原神3.1版本新五星角色妮露前瞻 設(shè)計上充滿矛盾 抽卡需謹(jǐn)慎
3.1版本將會推出三個新角色,今天先來做個妮露的前瞻,畢竟這是出場的須彌角色中我最喜歡的一個。通過官方對3.1版本前瞻和外網(wǎng)泄露的情報,我已經(jīng)大致了解這個角色的一個設(shè)計和用法,先說一個結(jié)論,這個角色在設(shè)計上可能過于“前衛(wèi)”,所以從目前的角度來看,可能設(shè)計上充滿了矛盾,萌新玩家抽卡務(wù)必謹(jǐn)慎,最好等段時間看看評價,僅從前瞻的角度來說,只能說未來可期。
角色:妮露
稀有度:五星
元素:水
武器:單手劍
所屬:須彌
特點:生命值上限掛鉤、掛水、草原核機制轉(zhuǎn)變、站場輸出
滿級屬性:15185HP、230攻擊力、729防御力、5%暴擊率 50%暴擊傷害 HP提升28.8%

讓我們事先準(zhǔn)備一下她的畢業(yè)材料:
升至滿級:洗凈青金x6、洗凈青金塊x9、洗凈青金斷片x9、洗凈青金碎屑x1、永續(xù)機芯x46、帕蒂沙蘭x168、孢囊晶塵x36、熒光孢粉x30、蕈獸孢子x18、42萬摩拉。
天賦EQ升至 LV8:【篤行】的哲學(xué)x20、【篤行】的指引x42、【篤行】的教導(dǎo)x6、孢囊晶塵x20、熒光孢粉x44、蕈獸孢子x12、禍神之禊淚x4、105萬摩拉。

總計——
洗凈青金x6、洗凈青金塊x9、洗凈青金斷片x9、洗凈青金碎屑x1;
【篤行】的哲學(xué)x20、【篤行】的指引x42、【篤行】的教導(dǎo)x6;
孢囊晶塵x56、熒光孢粉x74、蕈獸孢子x30;
永續(xù)機芯x46、帕蒂沙蘭x168、禍神之禊淚x4;
147萬摩拉。
圣遺物建議:深林的記憶四件套:生/生/生。
普攻/重?fù)簦ˋ)
以單手劍而論,倍率比較普通,跟單手劍天花板凱亞做對比,滿級倍率各段傷害普遍要低10%左右,重?fù)舯堵室财?。關(guān)鍵是從角色的技能和天賦的設(shè)計上來看,釋放E技能后普攻的倍率換算將被E技能所覆蓋,所以她的普通狀態(tài)下技能倍率可以忽略不計,也沒有升級的價值。

元素戰(zhàn)技·七域舞步(E)

她的E技能設(shè)計十分復(fù)雜,有點類似于神里綾人的E技能,但又有很多不同之處。
首先跟神里綾人一樣,釋放E技能后,將會使得普攻和E技能轉(zhuǎn)化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害招式【劍舞步】與【旋舞步】,此狀態(tài)名為【翩轉(zhuǎn)】。
當(dāng)你釋放到第三段舞步時,如果是【劍舞步】,則賦予妮露持續(xù)8秒的禱月狀態(tài),普攻攻擊均為轉(zhuǎn)化為【劍舞步】,且最后一擊釋放水月。
如果是【旋舞步】則會釋放水輪造成范圍傷害,并賦予當(dāng)前場上角色一個持續(xù)12秒的凈天水環(huán),持續(xù)為范圍內(nèi)敵人施加潮濕狀態(tài)。

單純看這個技能的強度的話,我覺得還是比較普通的,同等級倍率下,以【劍舞步】為標(biāo)準(zhǔn),你可以將其視為開了大招的心海,并且是沒有負(fù)會心的負(fù)面效果,只是少了治療作用,可想而知輸出必然是有所提升的,畢業(yè)強度平均一擊傷害上萬問題不大,但對比神里綾人輸出頻率就差了許多,還得看她其他技能強度。
元素爆發(fā)·浮蓮舞步·遠(yuǎn)夢聆泉(Q)

釋放時根據(jù)生命值造成水元素范圍傷害,并對命中目標(biāo)施加一個名為【永世流沔】的狀態(tài)。
此狀態(tài)下的敵人,一段時間間隔后就會再次受到水元素傷害。

技能簡單易懂,傷害倍率也比較高,但是從實機演示和技能描述中均無法看到這個時間間隔到底是幾秒,也不知道【永世流沔】的持續(xù)時間有多長,這得等3.1版本實裝之后進行實測才知道答案,所以暫時還無法評價這個技能的強度。
固有天賦
【折旋落英之庭】
當(dāng)隊伍里元素類型僅存在水或草元素,且至少存在一草一水時,該天賦才能觸發(fā)。
她的E技能第三段舞步將為附近所有角色附加【金杯的豐饋】狀態(tài),持續(xù)時間長達(dá)30秒。
處于該狀態(tài)下,受到草元素傷害時,全體元素精通提升100點,持續(xù)10秒;
處于該狀態(tài)下,觸發(fā)綻放反應(yīng)時,將用【豐穰之核】代替原本的草原核,它能更快地迸發(fā),并且擴大傷害范圍。
豐穰之核與草原核共享單位上限,但無法觸發(fā)超綻放和烈綻放反應(yīng)。
【翩舞永世之夢】
基于妮露生命值上限超過30000的部分,每1000點生命值上限可提升【豐穰之核】9%傷害,至多提升400%。
技能介紹完了,我來說說這兩個天賦的想法。
首先天賦觸發(fā)條件限制了隊伍的元素搭配,意味著你的戰(zhàn)術(shù)將變得十分單一,你只能通過草水反應(yīng)生成【豐穰之核】來增加輸出量。但在當(dāng)前的3.0版本中,我認(rèn)為最差的反應(yīng)就是綻放反應(yīng),因為草原核的6秒迸發(fā)時間太長了,根本派不上用場。所以這里的“更快迸發(fā)”究竟能有多快,這里只能等3.1實裝之后進行實測才知道,如果能縮短到1~2秒我覺得還行,說不定真能搞出妮露核心的水草隊,可如果超過2秒就雞肋了。
受到草元素傷害提升元素精通,這個效果其實很強,因為觸發(fā)條件并不難達(dá)到,草原核本身就會對自己的角色造成5%的傷害。元素精通的提升量也不低,持續(xù)時間也很長。
但是就算草原核打法真的站起來了,隊伍里至少得塞一個風(fēng)元素角色進去才行,偏偏妮露的固有天賦限制了這種思路。
然后是她的第二天賦,意味著妮露只有堆生命值上限這一條路可走,否則這個技能就是廢的,那么妮露豈不是就成了沒有奶媽能力的心海?但如果放棄這個第二天賦,讓妮露走生水暴的輸出路線,生命值上限就很難堆到三萬以上,那么【豐穰之核】的增傷意義何在?
另外,根據(jù)高等元素論,劇變反應(yīng)元素精通看后手觸發(fā)角色,而在草水反應(yīng)中,優(yōu)先打法是先草后水,這樣可以通過元素殘留來觸發(fā)兩次草原核,所以想要提高草原核的傷害,就得拉高水元素角色的元素精通。
那么問題來了,妮露到底該提升元素精通呢?還是提升生命值上限呢?還是水元素傷害呢?還是暴擊率和暴擊傷害呢?
好像都行,又好像都不太行,這就是妮露這個角色設(shè)計最矛盾的癥結(jié)所在。
命之座
第一命座:七域舞步獲得如下強化:水月造成的傷害提升65%;凈天水環(huán)的持續(xù)時間延長6秒。
第二命座:處于「金杯的豐饋」?fàn)顟B(tài)下的角色對敵人造成水元素傷害后,該敵人的水元素抗性降低35%,持續(xù)10秒;觸發(fā)綻放反應(yīng)對敵人造成傷害后,該敵人的草元素抗性降低35%,持續(xù)10秒。
第三命座:浮蓮舞步·遠(yuǎn)夢聆泉的技能等級提高3級。至多提升至15級。
第四命座:七域舞步的翩轉(zhuǎn)狀態(tài)下的第三段舞步命中敵人后,將為妮露恢復(fù)15點元素能量,并使妮露的浮蓮舞步·遠(yuǎn)夢聆泉造成的傷害提升50%,持續(xù)8秒。
第五命座:七域舞步的技能等級提高3級。至多提升至15級。
第六命座:每1000點生命值上限,將使妮露的暴擊率提升0.6%,暴擊傷害提升1.2%。通過這種方式,妮露的暴擊率至多提升30%,暴擊傷害至多提升60%。
對妮露有質(zhì)變提升的是第二命座和第六命座。二命可以降低敵人的抗性,這是比較稀缺的效果,尤其是在劇變反應(yīng)中也能發(fā)揮作用這一點很關(guān)鍵。
而六命意味著你的妮露不用在考慮走生生生還是生水暴路線了,直接走生生生路線即可,同時幫你把雙暴提升上去,只要副屬性提一提雙暴就夠了,這樣一來妮露的劍舞步傷害必然會非??膳隆?/p>
評價:
我認(rèn)為妮露是一個設(shè)計過于“前衛(wèi)”的角色,也許等到3.X版本大后期,她會有一個評價上的大翻轉(zhuǎn),但在當(dāng)前版本中,可能還不到她大放異彩的時候。
主要原因還是目前的草系角色偏少,而在妮露的隊伍設(shè)計框架里,必然是一個雙水雙草的組合,但目前的草系角色可能還無法承擔(dān)這樣的一個配合,畢竟掛草能力都不太穩(wěn)定。
說白了,我還是覺得妮露的設(shè)計過于矛盾了,如果把她的技能設(shè)計從生命值上限變成元素精通,那么妮露這個角色技能設(shè)計絕對是非常合理的,因為這樣一來草原核的后手觸發(fā)就可以通過妮露來實現(xiàn)。但現(xiàn)在她的各項指標(biāo)卻都是通過提升生命值上限來增加的,這就意味著妮露做不了后手而是前手,制造水環(huán)來給敵人上水,再讓元素精通高的草元素角色去后手掛草,這樣才能制造出傷害高的【豐穰之核】。
但是這對水環(huán)的掛水頻率有極高要求,這就得看3.1版本上線后的實測表現(xiàn)才能確定了。
或者在妮露的隊伍,完全把妮露當(dāng)成一個只用來觸發(fā)「金杯的豐饋」的外掛,由其他水系角色來當(dāng)后攻手,并且有一個穩(wěn)定的掛草角色,這樣妮露隊的設(shè)計才能成立。但是這樣一來,妮露很多技能的存在價值都沒有了,她還能看成是一個五星角色嗎?
而且草原核這個劇變反應(yīng)本質(zhì)上是要配合風(fēng)系角色來用的,現(xiàn)在妮露強制把隊伍成分給定死了,就顯得有些得不償失了。
如果完全不考慮妮露的固有天賦,只把她當(dāng)成一個水元素輸出角色來看待的話,那么她顯然打不過神里綾人。
所以我個人認(rèn)為,萌新玩家慎抽妮露這個新角色,等過一段時間看看評價,或者考慮未來版本的卡池復(fù)刻。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時間:約1542小時
文章作成時版本:3.0
冒險等級:60
氪金總額:4752
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