DNF:“車輪戰(zhàn)”套路上線!爆發(fā)續(xù)航不用爭了,傷害決定選擇
奧茲瑪團本很難,特別是“3牛”階段,韓服能打過的團隊一只手都能數(shù)得過來,而越是困難的團本,就越對續(xù)航有利,但偏偏國服玩家普遍不喜歡續(xù)航,所以奧茲瑪究竟是走爆發(fā)模式,還是續(xù)航模式呢?這就成了一個問題!
奧茲瑪新套路:“車輪戰(zhàn)”

首先需要說明一點的是,奧茲瑪?shù)腷oss設(shè)定其實和希洛克有相同之處,即3支隊伍平攤血量,這樣的好處是,大佬們可以帶著混子隊通關(guān),大家都能拿到記錄,而不同的點在于,希洛克團本中,一旦隊伍退出boss房間,boss血量就會漲回去。
而奧茲瑪?shù)腷oss設(shè)定就不一樣了,只要房間中還有1支隊伍停留,那么其余兩隊就算退出去了,他們打boss的血量還是在的。也就是說,只要保證1支隊伍停留在房間,那么其余2支隊伍是可以重復(fù)多次進圖boss房間的!
而這種機制打法,就有了一個很好聽的稱呼:即“車輪戰(zhàn)”!

“車輪戰(zhàn)”是什么意思呢?假設(shè)我們有3支隊伍,其中1/2隊是高配隊,3隊配置較低,這時候可以讓3隊一直呆在boss房間中,只要不掛就行了,傷害什么的無所謂;
而1/2隊呢就可以展開車輪戰(zhàn)架勢了,進圖就是一輪爆發(fā),打完就撤退;然后又進圖爆發(fā),又撤退,重復(fù)這種操作,只要3隊一直不掛,那么1/2就有很多次機會重復(fù)挑戰(zhàn),而這種打一輪的操作,其實就只需要用到爆發(fā)就行了!
如此循環(huán)往復(fù),就類似于電影情節(jié)中的“車輪戰(zhàn)”了,1/2隊重復(fù)上陣,3隊就在一邊拖著,這樣的好處在于,1/2隊只需要將一套技能的爆發(fā)打出來就行了,而3隊則需要盡可能優(yōu)秀的續(xù)航能力,如此,續(xù)航和爆發(fā)就都有了發(fā)揮空間!

不過這種套路也有限制,需要1/2隊的打造非常好、傷害非常高,不然你多重復(fù)進入幾次還打不掉Boss,3隊早就支撐不住了!
1/2隊走爆發(fā),3隊走續(xù)航
“車輪戰(zhàn)”套路中,1/2隊基本不會與Boss長時間糾纏,進圖就是一套爆發(fā),然后撤退打小圖,所以1/2隊的玩家其實也不太需要續(xù)航裝,只用將一套技能打滿就行(不要空技能就好)。

但是3隊就不一樣了,首先3隊需要長時間呆在圖中,不僅需要續(xù)航輸出,而且還需要學(xué)會保護自己,不然掛了就只能重來;另外奧茲瑪Boss還有專屬的鎖血設(shè)定,達到一定血量時就會開啟無敵,這時候也需要3隊在圖中盡可能的支撐,不說打多少傷害,最起碼不能掛了。
其實說簡單點就是,傷害高就走爆發(fā),傷害低就走續(xù)航!

那么在此基礎(chǔ)上可以看到,奧茲瑪團本中,光有爆發(fā)是完全不夠的,不管是團本難度,還是Boss鎖血,但在防止玩家一套帶走Boss,你必須得去走機制、走流程,而在此過程中,就必然帶來長時間的續(xù)航輸出,所以續(xù)航裝在奧茲瑪團本中確實提升了不少地位。
然后再說國服環(huán)境下的奧茲瑪,在血防不加倍的情況下,再加上國服玩家普遍比韓服玩家傷害高,所以如果只是打“1?!钡脑?,基本上是可以無視機制直接亂錘的(Boss除外),而如果想要打“2/3牛”,那就需要稍微學(xué)習(xí)下機制了,特別是對理智值的破招打法,估計會是很多隊炸團的罪魁禍?zhǔn)祝?/p>
小結(jié):

爆發(fā)還是續(xù)航呢?其實莽夫有一個小建議,如果大家的傷害足夠高,比如達到了1.5萬億以上,那就走爆發(fā),可以盡量一套帶走Boss當(dāng)然最好的;
但如果傷害不算太理想,比如只能打7/8000億,那就不必爆發(fā)了,因為總傷害才這點,就算讓你爆發(fā),還不就是刮痧?那這時候就更推薦續(xù)航流了,既然都選擇了刮痧,持續(xù)刮痧總比短期刮痧要有用很多。