《英雄聯(lián)盟》玩家為何那么多,其游戲的盈利模式究竟有多強(qiáng)?


一款好的游戲不但可以滿足玩家的需求,還能夠帶動(dòng)其他產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,甚至起著舉足輕重的作用。游戲在一定程度上,鍛煉人的反應(yīng)能力,思維覺悟等??梢哉f游戲是考驗(yàn)智力的法寶,通過游戲,可以一定程度提高智力,化解文盲電腦的盲區(qū)。
《英雄聯(lián)盟》游戲玩家眾多,其玩家已遍及全球。這款由美國(guó)拳頭游戲公司研發(fā)的電子競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》于2009年上線,騰訊成為中國(guó)大陸地區(qū)的游戲代理運(yùn)營(yíng)商。英雄聯(lián)盟是一款基于英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。在游戲遍布現(xiàn)代娛樂生活里,成為一道亮麗的風(fēng)景線。

《英雄聯(lián)盟》獨(dú)特的電子競(jìng)技文化,成為當(dāng)下創(chuàng)新因素的驅(qū)動(dòng)力之一。有不少玩家透漏,最初都是通過玩游戲,深入學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)的。如果不是遇到某一個(gè)興趣點(diǎn),是很難扎根互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的。因此,在學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)道路上,游戲作為一個(gè)根基,匯集了太多的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)點(diǎn),它不是單一的玩玩游戲那樣,而是通過游戲會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)多元的世界。
世界很簡(jiǎn)單,也很復(fù)雜,關(guān)鍵看你有沒有一個(gè)善于發(fā)現(xiàn)問題的眼睛。在互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)普及上,游戲占著及其重要的開門導(dǎo)師作用。
作為世界大型網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲,《英雄聯(lián)盟》的盈利現(xiàn)狀如何呢?

知乎用戶伊谷春認(rèn)為,如果不討論游戲本身,單從電子競(jìng)技的角度來看,在2019年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),英雄聯(lián)盟無疑已經(jīng)成為了世界影響力最大的電競(jìng)游戲,堪稱偉大,不過是否可以稱之為最偉大,需要時(shí)間來證明。
電競(jìng)GO英雄聯(lián)盟認(rèn)為,從發(fā)展歷程和時(shí)間軸來看,LOL是開創(chuàng)了世界范圍內(nèi)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的先驅(qū)者和推廣者之一。但是要成為最偉大的電競(jìng)游戲?缺乏一個(gè)關(guān)鍵因素:沉淀期??v觀電子競(jìng)技發(fā)展的歷史,沒有任何一款游戲敢以“最偉大”自居。為什么?因?yàn)樽罡呒?jí)的考察時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于比較級(jí)。世界杯是足球運(yùn)動(dòng)在歷史沉淀下的寶貴結(jié)晶,而這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展歷程長(zhǎng)達(dá)多少年呢?足球運(yùn)動(dòng)發(fā)展至今有2000多年歷史。

十年過去了,英雄聯(lián)盟的地位早已今夕非比,在世界電子競(jìng)技游戲中占據(jù)著重要的位置。英雄聯(lián)盟獲得的融資非常多,加上全球數(shù)億萬(wàn)玩家的助力,可以說成長(zhǎng)非???,已經(jīng)度過了十年周期,開始進(jìn)入第二個(gè)十年起飛階段。
(本文來源:辛東方頻道? ?作者:辛東方)