馬納利亞法卡牌隨筆
本來想寫個隨筆,想到啥寫啥,結果寫了兩個多小時字數(shù)太多沒法發(fā)動態(tài)只能發(fā)專欄了
如果有幫助,請充個電或者點個關注謝謝
103:一費準時很強,但中后期很弱,因為做不到起手來,所以不帶了
魅惑魔法/超快棋:這倆個都是卸牌1,1的優(yōu)勢是被始祖buff之后是0費,對于雙姬法術來說是強力電表,配1033也很強。以及斬殺回合直接抽到也是電表。其中魅惑魔法可以適應各種卡格子需要,也可以卡謝幕,離場等各種任務,很萬用,而超快棋優(yōu)點是可以當反轉目標
魔法指導:講一下在有費用空余沒事做的時候開不開(有事做肯定是優(yōu)先過牌做事不說了)在有1033這種收益的情況下直接開,刷1033很值得?;蛘呤峙朴媱澲笠鲴R納利亞牌可以直接開,早點減費,先手五費雙姬六費白腿當回合開不一定能直接出米蘭的,而想七費斬殺隨從是越多越好,給的token也能刷雙姬法術的。而如果一費手里只有魔法指導沒事情做,二費打算打探究過牌這種,就沒必要開了,或者馬上要進化祖師了,就留著吃祖師buff當0用
馬納利亞派對:同上,有過牌優(yōu)先其他過牌,沒過牌不開要空過的時候開不開?展開來講一下這套卡組,key其實有3種,始祖、雙姬,以及克雷格
沒錯克雷格也是key。有沒有1033在很多對局對你的生存能力影響都不止一回合。一般來說一費沒慧光的時候派對完全可以直接開的,即使找到最次的213都是一個好動作,2費可以下213繼續(xù)找并提供一個復活目標。一般始祖、雙姬、部分對局需要的克雷格都可以直接派對找,準時有3有5,需要的時候準時有1033都比憋派對重要。然后手牌不錯比如先手有5,后手有3的情況下,有其他過牌的時候就可以捏著看看了,先打其他過牌,先手可以六費實在沒白腿再直接賣派對找,后手進化留的0可以五回合開始實在沒有賣了找雙姬。然后有復數(shù)派對,3,5,10沒齊的情況下完全可以打,派對一般一個斬殺就夠。
芙蕾雅:試過的應該都知道不好用,中期以后完全沒法用
漢娜:優(yōu)勢在于穩(wěn)定拿馬納利亞牌,前面說了這套卡組3510都是key,也就古雷亞相對沒那么重要,帶漢娜可以很大提升你拿到3510的概率,讓你展開更順利也更容易省下派對,而學院法開派對的斬殺是完全充足的,只要人齊,1攻根本無所謂,節(jié)奏好雙姬有余費也可以漢娜進化拿秘術補傷害。我有一次打20血巴哈龍派對爆1張沉2張,然后12335+進化2+秘術3+魔彈1還是斬了20,反正有派對5人必殺,根本不用復活的誰,而湊不齊人的時候漢娜還能湊個人頭。因為漢娜好用,所以芙蕾雅不好用。用芙蕾雅的構筑可能都覺得漢娜攻擊太低吧,因為除去可能影響復活池芙蕾雅對于漢娜就沒有任何優(yōu)勢了。
古雷亞:前期可以token解場保血,中期可以省豆幫你觸發(fā)恩寵以及保證之后有豆可用,斬殺回合保證有豆可以進化拿秘術或者進化祖師減費打派對或者過牌找派對,很有用,但復數(shù)價值不大,所以帶2
魔導飛彈:這個不說可能沒人注意,這套卡組是沒帶探究以外的2費過牌的,挑二費過牌里除探究以外最強的飛彈說一下。首先馬納利亞軸是無法兼容增幅軸的,這幾天我科研試過了所有增幅體系卡,不止是冰雨甚至是增幅要求最低的411,結論是這套卡組完全無法保證在四費時刷完4增幅,對,連增幅要求最低的411都不能保證在4費下場,而五費是雙姬回合,也是0增,就意味著很多時候你的增幅軸的牌都至少需要六費才能打出?,F(xiàn)在主流構筑有帶冰雨補傷害的,也有完全舍棄增幅軸卡片0冰雨的,兩種都有。其中冰雨在馬納利亞法屬于傷害的補充,讓你有時候沒開會也能斬殺,而不像增幅法里面是中期潤滑。冰雨在馬納利亞法里面是一定會卡手的,不能過牌可能導致找不到key,或者虧手導致永火法是一點,六費前無法穩(wěn)定打出導致無法卸牌也是一點,因為我們是前期需要打三抽二過牌的,而先手雙姬回合五費花完是無法卸牌的,后手四費又會想打天恩,所以冰雨除了這2點補傷害,在節(jié)奏潤滑上完全不如超快棋和魅惑這兩種1。冰雨會卡在手里丟不出去,而換成1就能直接卸牌就能少爆牌,以及在后手配合始祖解場保血等。這點和在增幅法里面是完全相反的(增里面冰雨是最強卡)另外其實攜帶冰雨的構筑冰雨是作為無派對時的補充傷害,但傷害量是完全不如派對的,這就導致無派對時想用冰雨補傷害就可能會覺得漢娜場攻低了,然后就會傾向于踢漢娜讓雙姬大魔法場攻更高。但其實如果不帶冰雨,過牌拉滿,可能能幫你在斬殺回合找到派對,或者前期有漢娜幫你找key,你就能省下派對斬殺回合用,或者即使是單純的節(jié)奏更流暢,讓你雙姬回合有更多費用,那么漢娜或者米蘭進化拿的秘術也是能補3傷的。以上我不否定冰雨的構筑意義,總結為有卡手風險的傷害補充卡,但講了不帶冰雨構筑的意義和邏輯,大家可以自己試試。再回到前面,因為馬納利亞軸無法兼容增幅軸,帶啥都會卡到六費(我這套構筑都沒帶冰雨了)所以在前期,增幅標準的二費過就基本失去提供增幅的意義了,意義只在于過牌本身了,所以價值就驟降了。即使是攜帶飛彈的構筑,起手留牌也不會留飛彈,因為直接換掉就是0費過,二費打摸到的探究或者213繼續(xù)過比留飛彈有更大的概率摸到key,而探究和三抽二是可以留的,因為它們抽2,留了有更大的概率找key。所以以飛彈為首的二過一前期價值就比較小了,再考慮吃祖師buff的情況,1費吃了祖師buff是0,完全可以留給雙姬和1033了,二費吃了祖師buff是1,后手四費進化祖師余一費有飛彈你打還是不打呢,考慮到增幅效率該留給雙姬。那余一費等雙姬后再花一費打,價值就完全不如1費法術變成0 了。而三抽二吃祖師buff是二費,在增幅效率合理的情況下抽2在資源上又有優(yōu)勢??紤]斬殺回合沒祖師buff也是一樣的情況,三抽二補牌能多能找派對,1能轉電表幫助斬殺,各自有適用范圍,而2就是很平庸,價值被1和3夾在中間不上不下。
然后說下三抽2,最優(yōu)是天恩,后手穩(wěn)定的奶和回費,其次是情誼的證明,回費當個添頭不用太在意,情誼的證明比梅露緹娜強,能吃祖師buff,梅露是最菜的了,不過本身前期賣和天恩情誼沒啥區(qū)別多個11,六費有時能一費抽2,有時能進化消失解個場,有時當反轉目標,不過也就這樣了,還是不如情誼的證明。三抽2建議帶6-7張,6張就不帶梅露,7張就掛一張梅露,三抽二對于馬納利亞法的資源運轉非常重要。
手鈴魔法師:有人和我說帶333補救祖師爺不來的問題,保下限。但實際上是矛盾的。因為下333使用的費用和找祖師爺花的費用是沖突的。這卡保不了下限,反而是上限卡,在key牌齊的時候直接下湊復活池又拿雙token快速刷大魔法。key牌不齊的時候費用是要盡量過牌的,我六費前三費用來過牌,找到祖師一定比沒祖師的333強。而333能補救下來的沒祖師爺?shù)陌速M斬對局,七費找到祖師下祖師也能贏。
新安:進化檢索雙姬會和雙姬和祖師搶進化輪次,其實多半已經是下限了。安最大的優(yōu)勢其實是一卡提供雙復活目標,在一些壓力沒那么大但互相妨礙的非節(jié)奏對局,安的優(yōu)勢會非常大,因為很難消失變形干凈。安和手鈴也都有個影響本家檢索的問題。就像我前面冰雨那段所述,現(xiàn)在馬納利亞法的斬殺沒那么依賴復活大英靈這種高場攻隨從,所以整體上安還是胡了上限高,下限其實一般
手鈴魔法師還是推薦不帶,安可以0-1吧