世界RPG0.62G(國(guó)服0.80G)更新日志
錯(cuò)誤修復(fù)
猩紅詛咒—修復(fù)了觸發(fā)后前三下攻擊觸發(fā)特效的效果只持續(xù)兩次攻擊的錯(cuò)誤
物品
幽魂潛行者
技能傷害9%->12%
無(wú)憫·靈魂判罪
技能傷害12%->15%
馭龍槍
主動(dòng)傷害(目標(biāo)最大生命值x1%+主屬性x20)->(攻擊力x4+主屬性x30)
冥虹鏡芒·破碎之命運(yùn)?
主動(dòng)傷害(目標(biāo)最大生命值x1%+主屬性x25)->(攻擊力x5+主屬性x35)
附魔追逐者
攻擊力6450->7000
主動(dòng)傷害(目標(biāo)最大生命值x1.25%+主屬性x30)->(攻擊力x6+主屬性x40)
修正·除魔者
攻擊力7650->8100
技能傷害10%->12%
主動(dòng)傷害(目標(biāo)最大生命值x1.25%+主屬性x37.5)->(攻擊力x7.5+主屬性x50)
虛空·追獵者
攻擊力9000->9500
技能傷害12%->15%
主動(dòng)傷害1.8x(目標(biāo)最大生命值x1.25%+主屬性x37.5)->1.4x(攻擊力x7.5+主屬性x50)注:主動(dòng)的隨后4次20%額外傷害被改為4次10%的額外傷害
真龍炙舞·毀天嘆息
無(wú)法再制作
?血腥祈禱
之前的合成配方:真·采佩什血炮+馭龍槍+墮落侵蝕遺物
之后改為:真·采佩什血炮+上古遺篇+惡魔圣典+墮落侵蝕異物
災(zāi)變·諸界毀滅者
之前的合成配方:血腥祈禱+冬日的玫瑰+紛爭(zhēng)面紗+惡魔圣典+黑暗之翼
之后改為:血腥祈禱+冬日的玫瑰+紛爭(zhēng)面紗+黑暗之翼
災(zāi)變·蠻荒之預(yù)言
之前的合成配方:災(zāi)變·諸界毀滅者+浴血之戒+秘銀+上古遺篇+深淵精華+圣佑晶石
之后改為:災(zāi)變·諸界毀滅者+浴血之戒+深淵精華+圣佑晶石
吟龍霜寒·冰雪嘆息
之前的合成配方:爆裂花雨·碧水青龍炮+真龍炙舞·毀天嘆息+風(fēng)暴之戒+遠(yuǎn)古遺跡殘骸+冰霜織網(wǎng)+凈化之證
之后改為:爆裂花雨·碧水青龍炮+馭龍槍+風(fēng)暴之戒+遠(yuǎn)古遺跡殘骸+凈化之證
職業(yè)
圣騎士
*D-審判傷害 攻擊力x0.75->攻擊力x1
狂戰(zhàn)士
*E-最大疊加層數(shù)5->3,每層攻擊速度增加15%->25%,力量加成6%->10%(最大值相同)
刺客
*Q- Q的層數(shù)將以法力值顯示
拳師
*F-冷卻時(shí)間40s/120s->30s/90s
幽人
*D-敏捷主屬性最高時(shí)所有技能造成的傷害加成65%->75%
追星劍圣
*R-冷卻時(shí)間20秒->10秒(仍然受限于劍的數(shù)量)
*T-每秒傷害攻擊力x4+敏捷x15->攻擊力x5+敏捷x25,現(xiàn)在可以在施法過(guò)程中發(fā)出取消指令了,冷卻時(shí)間40秒->30秒
機(jī)械師
*Q-傷害類(lèi)型 純粹傷害->魔法傷害,不再對(duì)非boss單位造成100%額外傷害,新增邏輯:連續(xù)命中時(shí)增加50%額外傷害,最多疊加2次
*E-傷害攻擊力x0.75+主屬性x4.5->攻擊力x1.5+敏捷x7.5,最大額外傷害(400+2x技能傷害)%->400%
*T-每顆子彈傷害?攻擊力x0.15+主屬性x1.1->攻擊力x0.15+主屬性x1.25,冷卻時(shí)間40秒->30秒
*F-每顆子彈的傷害?攻擊力x1.8+主屬性x9->攻擊力x2.5+主屬性x10
(基于之前版本,由于虛空追獵者的生命值百分比和e技能的傷害系數(shù),少人與多人的標(biāo)準(zhǔn)差距很大,例如以蓋亞為標(biāo)準(zhǔn),虛空追獵者的主動(dòng)傷害超過(guò)了ETF的傷害總和。因此關(guān)于該部分在本次更新中全部刪除,所以會(huì)加強(qiáng)角色本身的技能。之后會(huì)根據(jù)需求來(lái)增強(qiáng)/削弱)
雷霆行者
*T-依據(jù)雷霆充能能量消耗提供的最大額外傷害100%->150%
*F-每個(gè)閃電傷害?主屬性x3.75->主屬性x4
神射手
*T-關(guān)聯(lián)爆炎箭矢后增加50%范圍->傷害增加20%
暗黑術(shù)士
*W-將球體的持續(xù)時(shí)間顯示在球體頂部
Boss
蓋亞
機(jī)制和數(shù)值變化
*減傷36%->50%
*護(hù)盾減傷50%->0%
*從完全忽略一定血量以下的多余傷害變更為僅忽略50%的傷害
*加快了部分技能的施法速度
*紅色植物(紅花)
攻擊力13050->9450
攻擊速度持續(xù)增加0~200%->0~100%
被擊敗后提供的生命能量恢復(fù)10->10~5,基于玩家數(shù)量
*綠色植物(黃花,抽你能量那個(gè))
生命值2750000->2500000
對(duì)召喚物每秒傷害(最大生命值x18%)->(最大生命值x15%)
每秒治愈自身血量(最大生命值12%)->(最大生命值5%)
被眩暈后重新攻擊的間隔 1.5秒->2.5秒
*生命吸取?
激活次數(shù)3->2,激活血量?80%/60%/20%->80%/20%
BOSS也會(huì)在第一次生命吸取后轉(zhuǎn)換階段
*靈魂召喚?
激活血量?40%->50%
綠色球體提供的生命能量恢復(fù)10->5
*增強(qiáng)階段(變身)
場(chǎng)地傷害3.33%->5%
*最后階段(收尾)
恢復(fù)量:20%->已損失生命值的35%
場(chǎng)上的小炸彈傷害5000->最大生命值25%(依舊減少生命能量),爆炸范圍600->450,爆炸不再眩暈,生成速度降低,階段開(kāi)始時(shí)掉落的炸彈不再眩暈區(qū)域內(nèi)的角色
*紅色植物將代替地上的纏繞藤蔓,他們被擊敗時(shí)不會(huì)生成生命能量
*力量爆炸(大炮)將更改為靈魂沖擊
標(biāo)記一名玩家并在地圖邊緣生成2-3只鹿,鹿會(huì)在短暫的延遲后沖向該玩家。(標(biāo)記的玩家腳底下會(huì)有綠圈 此時(shí)可以引導(dǎo)鹿的方向,圈變紅時(shí)鹿會(huì)往紅圈的地方撞去)
任何與鹿相撞的玩家會(huì)受到最大生命值50%的傷害,失去20點(diǎn)生命能量并獲得一個(gè)造成的傷害減少33%的debuff(持續(xù)6秒)
如果與2只或以上的鹿相撞則會(huì)即死。
該技能不會(huì)擊退玩家,也不會(huì)被暫停(時(shí)停)效果取消。
該技能冷卻時(shí)間會(huì)和施放次數(shù)/boss減少的血量成正比,使其變得更加頻繁(在輸出比較慢的房間中會(huì)顯的更慢)
游戲系統(tǒng)
訓(xùn)練假人(木樁)的血量從1000萬(wàn)增加到7500萬(wàn)
Boss區(qū)域的入口顯示的人數(shù)僅統(tǒng)計(jì)存活人數(shù)