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滾動的天空 障礙圖鑒?5

2023-01-26 19:26 作者:-G--gg  | 我要投稿

滾動的天空——障礙圖鑒

障礙物是呈現(xiàn)關(guān)卡主題和構(gòu)成關(guān)卡難點的基本要素

其目的:

介紹

各關(guān)卡

的障礙物 讓新手更加了解本游戲障礙物 方便通關(guān)

————————

第五期:電子迷宮 天空之城(附帶贊歌)

介紹對象

以上兩關(guān)的障礙物

那么 讓我們開始吧!

————————

電子迷宮

配色

主場景: 深藍(lán)配色 給人一種科技感

(個人理解)

副場景:

紫白配色 緊跟主場景 同樣給人一種科技感

(個人理解)

① 電子蛇

該關(guān)卡的

代表性障礙物

以多種形式

出現(xiàn)

與方塊陣混合

時更是

大大增加了背板量

動畫:

電子蛇有很多動畫

列舉三個:(出場率最高)

蛇門

它會在

畫一道“弧線”構(gòu)成一道門

蛇墻

它有時會

走一個長方形

有時

會走一個正方形

前進蛇

顧名思義

會往前沖

判定:

蛇門與升降門升起判定相同

(詳見第四期)

2×1×3(正方形蛇墻

屬于柱形判定

) 3×1×3(長方形蛇墻

屬于柱形判定

) 5×1×1(前進蛇

屬于地面判定

作用:

在本關(guān)中

蛇陣*

與方塊陣

大量組合

大大

增加路線背板量

(可能會把鉆石藏在里面)

*蛇陣:各種電子蛇組成的陣型

單個出現(xiàn)則是

裝飾作用

電子蛇陣①

電子蛇陣②

*本關(guān)中存在于20%的3列前進蛇無判定

② 捕球圈

常見于電子迷宮的

主場景

動畫:

起初是一個

合并的四周帶刺的圓圈

球靠近后會

分成四塊并將刺收回

等球經(jīng)過后將

再次回到合并的狀態(tài)

判定:

四個角為1×1×1

地面判定

中間留下一個“十”字的空間

無判定

作用:

本關(guān)中大多與

配合陣蛇與方塊陣出現(xiàn)

用于

裝飾

增加路線難度

捕球圈

③ 粒子彈射器

電子迷宮的

常見障礙物

常與

方塊陣和蛇陣搭配

動畫:

起初是一個在

地板上的凸起平面

球靠近后會彈起 內(nèi)部的

空心區(qū)域會發(fā)射一個粒子方塊

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

大部分用于

增加路線難度和裝飾路線

粒子彈射器

④ 四棱錐

電子迷宮的

基礎(chǔ)單格障礙

許多地方都能看到它的身影

動畫:

起初是一個四棱錐 球靠近后會

短暫飛起之后又下降

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

大部分用于

增加路線難度或裝飾路線

四棱錐

⑤ 激光陣

電子迷宮的

特色障礙物

有時背板量

不亞于

蛇陣

經(jīng)常會

成組出現(xiàn)

踩到相對應(yīng)顏色的按鈕后即可消除對應(yīng)激光

動畫:

此障礙為靜態(tài) 無動畫

判定:

多為

地面判定

空中判定

作用:

本關(guān)中多用于

背板作用

電子迷宮的激光陣

*除了以上障礙外 還有一些遠(yuǎn)古障礙出現(xiàn)在本關(guān)中

*本關(guān)的方塊材質(zhì)沒有花紋

天空之城

配色

主場景:

藍(lán)白配色 體現(xiàn)出了天空之城的特點

(個人理解)

副場景:

火山配色 大概是天空之城墮落的時期吧

(個人理解)

⑥ 拼組構(gòu)造

是本關(guān)的一個

難點

也是天空之城

主場景的特色

動畫:

最初顯示為向

左右傾斜的地板及破碎且左右傾斜的障礙物

,球靠近時

地板開始向水平的方向旋轉(zhuǎn)

,

建構(gòu)成正常的道路形式,其上的障礙物也建構(gòu)或拼組完成

(以上摘自wiki百科)

判定:

地板無判定

部分障礙

有判定

(前期已提過)

作用:

大大

增加背板量和畫面復(fù)雜度

拼組構(gòu)造

⑦ 神圣雕塑

天空之城的

代表性障礙物之一

動畫:

起初只能看見頭部 球靠近后會

拼組為三格高

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

本關(guān)中主要運用于

增加(空中)路線難度

裝飾路線

神圣雕塑

⑧ 生長紀(jì)念碑

天空之城的

代表性障礙物之一

動畫:

起初只能看見露出地面的尖角

球靠近后會

升起至三格高

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

本關(guān)中主要運用于

增加(空中)路線難度

裝飾路線

生長紀(jì)念碑

⑨ 破碎紀(jì)念碑

可以理解為生長紀(jì)念碑的

倒放版

主要存在于

天空之城的副場景中(火山)

動畫:

球靠近后會

迅速升起后又迅速倒塌

只剩下一個

掉落在地面上的紀(jì)念碑頂部

判定:

1×1×1

地面判定

作用:

本關(guān)中主要運用于

增加路線難度

裝飾路線

破碎紀(jì)念碑

⑩ 拼組紀(jì)念碑

多與

拼組構(gòu)造同時出現(xiàn)

動畫:

起初為三塊

混亂分布的塔身

球靠近后會重新

拼組至三格高(并非生長)

判定:

1×1×3

柱形判定

作用:

本關(guān)中主要運用于

增加(空中)路線難度

裝飾路線

增加畫面復(fù)雜度

拼組紀(jì)念碑

? 天空重錘

天空之城的

特色障礙

主要分布于

天空之城主場景

動畫:

中間有一個塔柱

球靠近后塔柱兩側(cè)的浮錘會

交替下砸

只有

一側(cè)可以通過

判定:

1×1×3(塔柱)

柱形判定

1×1×1(砸下浮錘)

地面判定

上升浮錘

純空中判定

作用:

與擺錘的作用類似

本關(guān)

大部分用于選路 迷惑玩家

天空重錘

? 天空之城升降門

與科技升降門類似

擁有著

與科技升降門相同的判定

門頂像云朵的造型

凸現(xiàn)了天空之城的主題

分為

兩種形式 上升

下降

上升

動畫:

球靠近后

向上升起至三格高

判定:

(1×1×3)×2(兩個門柱)

柱形判定

中間為

單純的空中判定

作用:

本關(guān)多用于

裝飾作用

與下降升降門一同出現(xiàn)

時有

選路作用

下降

動畫:

球靠近后下降

至一格高

判定:

3×1×1

地面判定

作用:

本關(guān)多用于

裝飾作用

與上升升降門一同出現(xiàn)

時有

選路作用

兩種升降門

上升

下降

*本關(guān)方塊陣類似迷宮的陣型像極了錯綜復(fù)雜的天空之城 而且使用了獨特的“回字”紋

*本關(guān)跳板花紋使用了也獨特的“回字”紋

*柱子 千斤頂?shù)冗h(yuǎn)古障礙使用了新外觀在本關(guān)出現(xiàn)

贊歌

贊歌的

所有障礙取自于天空之城

配色相當(dāng)于把

天空之城的藍(lán)白色色調(diào)變成了灰色色調(diào)

此外還

回歸了森林場景的障礙

這里附上贊歌所有障礙:

————————

好了 本次障礙圖鑒就到這里了

有錯誤的地方請大家在評論指出和討論

對了 評論區(qū)希望大家

聊一聊與障礙有關(guān)

或是有意義的東西就好

做一期圖鑒真的不容易

求求給個贊再走吧

謝謝大家

——滾滾

————————

下期預(yù)告

萬圣節(jié)(附亡靈之舞)

進入單主題啦?。?!

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