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S13流放之路“骷髏劍”BD思路分享及深入方向

2020-09-17 19:22 作者:雨雪boy  | 我要投稿


新版骷髏劍


今天聊得最多的就是”骷髏劍”,看到的第一眼帥氣~又充滿了懸疑,不過討論一天,猜測一天,各種云了一天。官方做出了最終解釋,武器傷害直接覆蓋或者說替代掉了技能提供的傷害作為骷髏的基礎傷

害,最終計算每1點物理傷害相當于7.41混沌傷害(滿層凋零,自帶不潔之力),
攻速繼承武器后1.25攻速變成了1.5.那么討論出來的BD大概有2個方向.
前提:用了這個武器以后,魔侍技能等級將不在提供傷害,只提供:血量、骷髏數(shù)量門檻。
1、轉混沌(官方教你玩)也就是武器的凋零、不潔之力全部享受,不過考慮
BOSS,30%混沌抗,說實話不一定香。(POE、WIK數(shù)據(jù)25級技能骷髏的基礎物理傷
害是1600多點?


WIKI 召喚魔侍25級技能數(shù)據(jù)

?,POB查的顯示會高一些),那么如果按照1:7.41比例傷害轉化,單單武器提供的物理傷害基本持平(但是新武器多了20%基礎攻速,1.25--1.5),不過還是那句話,混沌傷害沒有物理的穿刺,也沒有元素轉傷流降低到負數(shù)抗的玩法,深淵珠寶極限堆起來,或許會不錯。
2、利用魔侍技能石自帶附加總傷害額外提高 50%?,21級雷霆+和善+5級強附加閃電傷害+6個左右深淵珠寶附加閃電,配合三重扣轉電,最后結算接近單只6000+最大電傷,搭配閃電幸運項鏈.還可以吃元素之相或者負電甲套路,因為傷害不再依賴等級,所以反而靈活很多,甚至于可以不用那么糾結是否用“死靈”這個職業(yè)來玩。

3、轉冰流的話,我覺得就原來召集法杖+憎恨效果那一套組合就挺好,沒必要用這個武器來玩。畢竟原來高等級的物理點傷是轉冰的保證,同時憎恨效果也是極大的提升。


當技能不過度依賴等級提供傷害后,就有點玩雙人舞、蜘蛛、分身弓、這類技能的概念去對召喚傷和點傷。其實這里還有一個,就算不用三重扣,用時空詛咒手套+瀆神戒指(詛咒擊殺爆炸),清圖常駐爆炸也是很不錯的選擇。我個人其實很想嘗試新賽季的骷髏弓箭手,滿屏射箭的快樂,但是因為這把刀的出現(xiàn),或許也會看情況變化。
最終:如果能平時刷圖帶弓箭手,打攻堅BOSS換骷髏新版戰(zhàn)士(切換武器的模式來實現(xiàn)),豈不是美哉~


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