠寶,收益最大化。賺金幣的話,就直接雙采集。

以上內(nèi)容為胖哥個人理解加上當(dāng)年的經(jīng)驗,或許會和其他玩家的理念相沖突,歡迎大家在評論區(qū)交流補充,記得關(guān)注胖哥哦!


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