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棱鏡塔神器的等效變換原理

2023-01-15 22:53 作者:驚艷的coconut  | 我要投稿

棱鏡塔這個東西自出現(xiàn)后就被發(fā)掘并廣泛應用于無盡,其特殊的百分比傷害在過旗前波,boss關具有重要意義,并形成了以氣流為核心,以棱鏡塔-紫手套為輔的無盡氣流陣,掀起了無毒的新篇章。 本文將基于游戲中數(shù)值描述,做一個非常簡單的等效。 加速恢復速度:30/秒(加速狀態(tài)下棱鏡塔能量值的恢復速度) 加速消耗速度:40/秒(加速狀態(tài)下棱鏡塔能量值的消耗速度) 時鐘起點:與操作時間起點一致(加速狀態(tài)下的計時起點) 加速消耗延遲:0.4~0.5秒(加速狀態(tài)下從點擊棱鏡塔到棱鏡塔神器攻擊到僵尸開始扣血的時間間隔) 依據(jù)以上數(shù)值可以得出能量值和時間的加速表達式組: 恢復能量值=30*t 消耗能量值=初始能量值-40*t 在此基礎上,對傷害和時間的關系進行分析 棱鏡塔初始傷害為4%,后續(xù)每秒增加8% 因此棱鏡塔的瞬時傷害為(8t-4)%,累計傷害的差分為上面的表達式,可計算得累計傷害為(4t^2)% 得到上述表達式后,逐秒分析累計效果如下:(非加速) t 瞬時傷害 累計傷害 1 4% 4% 2 12% 16% 3 20% 36% 4 28% 64% 5 36% 100% 可見,棱鏡塔神器在5秒時就可針對單體達到100%傷害,瞬時傷害為36%,由四階棱鏡塔神器特效可知,爆炸瞬間傷害為當前瞬時傷害的2倍,即72%,可以瞬間讓3*3范圍內的巨人掉頭,因此,如下結論成立: 1.針對單體非防具僵尸而言,棱鏡塔神器可以等效為一個秒出毒的桑葚,但區(qū)別在于桑葚毒為恒定值,棱鏡塔神器的毒是時變的,桑葚毒必在兩秒內刷新,棱鏡塔則不一定,但一般必在3秒內刷新。 2.針對單體防具僵尸而言,棱鏡塔神器可近似(非嚴格意義)等效為開始計時的虎頭菇,耗時起碼8秒以上 3.針對boss而言,棱鏡塔神器無法進行等效,因為boss存在鎖血過程,且技能釋放時間無法預測,所以針對boss,在非競速意義上可以認為是三個普僵的組合,至于能量值的損耗與否,可以通過手動控制實現(xiàn);在競速意義上看,可以認為是普僵+延時+普僵結構,定義boss鎖血為延時td 則累計時間為5s+td,在這一時刻的瞬時傷害為 8(5+td)-4=8td+36 下一秒的傷害為8td+44 這兩秒的累計傷害為16td+80 要滿足累計傷害大于100%,即要求td>1.25s 這是容易實現(xiàn)的,因此塔對于boss關的等效方法是把boss等效,這一點要區(qū)別于普通無盡關卡。 最后利用能量值公式測算boss關所要求的初始能量值: 消耗能量值=初始能量值-40*t>0 其中t=3.5+td 則初始能量值不小于140+40td,易知td<4s時,方可屬于棱鏡塔的范圍,對于td>4s的情況可視為不可能。達到這些能量值所需的恢復時間為4.67+1.33td(加速狀態(tài)下) 由此可見恢復時間區(qū)間為[4.67,10] 本期專欄內容比較簡單,過年了,擺爛,期待后續(xù)的雙人模式,另外基因序列進化或許有點看頭,等更新以后看看有沒有什么可以發(fā)掘的東西。另外南方的佬們小年快樂

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