【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——馬來

引言
這次來看一看馬來。從東南亞DLC發(fā)布以來,針對(duì)馬來的平衡性修改基本圍繞爪刀、巨港、象兵、時(shí)代升級(jí)加成以及金冠。目前版本的馬來,跟初版的玩起來的感覺應(yīng)該相差了不少。那么還是先照例看看馬來目前版本的勝率曲線:

可以看到,馬來整體勝率偏低,在前期和帝王前后勝率低,在城堡時(shí)代和大后期的勝率有所回升。除去在大型水域圖中的顯著優(yōu)勢(shì)(見文末),在大部分常規(guī)圖中,馬來都顯得較為弱勢(shì)。其原因很有可能是在機(jī)動(dòng)單位方面的巨大短板。在兩個(gè)階段的勝率回升很可能是因?yàn)橛锌焖偕?jí)帶來的村民數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)、低價(jià)象兵以及后期免黃金的雙手劍士。
文明特色

升級(jí)到下一個(gè)時(shí)代快66%:跟最初的+100%比起來,這個(gè)加成已經(jīng)被削弱了不少了。目前能夠節(jié)省的時(shí)間約為封建時(shí)代52秒(村民訓(xùn)練時(shí)間為25秒,約為2村民),城堡時(shí)代64秒,帝王時(shí)代76秒(約3村民,不過如果不是直帝,這個(gè)領(lǐng)先不會(huì)很明顯),但是這個(gè)加成并不是表面上簡(jiǎn)單的村民數(shù)/經(jīng)濟(jì)產(chǎn)能領(lǐng)先。我們以升級(jí)封建為例:
1、更多村民。如果多造2個(gè)村民升級(jí)封建,那么每個(gè)村民需要額外消耗50食物,那么以采羊?yàn)槔ㄟ@里是假設(shè)還有羊,如果以采集其他資源計(jì)的話比較難進(jìn)行對(duì)照),以資源采集效率為準(zhǔn)計(jì)算回本時(shí)間,那么是50/0.33≈152秒。這代表在升級(jí)完封建的時(shí)候,其實(shí)這兩個(gè)村民才大概回本,如果你是安排去種田,算上額外的木材成本和播種時(shí)間成本的話,那么可能短期內(nèi)回本時(shí)間要約5分鐘(之所以按60木材而不是按50食物對(duì)應(yīng)的農(nóng)田成本算是因?yàn)檫@是一次性消耗)。簡(jiǎn)單來說,以兩個(gè)村民數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)升級(jí)封建的馬來,在封建開始的時(shí)候其實(shí)是經(jīng)濟(jì)絕對(duì)值落后的,隨著時(shí)間繼續(xù)往后推進(jìn),這兩個(gè)村民優(yōu)勢(shì)才會(huì)在經(jīng)濟(jì)上體現(xiàn)出來。
2、更快升級(jí)。相對(duì)地,如果跟其他文明同時(shí)點(diǎn)下封建,那么會(huì)提早約52秒到封建,這則可能會(huì)導(dǎo)致馬來在到達(dá)封建的時(shí)候沒有足夠的資源建造軍事建筑和升級(jí)科技,最終跟其他文明拉開的快攻時(shí)間差可能遠(yuǎn)不到52秒。
總結(jié):雖然以上以兩個(gè)例子說明了這個(gè)加成并不能簡(jiǎn)單解釋成兩個(gè)村民的數(shù)量/經(jīng)濟(jì)產(chǎn)能優(yōu)勢(shì),但也不是說這個(gè)加成差,(馬來封建時(shí)代和城堡時(shí)代的村民數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)很有可能與20~30分鐘的勝率回暖直接相關(guān))只是效果比較有限罷了。玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣或者偏好選擇“更快升級(jí)→更早進(jìn)行快攻”或者“更多村民→擁有更好的經(jīng)濟(jì)”。
養(yǎng)魚場(chǎng)費(fèi)用-33%且提供無限食物:其實(shí)初版的馬來,漁船的費(fèi)用也-33%,但是HD5.3版刪除了這個(gè)加成[4]。馬來的這對(duì)加成,從兩方面大幅降低了養(yǎng)魚場(chǎng)的成本:
1、啟動(dòng)成本。我們知道,在一定分段以上,玩家游戲前期的資源庫(kù)存的是非常少的,在這種狀況下單價(jià)60木材的農(nóng)田相比單價(jià)100木材的養(yǎng)魚場(chǎng)吸引力要大得多(即便長(zhǎng)遠(yuǎn)來看木肉轉(zhuǎn)換率和采集效率是農(nóng)田低)。在這個(gè)前提下,馬來-33%成本的加成就顯得非常有價(jià)值了,因?yàn)樗艽蟪潭壬峡s小了養(yǎng)魚場(chǎng)和農(nóng)田的啟動(dòng)成本差(注:如果要深入探討這個(gè)問題,則還需要考慮漁船成本vs村民成本、碼頭成本vs磨坊成本等,但是這里不深入探討),讓馬來在水圖能夠更有余裕地使用養(yǎng)魚場(chǎng)并發(fā)揮無限食物優(yōu)勢(shì)。
2、重耕(后續(xù))成本。后續(xù)成本也就是指木肉轉(zhuǎn)換率了。馬來的加成直接讓轉(zhuǎn)換率變成了無限,從這個(gè)角度來講可以說是非常極端了,但是實(shí)戰(zhàn)效果可能并不好,因?yàn)榧幢闶前创叹W(wǎng)后的采集效率(0.425F/s),捕完一輪養(yǎng)魚場(chǎng)也要約28分鐘,假設(shè)20分鐘后開始養(yǎng)魚,那么第一輪重耕就幾乎要進(jìn)入垃圾戰(zhàn)了,直接跳過了整個(gè)黃金戰(zhàn)時(shí)期,也就是說馬來這個(gè)無限食物的加成其實(shí)開始有收益是非常遲的事情,雖然收益量不小,但是馬來是否能撐到那個(gè)時(shí)候才是關(guān)鍵問題。
總結(jié):這對(duì)加成看起來這么強(qiáng),為什么馬來的勝率還是這么低呢?原因首先就是大部分排位圖都是陸地圖,并沒有機(jī)會(huì)給馬來發(fā)揮這個(gè)加成;其二就是上面提到的啟動(dòng)成本,在短期內(nèi),馬來的無限食物加成其實(shí)沒有明顯的優(yōu)勢(shì),反而需要更多資源來構(gòu)建這個(gè)養(yǎng)魚體系。(即便考慮進(jìn)伐木效率和種田效率比,村民的成本仍然比漁船低,同時(shí)農(nóng)田60的啟動(dòng)成本仍比養(yǎng)魚場(chǎng)的67低);其三,漁船/漁網(wǎng)的安全性很多情況下比農(nóng)民/農(nóng)田低很多,漁船不像村民,沒有地方可以躲,防御成本(戰(zhàn)船和塔樓)非常高,同時(shí)漁網(wǎng)生命值(50)比起農(nóng)田低很多而且往往非常密集,即便是一只戰(zhàn)船也能對(duì)一片漁場(chǎng)造成非常高效的打擊。總的來說,這對(duì)加成可以說有利有弊,在水圖馬來可以盡可能地使用漁船養(yǎng)魚場(chǎng)發(fā)揮這個(gè)優(yōu)勢(shì)但同時(shí)要非常注意保護(hù)好這個(gè)體系。
象兵便宜30%:象兵成本由120食物,70黃金降為84食物,49黃金。雖然考慮到黃金比食物采集更快,很難一口咬定在地圖黃金還富余的時(shí)候,馬來象兵比騎士便宜,但是毫無疑問馬來的象兵不像其他幾個(gè)東亞文明,不再是貴不可攀的單位了,而且供應(yīng)持續(xù)力(主要在于黃金成本)非常強(qiáng)。但是需要注意的是,馬來是唯一一個(gè)(非美洲文明中)缺少二級(jí)騎兵防御(騎兵鎖甲)的文明而且同時(shí)缺少血統(tǒng)。這意味著在后帝王,對(duì)于低傷單位(如弓兵線、矛兵線),馬來象的低成本是不足以彌補(bǔ)坦度(扛?jìng)δ芰Γ┙档偷模ǖ菍?duì)于高傷單位如劍士線、騎士線、槍兵線是可以彌補(bǔ)的)??傮w來說,馬來的象兵可用性是非常高的,尤其是在城堡時(shí)代血統(tǒng)和防御形成的劣勢(shì)還未非常明顯的時(shí)候。
銀冠,船塢升級(jí)為巨港,300食物,300黃金:在決定版初版的關(guān)鍵削弱后,雖然巨港仍然保持著一定的對(duì)船只的作戰(zhàn)能力(【對(duì)船只傷害9→10】),但是對(duì)其他單位的傷害大幅下滑(基礎(chǔ)傷害6→3)。經(jīng)手動(dòng)測(cè)試、AGE數(shù)據(jù)查找[7]與貼吧群討論確定巨港的完整傷害分為遠(yuǎn)程攻擊(3+4),【對(duì)船加成】/【對(duì)漁船加成】(基礎(chǔ)+10,銀冠+4,預(yù)熱射擊+4),副箭固定傷害(1×3),滿傷為28,不及滿科技箭塔(注:目前【漁船】是獨(dú)立標(biāo)簽,漁船有【漁船】標(biāo)簽,但沒有【船】標(biāo)簽,所以以上兩個(gè)加成不對(duì)漁船疊加),對(duì)陸地低甲單位的DPS其實(shí)還不如一個(gè)滿科技勁弩手。雖然很難對(duì)船只以外的單位造成有效傷害,但是非常大的視野和射程能夠?yàn)轳R來在水圖上提供很好地圖控制(照明和壓制資源點(diǎn))并在一定程度上保護(hù)己方的漁船養(yǎng)魚場(chǎng)。在水圖,尤其是沼澤類圖中這是非常值得升級(jí)并利用的科技。
另外,變?yōu)榫薷酆箅m然多了200生命值,但是同時(shí)多了【石質(zhì)防御建筑】標(biāo)簽,對(duì)一部分攻城器和象類等單位而言,船塢變成巨港后其實(shí)更脆了。
金冠,民兵線的成本變?yōu)?0食物(供給后65):雖然馬來沒有冠軍劍士,但是即便如此,滿科技的雙手劍士仍然能夠在垃圾兵戰(zhàn)中有非常好的表現(xiàn),不像馬扎爾驃騎,常規(guī)三類垃圾兵中并沒有能夠有效克制劍士線的兵種,再結(jié)合無限食物的馬來養(yǎng)魚場(chǎng),馬來水圖后期其實(shí)是非常有優(yōu)勢(shì)的。但是需要注意的是,在地圖上還有很多黃金的時(shí)候,馬來如果采用民兵線作戰(zhàn)會(huì)因?yàn)閱伪鴳?zhàn)斗力過低造成軍事劣勢(shì)(跟大部分文明不適合在中期用步兵作戰(zhàn)一個(gè)道理),而且在資源供應(yīng)上也會(huì)有劣勢(shì),因?yàn)椴山鸨韧诜N田快。因此在實(shí)戰(zhàn)時(shí)不要太早升金冠轉(zhuǎn)民兵線。
團(tuán)隊(duì)船塢視野翻倍:這個(gè)加成能夠?yàn)轳R來與盟友提供非常好的水上視野,在后期船塢視野甚至可以接近到19格(視野上限是20格),在水圖(尤其是沼澤類圖)中能起到很好的作用。
靶場(chǎng)

缺火槍手、重裝騎射手、帕提亞戰(zhàn)術(shù)??捎玫幕局挥?strong>弓兵線和矛兵線。但是沒有明顯的針對(duì)性的經(jīng)濟(jì)或軍事加成,實(shí)際上馬來中期很多時(shí)候是因?yàn)轵T兵太差了導(dǎo)致只能打弓兵。不過由于馬來有村民數(shù)優(yōu)勢(shì),隨著時(shí)間推進(jìn)是有一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的。
馬來并不是特別怕步兵,對(duì)低遠(yuǎn)防步兵有勁弩、重弩,對(duì)高遠(yuǎn)防步兵可以用廉價(jià)象兵,所以缺少火槍手并不成問題,只不過缺少火槍手讓馬來即便直帝也缺少快速成型的兵種,沒法打直帝槍炮流。
兵營(yíng)

缺冠軍劍士。如果單論垃圾兵戰(zhàn),馬來完全可以加上個(gè)步兵民族標(biāo)簽,因?yàn)榧幢阒挥?strong>雙手劍士,免金雙手在垃圾戰(zhàn)中也是非常具有統(tǒng)治力的。不過上面也提到,需要注意的是不要過早升級(jí)金冠轉(zhuǎn)步兵,因?yàn)樵谶M(jìn)入垃圾戰(zhàn)之前,雙手的性價(jià)比仍然是低的。
由于馬來的前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)可能會(huì)造成短期內(nèi)食物短缺,因此即便是封建時(shí)代,使用民兵劍士快攻也許要三思。
馬廄

缺騎兵鎖甲、血統(tǒng)、翼騎兵、游俠。缺少2級(jí)防、血統(tǒng)和兩線頂級(jí)升級(jí)讓馬來的馬廄乍一看非常糟糕。對(duì)輕騎和騎士線來說確實(shí)如此,這兩線在各個(gè)時(shí)代都難堪大任。
但上面也提到過了,馬來擁有性價(jià)比非常高的七折象。但需要注意的是,象兵24秒的訓(xùn)練時(shí)間和84的食物成本(84/24=3.5F/s,約9~10個(gè)農(nóng)民,騎士則為60/30=2.0,約5~6個(gè)農(nóng)民)在城堡時(shí)代初期仍然會(huì)對(duì)食物和木材(農(nóng)田成本)供應(yīng)造成非常大的負(fù)擔(dān),同時(shí)象兵在機(jī)動(dòng)性上有非常大的劣勢(shì),在這兩點(diǎn)上需要玩家權(quán)衡和調(diào)整。
攻城器廠

缺重沖、重投。缺少重沖比較可惜但整體仍然是高于平均水平的。
由于馬來以慢速單位為主,擁有攻城技師的手推炮能夠很好地幫助馬來對(duì)抗投石車和弩炮。
船塢

缺重型爆破船、雙人鋸。雖說馬來標(biāo)簽是海軍文明,但是實(shí)際上對(duì)海加成基本集中在了船塢本身(巨港)和漁業(yè)上。在軍事和沒有足夠的對(duì)戰(zhàn)船的直接加成,甚至連雙人鋸都沒有。
雖然缺少對(duì)戰(zhàn)船的直接加成,但是馬來在水圖的地圖控制、低成本的養(yǎng)魚場(chǎng)、領(lǐng)先的村民數(shù),都可以為海戰(zhàn)做出間接貢獻(xiàn)。馬來在海圖可以更積極地展開早期和中期的進(jìn)攻,尤其是在類沼澤圖中(水上游牧、沼澤地、紅樹林等)。
大學(xué)與防御建筑

缺建筑學(xué)、垛墻、腳踏起重機(jī)、射箭槽。缺少的幾個(gè)科技都直接影響了馬來的防御建筑質(zhì)量。整體來說,馬來的防御建筑質(zhì)量偏低,但是擁有炮塔仍然是非常好的,必要的時(shí)候可以使用。
城堡

爪刀勇士
攻擊模式:?jiǎn)误w近戰(zhàn),攻擊間隔2秒(同劍士線)。
訓(xùn)練時(shí)間:6秒,比劍士線21秒短很多,即便按人口翻倍,也短很多,但是考慮到損耗率,其實(shí)并不樂觀。
基礎(chǔ)移速:1.2,和彎刀勇士一樣,是高速步兵。
傷害加成:【對(duì)鷹勇士線+2】、【對(duì)標(biāo)準(zhǔn)建筑+0/+1】。
防御標(biāo)簽與抗性:【步兵】、【特色單位】。
優(yōu)勢(shì):爪刀的主要特點(diǎn),也可以說是優(yōu)勢(shì),那就是只算半人口,從單兵戰(zhàn)斗力來看也比較像把一個(gè)正常的步兵拆成了兩半,在能夠保證雙倍數(shù)量供應(yīng)的時(shí)候,能夠表現(xiàn)出非常優(yōu)秀的近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力,而且有著非常好的機(jī)動(dòng)性,能夠代替馬來劣質(zhì)的輕騎、騎士用于打擊經(jīng)濟(jì),但由于攻擊力、加成、面板屬性較低,不適合拆防御建筑。另外,6秒基礎(chǔ)訓(xùn)練時(shí)間爪刀也是不錯(cuò)優(yōu)秀的應(yīng)急防御單位。
劣勢(shì):作為城堡兵且占半人口,其單兵作戰(zhàn)能力過差,相比起來訓(xùn)練時(shí)間就不算短了,如果要使用爪刀,那么必須有足夠的城堡進(jìn)行后續(xù)兵力供應(yīng)以保證雙倍(以上)的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。過多的數(shù)量和低血量讓爪刀在面對(duì)范圍/踐踏傷害時(shí)尤其脆弱,在面對(duì)攻城器、象類等單位時(shí)需要注意。
總結(jié):整體來說,爪刀可能跟彎刀勇士類似,適合作為突襲(打擊經(jīng)濟(jì))單位和應(yīng)急單位,可以為馬來提供機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)能力。在正面戰(zhàn)場(chǎng)雖然也能打但是需要隨時(shí)保持雙倍或以上的數(shù)量,對(duì)城堡數(shù)量的要求非常高,對(duì)于游戲中后期而言,可能選擇免金雙手劍士更好。
修道院

缺熱情、神權(quán)。熱情和神權(quán)對(duì)僧侶流的影響并不是決定性的,畢竟僧侶一般要跑也跑不掉,只要手速夠快,神權(quán)也可以無視??偟膩碚f,馬來可以玩僧侶流(手速不夠快的話就算了),只不過沒有特別的優(yōu)勢(shì)。在競(jìng)技場(chǎng)直帝時(shí),可以考慮使用僧侶配合攻城器,因?yàn)樯畟H也算是成型極快的“兵種”。
另外值得一提的是,馬來是象族中唯一有異教的民族,如果要大量使用象兵且有黃金富余的話,可以考慮升級(jí)異教。
經(jīng)濟(jì)

缺雙人鋸。馬來的經(jīng)濟(jì)科技樹還是可以的,但缺少雙人鋸來說對(duì)于擁有漁業(yè)優(yōu)勢(shì)的馬來來說非常糟糕。
在非海圖,馬來的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)主要來源于時(shí)代升級(jí)加成帶來的村民數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),在過了回本期(見上文)后,馬來比起其他文明就有村民數(shù)量的領(lǐng)先,但是隨著時(shí)間推進(jìn),這個(gè)優(yōu)勢(shì)就變得不那么明顯甚至消失。在海圖,馬來的漁業(yè)優(yōu)勢(shì)能夠得到非常好的體現(xiàn),低成本的養(yǎng)魚場(chǎng)能夠讓馬來中期(城堡到帝王前中期)經(jīng)濟(jì)得到很好的擴(kuò)張。
戰(zhàn)術(shù)[5]
?在黑暗時(shí)代,馬來基本沒有加成,需要安全度過開局早期,由于有低價(jià)的養(yǎng)魚場(chǎng),馬來不需要像其他文明那樣顧慮漁船的數(shù)量,但是如果要盡快升級(jí),還是需要控制一下早期漁船數(shù)量。
從封建時(shí)代開始,馬來有了村民數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),可以考慮快攻或者直城/直帝,如果采用快攻可以弓兵線為主,從城堡時(shí)代開始可以配象兵、僧侶等。
在圍墻類圖中可以考慮直城/直帝由于有村民優(yōu)勢(shì),直城和直帝比起其他民族有著明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),但是由于缺少快速成型的火槍手,可以考慮用僧侶配攻城器打直帝快攻。
在水域類圖中,可以自由擴(kuò)張漁業(yè)以發(fā)揮馬來的養(yǎng)魚場(chǎng)優(yōu)勢(shì),甚至在只有小水池的圖中(如高山湖泊、巖坑池地等)也可以考慮漁船參與boom,雖然漁船+養(yǎng)魚場(chǎng)的相對(duì)成本比村民+農(nóng)田高,但是碼頭成本比城鎮(zhèn)中心低而且在時(shí)間上有優(yōu)勢(shì)。但是需要注意的一點(diǎn)是,漁船+養(yǎng)魚場(chǎng)經(jīng)濟(jì)安全性非常低,需要非常重視防御和保護(hù)(注意,單純升級(jí)銀冠是不足以提供保護(hù)的),尤其是在小水池類圖中,一個(gè)塔或者一只戰(zhàn)船就可以廢掉一整個(gè)池子的漁業(yè)經(jīng)濟(jì),而且突襲經(jīng)濟(jì)時(shí)甚至不需要擊殺漁船,只要打養(yǎng)魚場(chǎng)就能達(dá)到非常好的效果。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)可以優(yōu)先考慮提供弓兵線、爪刀、象兵、手推炮、養(yǎng)魚場(chǎng)(造養(yǎng)魚場(chǎng)給同盟用,如果手速夠快可以幫同盟刷新養(yǎng)魚場(chǎng))等。
優(yōu)勢(shì)圖:在大水域圖,尤其是沼澤類圖有明顯優(yōu)勢(shì),在圍墻類圖也有一定優(yōu)勢(shì)但看數(shù)據(jù)似乎不太明顯。
參考資料
本文根據(jù)以下信息來源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] 科技樹:https://aoe2techtree.net/#Malay
[4] 百科頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Malay
[5] Viper馬來對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/c/TheViperAOE/search?query=Malay
[6] SotL概覽:https://www.youtube.com/watch?v=qGthW1rgM00
[7] Advanced Genie Editor(簡(jiǎn)稱AGE),游戲數(shù)據(jù)文件查看/編輯器:http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002
