五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity更名插件,增加前后綴,刪除指定字符段

2023-06-25 14:33 作者:zhou-shan  | 我要投稿

直接上源碼吧,有注釋


using UnityEditor;


public class Rename : EditorWindow

{

? ? private string prefix = null;

? ? private string postfix = null;

? ? private string deleString = null;

? ? private Object[] selectedassets;


? ? //編輯unity編輯器窗口的顯示信息

? ? [MenuItem("Tools/Batch Rename")]

? ? public static void ShowWindow()

? ? {

? ? ? ? //新建一個(gè)窗口

? ? ? ? GetWindow<Rename>("Batch Rename");

? ? }

? ? //新建窗口的邏輯實(shí)現(xiàn)

? ? private void OnGUI()

? ? {

? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)可輸入字符段的窗口,窗口名為“前綴”。并將輸入的字符串賦值給prefix

? ? ? ? prefix = EditorGUILayout.TextField("前綴:", prefix);

? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)可輸入字符段的窗口,窗口名為“后綴”。并將輸入的字符串賦值給postfix

? ? ? ? postfix = EditorGUILayout.TextField("后綴:", postfix);

? ? ? ? //空格20

? ? ? ? GUILayout.Space(20f);


? ? ? ??

? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)名為“添加前后綴”的按鈕,當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí)返回true

? ? ? ? if (GUILayout.Button("添加前后綴"))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? RenameAllSelect();

? ? ? ? }

? ? ? ? //空格40

? ? ? ? GUILayout.Space(40f);

? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)可輸入字符段的窗口,窗口名為“需要?jiǎng)h除的字符段”。并將輸入的字符串賦值給deleString

? ? ? ? deleString = EditorGUILayout.TextField("需要?jiǎng)h除的字符段:", deleString);

? ? ? ? //空格20

? ? ? ? GUILayout.Space(20f);

? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)名為“刪除”的按鈕,當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí)返回true

? ? ? ? if (GUILayout.Button("刪除"))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? DeletAllSelect();

? ? ? ? }

? ? ?


? ? }

? ? private void RenameAllSelect()

? ? {

? ? ? ? //取得選中的對(duì)象數(shù)組

? ? ? ? selectedassets = Selection.objects;

? ? ? ? //判空

? ? ? ? if(selectedassets.Length == 0)

? ? ? ? ? ? Debug.Log("選中資產(chǎn)再操作!");

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? string Path;

? ? ? ? ? ? string Name;

? ? ? ? ? ? string tempname;

? ? ? ? ? ? //這個(gè)遍歷我第一次見 哈哈哈

? ? ? ? ? ? foreach(Object obj in selectedassets)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? //獲取原命名

? ? ? ? ? ? ? ? Name = obj.name;

? ? ? ? ? ? ? ? //獲取對(duì)象文件路徑

? ? ? ? ? ? ? ? Path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);

? ? ? ? ? ? ? ? //設(shè)置修改后命名為前綴+原命名+后綴

? ? ? ? ? ? ? ? tempname = prefix + Name + postfix;

? ? ? ? ? ? ? ? //指定路徑,修改文件命名為tempname

? ? ? ? ? ? ? ? AssetDatabase.RenameAsset(Path , tempname);

? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ??

? ? ? ? }

? ? }

? ? private void DeletAllSelect()

? ? {

? ? ? ? selectedassets = Selection.objects;

? ? ? ? if(selectedassets.Length == 0)

? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? Debug.Log("選中資產(chǎn)再操作!");

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? string Path;

? ? ? ? ? ? string Name;

? ? ? ? ? ? string tempname;

? ? ? ? ? ? foreach(Object obj in selectedassets)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? Name = obj.name;

? ? ? ? ? ? ? ? Path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);

? ? ? ? ? ? ? ? if(deleString.Length != 0)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //將指定的deleString字段替換為空,即為刪除

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tempname = Name.Replace(deleString , "");? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? AssetDatabase.RenameAsset(Path , tempname);

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Debug.Log("刪除字符段不能為空!");? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ??

? ? ? ? }

? ? }

}


Unity更名插件,增加前后綴,刪除指定字符段的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
札达县| 红安县| 喀喇沁旗| 林芝县| 崇明县| 称多县| 牙克石市| 浦东新区| 六盘水市| 莆田市| 梓潼县| 兴业县| 呼伦贝尔市| 龙川县| 广元市| 双鸭山市| 沾化县| 海城市| 安多县| 江津市| 淮北市| 高安市| 洪湖市| 榆社县| 湄潭县| 顺昌县| 万年县| 长泰县| 青田县| 泰顺县| 东乡县| 葫芦岛市| 云南省| 施秉县| 阜新市| 加查县| 綦江县| 屯留县| 宜黄县| 常熟市| 伊通|