日本TCG業(yè)界2019年4-6月市場銷售數(shù)據(jù)

原文http://oyazirk.jugem.jp/?eid=25
基本上全是機(jī)翻,感謝Ruksein和Jojy。
讓各位久等了!差不多每時隔三個月,我們會向大家介紹TCG業(yè)界的銷售情況。
全部數(shù)據(jù)是由多年實績的調(diào)查公司、株式會社メディアクリエイト得出的數(shù)據(jù),經(jīng)過許可后可以公開的數(shù)據(jù)。
今年4月1日到6月末為止的3個月累計的數(shù)據(jù)。
有商品發(fā)售的月和沒商品發(fā)售的月之間的差距會小于「僅一個月的數(shù)據(jù)」,我認(rèn)為這樣能更詳細(xì)的反應(yīng)TCG的趨勢。
我想,看這份文章的人應(yīng)該已經(jīng)知道「玩具業(yè)界將4月到來年3月視為“一年”」。因此,這個數(shù)據(jù)正好是「本期比賽開始3個月的結(jié)果」。那么,從第一位詳細(xì)的解說吧!
■決斗大師 Duel Masters,簡稱DM
由于二位的游戲王的停滯,就本期而言,NO.1的TCG是DM。
一年半以前的我的預(yù)言以推遲半年的形式實現(xiàn)了,但是并沒有完全打敗游戲王,距離「頭號TCG」還差些距離。
可以斷言的是「游戲王獨占一強(qiáng)的時代結(jié)束了」。這是好事。我并不是討厭游戲王而這樣說,10年前就這樣說過「頂級TCG有3-4個的話,店鋪選擇也更多,銷售額也會更穩(wěn)定」。這只不過是及其正當(dāng)?shù)睦碛伞?br/>(略過一段,大概說一部分游戲王玩家認(rèn)為「池田店長是游戲王的敵人」;然后是池田店長的回應(yīng)吧,有常識的人是不會相信「匿名用戶的惡意話語」)
既然DM重新振作了起來,這不僅是好事,更重要的是「雖然PTCG很受歡迎,但是沒有從DM這里搶奪走玩家」這樣一個觀點。
從株式會社メディアクリエイト給我們的一個數(shù)據(jù)「各個TCG每個年齡段的銷售額」,從PTCG的動向里可以了解到,購買DM的年齡段和購買PTCG的年齡段之間有這微妙的差異。
具體會在PTCG里說,總之就是“沒有競爭”。
不管PTCG多么流行,對于DM來說不是什么問題,也不是困難,倒不是說是因為PTCG而使得全體TCG高漲。
反過來說,DM是「可以再增長一些用戶」的狀態(tài)。
實際上在TOP3的TCG中,DM可以說是“最順利的,從低年齡層吸引用戶的TCG”。
DM今后的課題是“從小學(xué)生開始,吸引到更多用戶”。
對于現(xiàn)在的小學(xué)生來說,最流行的莫過于“堡壘之夜”。那個能免費玩的游戲才是DM的競爭對手,這很嚴(yán)重。DM不能只著眼于現(xiàn)在的用戶群體。
龍漫CORO-CORO在吸引小學(xué)生用戶上起了很大的作用。不是因為暢銷才這樣,如果不繼續(xù)開拓小學(xué)生市場的話,就不能以龍漫CORO-CORO的招牌去宣傳。從這個意義上來說,DM的競爭對手并非其他TCG,而是小學(xué)生所有喜歡的東西。(這一段機(jī)翻有點看不懂....龍漫CORO-CORO有附贈DM的卡)
作為TCG業(yè)界全體的「入口」,今后請更加努力!
DM正是作為「增加TCG用戶本身,也成為其他TCG的入口」,請其他的TCG玩家們也多多支持。
■游戲王OCG
雖然對比去年有所下降,讓我想說些什么,總有人這樣說「這是對游戲王的誹謗」,所以不詳細(xì)的說明了...。稍微的評論一下。
「這期」游戲王的商品內(nèi)容、賣方,我認(rèn)為沒有特別大的問題。在所有的公司里也是運營的比較好的。
對于過去復(fù)雜的規(guī)則,作為“放棄責(zé)任”的“調(diào)整中”也是我所知道的,每次新卡發(fā)售,新卡的Q&A馬上就出來了。雖說理所當(dāng)然,但是整個TCG行業(yè)很難實現(xiàn)。相對于DM近期的裁定改來改去,讓我有點擔(dān)心。(我認(rèn)為并沒有什么問題)相比之下,聲勢浩大的官方活動,游戲王顯得“過了20年終于拿出了真本事”。
盡管如此,銷售額還是稍有下降,這難道不是單純的“去年非常努力了,和去年比顯得比較安定”的感覺嗎?總而言之,“波浪的狀況”并沒有什么大變化。
本來「VRAINS」是第三年,通常作為系列的最后一年,強(qiáng)有力的卡片出來,使得氣氛高漲。畢竟現(xiàn)在大概算是個風(fēng)平浪靜的時點,就玩具業(yè)界來說,春天本來應(yīng)該是個擴(kuò)展客戶的好時機(jī),但讓第三年的VRAINS承擔(dān)“擴(kuò)展客戶”這個重任也太過慘烈了。
換言之,分析起來就是“這個春天也就這個樣子了”
恩 怎么說呢,明年的新作,會不會以武藤游戲為主人公做新作呢?
因為既有話題性,又覺得不這么做的話就沒有“動畫·游戲王”的工作了吧。
(譯者注:ZEXAL的第三年4-6月的商品是805(征龍)、SD25(白龍sd);A5的商品是909(煉裝、強(qiáng)貪、宇宙風(fēng))、電影包、CPF1、DP17(天聲?)、游戲海馬SD(ABC);V6的商品是1009、CP19、DP22、SD36,這個三個月最強(qiáng)的卡應(yīng)該是VJ附贈的劍指)
這不是暴 論或消 極的話,而是真話。
長期系列的「新主人公」的作用,是「獲得從這里入坑的新用戶」,正如游戲王從10年前就已經(jīng)知道的那樣,“獲得新用戶基本上是不得不放棄的內(nèi)容”。
VRAINS在女性中也很有人氣,雖然不能說“沒獲得新用戶”,事實上從VRAINS開始接觸游戲王OCG,把每次購買卡包的人說成「因新動畫而入坑」,這樣很難說是成功。
在zexal的時候這樣做了
zexal以極高的完成度,制作出了無話可說的好動畫,實際入坑的小學(xué)生說「太難了,我不玩卡片游戲了」的這個時候,游戲王已經(jīng)確定「無法獲得新用戶」了。
無論制作怎樣的動畫作品,游戲規(guī)則的難度也成為瓶頸。就卡片資產(chǎn)而言「從物理上有著很難開始」的墻。
當(dāng)然,大人和初高中生會努力記住規(guī)則,可以讓初學(xué)者重新開始。但是那個真是例外。大家常去的卡片店中,中小學(xué)生開始玩游戲王了!即使有這樣的事,也請認(rèn)識到“在你周圍局部性地發(fā)生著的,例外事例”。
不能說對市場有影響,程度的「規(guī)?!埂?br/>
這在前面提到的「各個TCG每個年齡段的銷售額」中也很清楚的了解到。游戲王OCG的主要顧客層是25,26歲。從14歲左右用戶比較稀薄,是表示從20代后半開始至30代前半可以說「幾乎是游戲王全部的用戶」,極端的山形的圖表。(從初高中生開始的人在一定程度上是事實。但是,幾乎沒有看動畫片進(jìn)來的人。玩家們是連接在一起的。所以這里面是否有動畫的功勞)
回到最初的話題?,F(xiàn)在,作為游戲王新動畫,用來「拉新玩家入坑」的效果實在是太薄弱了。
因此瞄準(zhǔn)老玩家,「讓武藤游戲,游城十代回歸!」?
我認(rèn)為這樣的作品才是,全世界游戲王粉絲所理想的方向。
■PTCG
那么。處于旋渦中心的TCG來了。大家看到數(shù)字不感到吃驚嗎?半年前「銷售額是去年的六倍!」成為話題的PTCG,因為商品賣完而產(chǎn)生的騷動在商場隨處可見?!跋褚郧澳菢舆^剩的熱潮結(jié)束了嗎?”像我這樣想的人也多了。
從去年年末到初春,「3倍至6倍」暢銷的PTCG,今年前3個月合計銷售額達(dá)到了去年的6.5倍!并且還在繼續(xù)增長!
原本,是從去年的這個時候開始,銷售量是前年的2倍。這是它的6倍,與以前的6倍不同。已經(jīng)亂七八糟了。有趣的是PTCG的銷售額上升,有數(shù)據(jù)表明「它與整個TCG行業(yè)的銷售增長直接相關(guān)。」,也就是說PTCG并不是從其他的TCG那里取得了顧客。對TCG業(yè)界來說,完全是正面的。
在金融危機(jī)前,那個時期的TCG業(yè)界達(dá)到了1000億日元,今年總算達(dá)到了1200億日元?!這是TCG行業(yè)歷史上最高水平的景氣。
我想把這個數(shù)據(jù)展示給那些幾年前曾這樣說的人「從現(xiàn)在開始,數(shù)碼TCG將會流行,紙質(zhì)TCG會逐漸走向毀滅」。
數(shù)碼TCG也取得了良好的業(yè)績,紙質(zhì)TCG也比以往更加火熱。無論數(shù)碼還是紙質(zhì)都很有趣,TCG都很有趣,TCG的玩法和需求可以說沒有受到太大的影響。
話題回到寶可夢,正如我之前提到的,對于基于年齡的用戶,實際上寶可夢近期的用戶是「マイルドヤンキー」和都市上班族還有休閑宅男們。
具體的話,均勻分布在20-40之間。似乎有很多「和孩子一起玩的父母」。可是說「小孩子也在購買嗎?」稍微有些不同,雖然玩寶可夢的小學(xué)生好像很多,但是作為第一項自己主動購買的卻很少。也就是可以這么說「寶可夢是為了和父母一起玩而讓父母買給自己」以這樣的形式吸引了很多小孩子。
我小時候,大人不買玩具。本來就沒有大人的玩具。(這不是成人用品的話題。)但是,漫畫一代長大后也開始買玩具了……換句話說,我們都很瘋狂。然后第一次「和孩子一起玩買的玩具」這樣的事情。
孩子們也喜歡口袋妖怪。但是說到“最喜歡的內(nèi)容”就有點不一樣。其次,和朋友們在一起很熱鬧。想要氪金十連等等的。
所以寶可夢的位置就是「能和父母一起玩的特別東西」「即使不討價還價也能買到的東西」。(當(dāng)然,也有很多孩子是最想要寶可夢的。)
并不是什么壞事,不過,成為總覺得微妙的心情。(笑)
作為父母,給孩子買寶可夢的話,孩子也會高興和我一起玩,可以說是是雙贏,目前陷入了「雖然在小學(xué)生里的知名度靠前,但是不能說是小學(xué)生強(qiáng)烈支持的東西」這樣的事態(tài)。
雖說以微小的差距,輸給了第二名的游戲王...不過新電影的票房收入第二確實很了不起。
■Weiβ Schwarz (黑白雙翼),簡稱ws
嘛,前三位都詳細(xì)的說過了,從這里開始就粗略的說一下。
Weiβ Schwarz狀態(tài)很好。ws的好處就是沒有變化。舊卡也有不錯的戰(zhàn)斗力。不用每次購買。出喜歡的系列時買就行了。
ws的銷量之所以如此高,是因為穩(wěn)定并且受歡迎的動畫不斷出現(xiàn)。以上
其他要說的...我更想放在PM的部分里說
■MTG 萬智牌
那么,下來是VG..........由于異常事態(tài)的發(fā)生!原本穩(wěn)定處于第五位的VG跌落了?。坎?,不對。VG狀況良好。完成了這個下克上的結(jié)果,是因為mtg更厲害一些。
對比去年190%!MTG大躍進(jìn)?。?br/>原因是「因為好看而暢銷」「因為強(qiáng)力而暢銷」。
(不了解mtg...機(jī)翻有限。大概就說日文火花之戰(zhàn)的異畫和摩登新篇)
好吧。在這個「祭典」之后,MTG會繼續(xù)表現(xiàn)良好嗎?也要注意,MTGA也能吸引到新玩家加入紙質(zhì)卡牌的行列。
■卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者 Vanguard 簡稱VG
對比去年126%,明明非常順利,但是跌到了第6位。
坦率的說,「明明已經(jīng)重啟環(huán)境了(VGV),但還是很難」我很擔(dān)心,但是用戶似乎比我聰明的多??赡苁橇?xí)慣吧..能正確的計算出防御值...
■戰(zhàn)斗之魂 Battle Spirits 簡稱BS
對比去年增加92%!,與上面幾個順利的TCG比或許會擔(dān)心,但是這還是有一些余地。
今后繼續(xù)通過聯(lián)動去創(chuàng)造話題,相信不久就會好轉(zhuǎn)。
■未來卡搭檔對戰(zhàn) BuddyFight 簡稱BF
對比去年105%,還不錯。
恩,事先說一下。BF是我做的TCG,但是那已經(jīng)是很久之前的事了。
所以沒有特別的支持。就像其他TCG那樣,盡力而為。
如果沒事先說明,那些人肯定又會說「池田店長經(jīng)常說BF,但是卻從來不說BF的問題點」。我想告訴他們 抱歉。
對于擁有一般常識的人來說,「這位叫池ち店長的人,到底在意什么呢?」
■異界群敵 Z/X -Zillions of enemy X-??簡稱Z/X
喜歡Z/X的人很幸運。 我不受周圍環(huán)境的影響,只是自己享受Z/X。
怎么說的,是一個玩家比較少規(guī)?!阜€(wěn)定」的TCG。人數(shù)不增加也不減少
莫種意義上,可以說是「小規(guī)模的游戲王」..無論如何Z/X有著「高粘度」的用戶。
預(yù)計動畫片也將從秋季播出,但我希望能夠根據(jù)這一點期待新進(jìn)入者的產(chǎn)品開發(fā)和推廣。
■選擇感染者 Wixoss 簡稱WX
對比去年68%。由于這個數(shù)據(jù)共計三個月,不幸的是我要說清楚它有停滯的傾向。
雖然相對緊張,但是還是沒有到「無」的程度,也許會TAKARA TOMY認(rèn)為「不能再這樣了」,一旦有情況可能會推出新動畫來補(bǔ)救。
事實上,可能不用這么擔(dān)心,下一個聯(lián)動是Vtuber。
聽說這次的訂單比以往都要多。
售罄可能是必然了,追加生產(chǎn)已經(jīng)在路上了。
想與wx的團(tuán)體見一次面,交流一下,自己也有類似的企劃。
以下的幾個我是不很熟悉,就直接跳到第15位。
■Precious Memories 簡稱PM
對于那些不了解的人,先說一下。Precious Memories是Movic Co. Ltd.出品的一款TCG,和WS是同一類的。
正如您所知,Movic是許多動畫內(nèi)容的版權(quán)所有者。
如果將ws認(rèn)為是與武士道合作動畫的商品,那么PM就是Movic及相關(guān)公司動畫的商品。
那會是什么陣容呢...請大家看一下,請不要覺得嚇人。
「輕音少女」「少女與戰(zhàn)車」「魔法少女小圓」「pop子和pipi美的日?!埂竝op子和pipi美的日?!?....

有動畫、有游戲、也有像初音那樣的虛擬偶像,這就是PM的標(biāo)準(zhǔn)。
老實說,我很害怕。
不過重要的是,盡管這樣ws賣的依舊很好。
盡管會被武士道怨恨,但是坦率的、公平的說,我認(rèn)為PM設(shè)計的更好。
雖然都是版權(quán)繪,但是總覺得分辨率看起來不一樣。(個人感想)
在意的人,去一次秋葉原的“カードキングダム”,對比一下兩者。雖然一長一短,但PM絕不是「ws的下位替代品」我想大家會理解的!
但是為什么現(xiàn)實中WS的銷量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于PM。為什么?!
首先,「這是因為木谷高明是宣傳的天才」,然后我認(rèn)為「將游戲性的變化控制在最低的ws,與一般游戲一樣數(shù)值膨脹的PM」。
盡管會被各方怨恨,還是說了吧。
暫且不說PM,Movic利用自己的版權(quán)制作一個「以ws為競爭對手的TCG」。
規(guī)則簡單,對原作再現(xiàn)有說服力,沒有通貨膨脹的「喜歡的作品能玩的TCG」。
如果Movic先發(fā)售了這個,那么「以各種內(nèi)容卡片化的TCG」的市場,可能會打破ws的獨占局面。
不是說ws壟斷不好,而是Movic太可惜了。