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從小眾題材到大眾市場 修仙手游的未來變革

2021-03-06 16:10 作者:游戲日報(bào)官方賬號  | 我要投稿

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年國產(chǎn)游戲收入同比2019年增長26.74%,其中修仙手游占據(jù)了較大比重。而在所有修仙品類中,小眾的模擬修仙題材又占據(jù)了絕大部分比例。
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從小眾題材到大眾市場,修仙手游的未來變革


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不論是近期在Steam大賣,且廣受好評的修仙RPG游戲《鬼谷八荒》,還是小?;蕜倓偒@批版號,在當(dāng)前修仙手游中熱度最高的國風(fēng)修仙放置游戲《以仙之名》。目前《鬼谷八荒》在線數(shù)據(jù)突破13w,且一度沖上Steam暢銷周榜前3,《以仙之名》則斬獲了TapTap評分9.1,B站綜合評分9.5的驚人數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)都為我們展示了這一小眾品類所擁有的龐大用戶群體。
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小眾修仙題材為何能有大眾市場?

?早年,國產(chǎn)修仙游戲的畫風(fēng),戰(zhàn)斗表現(xiàn),游戲玩法都比較“簡陋”。但是依然擁有著忠實(shí)的用戶群體,為什么呢?

2020年,中國網(wǎng)文用戶已超過5億,其中修仙網(wǎng)文數(shù)量已經(jīng)破億,這批經(jīng)受過修仙網(wǎng)文熏陶的用戶,便是修仙手游堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。

時(shí)至今日,隨著修仙手游總體品質(zhì)的提升,以及更貼合當(dāng)代年輕人需求的模擬修仙品類出現(xiàn)。小眾的模擬類修仙題材,擁有了大眾市場,在這一點(diǎn)上,《鬼谷八荒》與小?;实摹兑韵芍返日\意滿滿的產(chǎn)品,都有著深刻的體會(huì)。
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用戶對修仙游戲的關(guān)注點(diǎn)在哪?

從占據(jù)了Steam榜單的修仙RPG游戲《鬼谷八荒》以及小牛互娛在各大平臺(tái)廣受用戶關(guān)注的國風(fēng)修仙放置手游《以仙之名》,這兩款游戲的玩家評論來看。

特色的國風(fēng)水墨畫風(fēng),區(qū)別于傳統(tǒng)修仙游戲的革新玩法,讓用戶更具有代入感的沉浸式“修仙人生”經(jīng)歷,以及足夠休閑的游戲體驗(yàn),是這兩款游戲獲得市場關(guān)注的核心點(diǎn)。這兩款產(chǎn)品無疑也將為后來者提供良好的借鑒與開發(fā)思路。
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從小眾題材到大眾市場,修仙手游的未來變革



修仙手游未來將走向何方?

縱觀鬼谷工作室的《鬼谷八荒》與小?;实摹兑韵芍愤@兩款熱門游戲,他們背后的廠商似乎都在做同一件事:如何將游戲更精細(xì)化,讓用戶更具有沉浸感,以及能抓住碎片時(shí)間進(jìn)行游戲體驗(yàn)的休閑化。
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從早年充滿戰(zhàn)斗感的修仙,走向讓用戶深入體驗(yàn)修仙過程,參與到修仙的每一個(gè)環(huán)節(jié)中。
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此外,從《以仙之名》目前展露的游戲資料來看,其正在嘗試游戲與網(wǎng)文ip相結(jié)合,打破小說與游戲的用戶圈層,將小說用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶。這一模式,無疑將為修仙手游帶來更龐大的用戶市場,以及未來更多的可延伸性。


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